Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Taerlin

Mari - Настройка кистей

Палитры «Shelf» и «Tool Properties» в Mari позволяют выбирать и настраивать широкий спектр предустановленных кистей с различными редактируемыми свойствами. Затем вы можете перетащить измененную кисть с верхней панели инструментов Mari на полку инструментов для дальнейшего личного использования или только для конкретного проекта. Примечание: Измененные кисти необходимо перетаскивать с панели инструментов. Если вы перетащите измененную кисть с существующей полки инструментов, например, «Basic Brushes», все внесенные вами изменения будут отменены. Свойства кисти обычно применяются к «штриху» (иногда также называемому «штампом») — одному нанесению кончика кисти на холст. Штрих — это одно непрерывное нанесение штрихов. Для некоторых свойств вы можете указать jitter - случайное изменение, чтобы приблизить работу реальной (в отличие от цифровой) кисти. Вы также можете экспортировать и импортировать кисти, чтобы делиться ими с другими пользователями Mari, а также использовать сочетания клавиш
Оглавление
Настройка кистей
Настройка кистей

The Foundry MARI

Настройка кистей

Палитры «Shelf» и «Tool Properties» в Mari позволяют выбирать и настраивать широкий спектр предустановленных кистей с различными редактируемыми свойствами. Затем вы можете перетащить измененную кисть с верхней панели инструментов Mari на полку инструментов для дальнейшего личного использования или только для конкретного проекта.

Примечание: Измененные кисти необходимо перетаскивать с панели инструментов. Если вы перетащите измененную кисть с существующей полки инструментов, например, «Basic Brushes», все внесенные вами изменения будут отменены.
-2

Свойства кисти обычно применяются к «штриху» (иногда также называемому «штампом») — одному нанесению кончика кисти на холст. Штрих — это одно непрерывное нанесение штрихов. Для некоторых свойств вы можете указать jitter - случайное изменение, чтобы приблизить работу реальной (в отличие от цифровой) кисти.

Вы также можете экспортировать и импортировать кисти, чтобы делиться ими с другими пользователями Mari, а также использовать сочетания клавиш и мыши для динамического изменения кончиков кистей.

Просмотр предустановленных кистей

В Mari есть набор предустановленных кистей. Чтобы получить к ним доступ:

Откройте палитру «Shelf».

Предустановленные кисти отображаются и сгруппированы во вкладки.

Shelf
Shelf

Просмотрите каждую вкладку и ознакомьтесь с доступными кистями.

На панели инструментов выберите инструмент рисования, например, Paint, Blur, Vector Paint, Paint Through, Gradient и «Clone Stamp».

Откройте палитру «Tool Properties».

Попробуйте выбрать несколько кистей из палитры «Shelf» и порисовать ими в черновике палитры «Tool Properties».

При наведении курсора мыши на кисть отображаются всплывающие подсказки с основными свойствами:
-4

Совет: выберите одну из предустановленных кистей и поэкспериментируйте с настройками Radius, Opacity, Profile и Jitter. Обратите внимание, как каждая из них влияет на мазки кисти на холсте или в черновике палитры свойств инструмента.

Свойства кисти

Для каждой кисти Мари задает несколько свойств, которые можно просмотреть и изменить.

Чтобы просмотреть свойства кисти, выберите инструмент рисования, например, Paint, Blur, Vector Paint, Paint Through, Gradient, или Clone Stamp, затем выберите кисть на панели инструментов и откройте панель свойств инструмента. Отобразятся следующие свойства.

Brush Tip - Bitmap

Use Painting - Щелкните, чтобы использовать рисунок в буфере рисования в качестве кончика кисти. Mari предложит вам сохранить его либо в формате .exr, либо в формате .tif (выбор формата зависит от поддержки вашей видеокарты).

Примечание: файлы EXR имеют 16-битную архитектуру, тогда как большинство других растровых изображений — 8-битные.

Path - Введите контур или нажмите кнопку, чтобы выбрать существующее растровое изображение для использования в качестве кончика кисти.

Source - Если для параметра «Type» установлено значение «Bitmap», выберите канал цветовой информации из указанного растрового изображения. Выберите из следующих вариантов:

• Красный • Синий • Зеленый • Яркость • Альфа-канал • RGBA

Если вы используете RGBA в качестве источника, убедитесь, что вашему растровому изображению назначено правильное цветовое пространство с помощью элементов управления «Bitmap Color Space».

Invert Alpha - При включении этой функции альфа-канал в исходном цвете кисти инвертируется.

Type - Чтобы использовать изображение в качестве кончика кисти, необходимо установить для параметра «Type» значение «Bitmap».

Bitmap Color Space

Colorspace - Назначает цветовое пространство для растрового изображения кончика кисти.

Этот элемент управления работает с растровыми изображениями, у которых в параметре Source установлено значение RGBA.

Raw Data - Включает/отключает использование необработанных данных в указанном растровом изображении.

  • Отключено по умолчанию.

Scalar Data - Включает/отключает использование скалярных данных в указанном растровом изображении.

  • Отключено по умолчанию.

Geometry

Vertical Shear - Насколько сильно нужно деформировать кончик кисти по диагонали, сверху вниз (как будто тянете противоположные углы вверх и вниз).

Диапазон: от -1,00 до 1,00, Сброс: 0,00

Horizontal Shear - Насколько сильно нужно деформировать кончик кисти по диагонали, справа налево (как будто тянете противоположные углы вправо и влево).

Диапазон: от -1,00 до 1,00, Сброс: 0,00

Vertical Scale - Насколько сильно нужно деформировать кончик кисти по вертикали.

Диапазон: от 0,00 до 2,00, Сброс: до 0,50

Horizontal Scale - Насколько сильно нужно деформировать кончик кисти по горизонтали.

Диапазон: от 0,00 до 2,00, Сброс: до 0,50

Noise

Octaves - Количество применений шума.

Диапазон: от 1 до 8, Сброс: 4

Frequency - Количество пиков на октаву.

Диапазон: от 0,00 до 100,00, сброс до 1,00

Scale - Величина пиков в процентах от радиуса (1,00 = в два раза больше радиуса).

Диапазон: от 0,00 до 1,00, Сброс: 0,00

Segments - Линии, образующие контур кисти, к которым применяется шум (4 = квадрат, 360 = круг).

Диапазон: от 4 до 360, Сброс: 360

Та же кисть, но с минимальным и максимальным уровнем шума:

Та же кисть, но с минимальным и максимальным уровнем шума:
Та же кисть, но с минимальным и максимальным уровнем шума:

Profile

Profile - Для отрисованных кистей (см. Свойства кисти выше) альфа-профиль кончика кисти от центра до края определяет, насколько она «жесткая» или «мягкая».

-6

В редакторе кривых для перемещения значений вдоль кривой вы можете перетаскивать любую точку на кривой в любом направлении и видеть результаты в панели предварительного просмотра под кривой.

Щелкните, чтобы добавить новую точку, и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы инвертировать, выбрать предустановки, а также экспортировать и импортировать настройки. Чтобы удалить точку, щелкните по ней, удерживая клавишу Ctrl/Cmd.

Жесткие и мягкие профили наконечников кистей:

Жесткие и мягкие профили наконечников кистей:
Жесткие и мягкие профили наконечников кистей:

Bit Depth - Byte (8-бит), Half (16-бит) или Float (32-бит). Как правило, рекомендуется использовать кисть с той же глубиной цвета, что и текстура, которую вы рисуете, чтобы избежать ступенчатости. Обратите внимание, что если вы используете 8-битное растровое изображение, рисование все равно будет выполняться в 8-битном формате, даже если вы установите глубину цвета на Half.

Resolution

Height Pixels - Установите разрешение по высоте кончика кисти.

Width Pixels - Установите разрешение ширины кончика кисти.

Brush Settings

Noise - Сколько шума добавить к каждому пятну, чтобы смягчить внешний вид и уменьшить полосатость. Меньшие значения дают более жесткую кисть, большие — более мягкую. (Вы также можете добавить шум к самому кончику кисти — в разделе «Noise» ниже.)

Диапазон: от 0,00 до 100,00, Сброс: 0

Spacing - Расстояние между пятнами, выраженное в пропорции к ширине пятна. 1,00 = расстояние между пятнами (например, если кончик имеет форму круга, он будет выглядеть как нить бусин). 0,02 = 0,02 x ширина пятна.

Диапазон: от 0,02 до 5,00, Сброс: 0,02

Мазок, выполненный той же кистью с интервалом 0,02, 0,25, 0,50 и 1,0:

Мазок, выполненный той же кистью с интервалом 0,02, 0,25, 0,50 и 1,0:
Мазок, выполненный той же кистью с интервалом 0,02, 0,25, 0,50 и 1,0:

Clear Brush Value Settings - Нажмите, чтобы сбросить все свойства «Opacity, Flow, Color, Hue, Saturation» и «Value» до значений по умолчанию.

Clear Brush Shape Settings - Нажмите, чтобы сбросить все параметры «Position, Rotation, Radius, Steady Stroke» и «Tilt» до значений по умолчанию.

Opacity

Opacity - Насколько прозрачным выглядит обводка, где 1,00 означает полную непрозрачность.

Диапазон: от 0,01 до 1,00, Сброс: 1,00

Pressure Blend - При включении этой функции, чем сильнее нажата клавиша графического планшета, тем выше становится непрозрачность пятна (в соответствии с настройками вашего планшета).

Jitter Opacity - Позволяет случайным образом изменять непрозрачность (в пределах, указанных в параметре Jitter Opacity Max).

Jitter Opacity Max - Степень случайной вариативности непрозрачности (если включена функция JitterOpacity).

Диапазон: от 0,00 до 1,00, Сброс: 0,00

Мазок, выполненный той же кистью с непрозрачностью 1,00 и 0,50 без дрожания, и 1,00 с максимальным дрожанием:

Мазок, выполненный той же кистью с непрозрачностью 1,00 и 0,50 без дрожания, и 1,00 с максимальным дрожанием:
Мазок, выполненный той же кистью с непрозрачностью 1,00 и 0,50 без дрожания, и 1,00 с максимальным дрожанием:

Flow

Flow - Имитирует скорость нанесения краски, устанавливая максимальную непрозрачность пятна.

Диапазон: от 0,01 до 1,00, Сброс: 1,00

Полностью жёсткий кончик кисти, полная непрозрачность, расстояние между кистями 0,15 и скорость потока 1,00 и 0,30:

Полностью жёсткий кончик кисти, полная непрозрачность, расстояние между кистями 0,15 и скорость потока 1,00 и 0,30:
Полностью жёсткий кончик кисти, полная непрозрачность, расстояние между кистями 0,15 и скорость потока 1,00 и 0,30:

Pressure Blend - При включении этой функции, чем сильнее давление на графический планшет, тем больше увеличивается поток брызг (в соответствии с настройками вашего планшета).

Color

Pressure Blend - При включении этой функции, при более сильном нажатии на графический планшет цвет переднего плана будет находиться в верхней части указанного диапазона (откалиброванного для вашего планшета).

Range - Задает диапазон, в пределах которого смешиваются цвета фона и переднего плана. Минимальный диапазон — чистый цвет фона, максимальный — чистый цвет переднего плана.

Jitter enabled — рисование со случайным смешением между минимальным и максимальным значениями диапазона.

Pressure Blend enabled — легкое нажатие рисует в нижней части диапазона, а более сильное — в верхней.

Jitter and Pressure Blend enabled — легкое нажатие рисует в нижней части диапазона, а более сильное — рисует со случайным смешением между минимальным и максимальным значениями диапазона.

Random Jitter - Задает тип цветового дрожания, применяемого к цветовым пятнам:

No Jitter

Jitter Per Stroke

Jitter Per Tip

Use Legacy Coloring - При включении этой функции дрожание цвета контролируется дрожанием цвета альфа-канала, доступным в версиях Mari 4 и более ранних.

Hue

Pressure Blend - При включении этой функции, при более сильном нажатии на графический планшет, оттенок будет находиться в верхней части указанного диапазона (откалиброванного для вашего планшета).

Range - Задает диапазон, в пределах которого регулируется оттенок.

Jitter enabled — регулирует оттенок на случайную величину в пределах минимального и максимального значений диапазона.

Pressure Blend enabled — легкое давление регулирует оттенок на величину, соответствующую нижнему пределу диапазона, а сильное — на величину, соответствующую верхнему пределу диапазона.

Jitter and Pressure Blend enabled — легкое давление регулирует оттенок на величину, соответствующую нижнему пределу диапазона, а сильное — на случайную величину в пределах минимального и максимального значений диапазона.

Random Jitter - Задает тип изменения оттенка, применяемого к цветовым пятнам:

No Jitter

Jitter Per Stroke

Jitter Per Tip

Saturation

Pressure Blend - При включении этой функции, при более сильном нажатии на графический планшет, насыщенность будет находиться в верхней части указанного диапазона (откалиброванного для вашего планшета).

Range - Задает диапазон, в пределах которого регулируется насыщенность.

Jitter enabled — регулирует насыщенность на случайную величину между минимальным и максимальным значениями диапазона.

Pressure Blend enabled — при легком давлении насыщенность регулируется на величину, соответствующую нижнему пределу диапазона, а при более высоком — на величину, соответствующую верхнему пределу диапазона.

Jitter and Pressure Blend enabled — при легком давлении насыщенность регулируется на величину, соответствующую нижнему пределу диапазона, а при более высоком — на случайную величину между минимальным и максимальным значениями диапазона.

Random Jitter - Задает тип дрожания насыщенности, применяемого к пятнам:

No Jitter

Jitter Per Stroke

Jitter Per Tip

Value

Pressure Blend - При включении этой функции, при более сильном нажатии на графический планшет, значение будет находиться в верхней части указанного диапазона (откалиброванного для вашего планшета).

Range - Задает диапазон, в пределах которого регулируется значение.

Jitter enabled — значение регулируется на случайную величину в пределах минимального и максимального значений диапазона.

Pressure Blend enabled — при небольшом давлении Value регулируется на величину, находящуюся в нижней части диапазона, а при более высоком — на величину, находящуюся в верхней части диапазона.

Jitter and Pressure Blend enabled — при небольшом давлении Value регулируется на величину, находящуюся в нижней части диапазона, а при более высоком давлении насыщенность регулируется на случайную величину в пределах минимального и максимального значений диапазона.

Random Jitter - Задает тип Value jitter, применяемого к сплэттерам:

No Jitter

Jitter Per Stroke

Jitter Per Tip

Position

Jitter Position - Следует ли случайным образом изменять смещение относительно линии мазка кисти (в пределах, указанных в параметре Jitter Position Max).

Jitter Position Max - Максимальное количество пикселей, на которое следует случайным образом изменять смещение относительно линии мазка кисти (если включена опция JitterPosition).

Диапазон: от 0 до 1000, Сброс: 20

Rotation

Rotation - Угол поворота кисти в соответствии с направлением рисования (если включена опция «Выравнивание по обводке»).

Диапазон: от 0,00 до 360,00, Сброс: 0,00

Align to Stroke - Вращается ли кончик кисти в направлении, в котором вы рисуете. (Например, при каллиграфии кончик не выравнивается.)

Jitter Rotation - Следует ли случайным образом изменять вращение.

Jitter Rotation Max - Максимальное значение угла поворота для случайного изменения (если включена функция Jitter Rotation).

Диапазон: от 1 до 360, Сброс: 360

Radius

Radius - Максимальное значение радиуса разбрызгивания в пикселях (если включены JitterRadius и/или RadiusPressure).

Диапазон: от 1 до 1200, Сброс: 100

Squish - Насколько нужно сгладить радиус. Если кончик кисти имеет форму круга, то 1,0 соответствует кругу, а 0,5 — овалу, высота которого вдвое меньше ширины.

Диапазон: от 0,05 до 1,00, Сброс: 1,00

Pressure Blend - При включении этой функции более сильное давление на графический планшет влияет на радиус пятна (в соответствии с настройками вашего планшета).

Jitter Radius - Следует ли случайным образом изменять радиус (в пределах, указанных для параметров Radius и InnerRadius).

Inner Radius - Насколько малым может быть радиус пятна (если включены JitterRadius и/или Radius Pressure).

Диапазон: от 1 до 1200, Сброс: 1

Steady Stroke

Mode - Использовать ли режим «Off, Distance» или «Smoothing».

Reset: Расстояние

Delay - Определяет величину задержки для мазка кисти.

В режиме «Distance» задержка использует указанное количество пикселей экрана, сохраняя фиксированное расстояние, для определения мазка кисти.

В режиме «Smoothing» задержка использует скользящее среднее движения курсора для определения мазка кисти.

Примечание: При очень быстром перемещении мыши Mari получает меньше сэмплов, поэтому задержка кажется больше.

Диапазон: от 0 до 200. Сброс: 0.00

Tail - Использовать ли параметры «No Tail» или «Meet» для завершающих штрихов.

Meet — штрих кисти догоняет положение курсора при отпускании мыши или пера.

No Tail — штрих кисти останавливается сразу после отпускания мыши или пера, без догоняющего движения.

Reset: No Tail

Tilt

Y Stretch - Растягивает пятно кисти по вертикали (в направлении оси Y) в зависимости от наклона пера планшета.

X Stretch - Растягивает зону разбрызгивания кисти по горизонтали (в направлении X) в зависимости от наклона пера планшета.

Scratch pad — отображает волнистую линию, нарисованную выбранной кистью. Вы также можете рисовать непосредственно в блокноте (волнистая линия по умолчанию исчезает при вводе штриха).

Примечание: Свойства текстуры различаются в зависимости от инструмента рисования, и некоторые инструменты не имеют свойств текстуры. Ниже перечислены только те инструменты, которые содержат свойства текстуры.

Texture

-11

Blur - Указывает значение размытия.

-12

Description - Отображает функцию инструмента.

Name - Отображает название инструмента.

Image

Filename - Задает путь к файлу изображения, который будет проецироваться в качестве текстуры.

Info

Description - Отображает информацию о цветовом пространстве изображения, используемого для проецирования в качестве текстуры.

Height - Отображает высоту изображения.

Width - Отображает ширину изображения.

Preview

Preview Alpha - Задает прозрачность изображения, отображаемого в предварительном просмотре на холсте.

Диапазон: от 0,10 до 1,00

Image - Отображает предварительный просмотр изображения.

Transform

Image Scale - Задает масштаб изображения по осям x и y. Масштабирование изображения происходит относительно его размера.

Кнопка блокирует текущие значения масштаба изображения, так что любые изменения масштаба применяются пропорционально к обеим осям.

Pan Lock - Фиксирует положение изображения относительно модели. Если вы перемещаете модель, то и изображение, через которое вы рисуете, также перемещается.

Scale Lock - Фиксирует размер изображения относительно модели. При увеличении или уменьшении масштаба модели изображение, через которое вы рисуете, также увеличивается или уменьшается.

Reset Size - Сбрасывается в:

ToOriginalSize

RelativeToPaintBuffer

Auto Reset - Устанавливает параметр «Автоматический сброс» в следующее значение:

• Reset

• DoNotReset

Reset - Сбрасывает все преобразования, примененные к изображению с помощью параметров «Image Scale, Rotation, Scale» или «Translation».

Этот параметр сброса зависит от настроек параметров «Reset Size» и «Auto Reset».

Rotation - Задает поворот изображения, используемый инструментом «Paint Through».

Scale - Задает масштаб изображения по осям x и y. Масштабирование изображения происходит относительно размера холста.

Translation - Задает смещенную по осям XY позицию изображения, используемого инструментом «Paint Through».

-13

Type - Выбирает между линейным и радиальным градиентом.

Out Point - Указывает, насколько далеко по градиенту достигает конечный цвет.

Значения от 0,00 до 1,00, более высокие значения означают, что конечный цвет достигается позже.

In Point - Указывает, как долго сохраняется начальный цвет в градиенте (до начала плавного перехода к конечному цвету).

Значения от 0,00 до 1,00, более высокие значения означают, что начальный цвет заканчивается позже.

End - Задает окончательный цвет для градиента (цвет, который будет иметь градиент в итоге).

Start - Задает первый цвет для градиента (цвет, с которого начинается градиент).

Preview

Preview Alpha - Выбирает значение прозрачности (альфа-канала), отображаемое в предварительном просмотре градиента, плавающего над основным холстом.

Диапазон значений: от 0,10 до 1.00

Image - Отображает предварительный просмотр градиента.

Transform

Pan Lock - Фиксирует положение изображения относительно модели. При перемещении модели градиент, который вы рисуете, также перемещается.

Scale Lock - Фиксирует размер изображения относительно модели. При увеличении или уменьшении масштаба модели градиент, который вы рисуете, также будет увеличиваться или уменьшаться.

Reset Size- Сбрасывается в:

ToOriginalSize

RelativeToPaintBuffer

Auto Reset - Устанавливает параметр автоматического сброса на:

• Reset

• DoNotReset

Reset - Сбрасывает все преобразования, примененные к изображению с помощью параметров «Image Scale, Rotation, Scale» или «Translation».

Этот параметр сброса зависит от настроек параметров «Reset Size» и «Auto Reset».

Rotation - Задает угол поворота изображения, используемый в предварительном просмотре инструмента «Gradient».

Scale - Задает масштаб изображения, используемого в предварительном просмотре инструмента «Gradient».

Translation - Задает смещенную по осям xy позицию изображения, используемую в предварительном просмотре инструмента «Gradient».

-14

Description - Отображает функцию инструмента.

Name - Отображает название инструмента.

Image

Relative - При включении клонирование выполняется из точки со смещением относительно исходной точки.

При отключении клонирование выполняется из положения исходной точки.

Clone From - Устанавливает значения (от 0 до 1) для клонирования изображения по осям x и y.

Кнопка блокирует текущие значения параметра «Clone From», так что любые изменения параметра «Clone From» применяются пропорционально к обеим осям.

Filename - Задает путь к файлу изображения, используемому для штамповки клонирования.

Info

Description - Отображает битовую глубину и количество каналов изображения, используемого для штамповки клонов.

Height - Отображает высоту изображения.

Width - Отображает ширину изображения.

Preview

Onscreen Preview - При включении этой функции изображение отображается на холсте.

Preview Alpha - Задает уровень прозрачности предварительного просмотра изображения, отображаемого на холсте.

Диапазон значений: от 0,100 до 1,000

Image - Отображает предварительный просмотр изображения, используемого для штамповки.

Transform

Image Scale - Задает масштаб изображения по осям x и y. Масштабирование изображения происходит относительно его размера.

Кнопка блокирует текущие значения масштаба изображения, так что любые изменения масштаба применяются пропорционально к обеим осям.

Pan Lock - Фиксирует положение изображения относительно модели. При перемещении модели перемещается и изображение, которое вы рисуете.

Scale Lock - Фиксирует размер изображения относительно модели. При увеличении или уменьшении масштаба модели, изображение, которое вы рисуете, также будет увеличиваться или уменьшаться.

Reset Size - Сбрасывается в:

ToOriginalSize

RelativeToPaintBuffer

Auto Reset - Устанавливает параметр автоматического сброса на:

• Reset

• DoNotReset

Reset - Сбрасывает все преобразования, примененные к изображению с помощью параметров «Image Scale, Rotation, Scale» или «Translation».

Этот параметр сброса зависит от настроек параметров «Reset Size» и «Auto Reset».

Rotation - Задает угол поворота изображения, используемого в предварительном просмотре инструмента «Clone Stamp».

Scale - Задает масштаб изображения по осям x и y. Масштабирование изображения происходит относительно размера холста.

Translation - Задает смещенную по осям xy позицию изображения, используемую в предварительном просмотре инструмента «Clone Stamp».

Scratch pad — отображает волнистую линию, нарисованную выбранной кистью. Вы также можете рисовать непосредственно в блокноте (волнистая линия по умолчанию исчезает при вводе штриха).

Настройка кисти

Настройка кистей включает три основных шага: выбор предустановленной кисти, изменение её свойств и сохранение на полку инструментов.

На левой панели инструментов «Инструменты» выберите инструмент рисования, например, «Paint, Blur, Vector Paint, Paint Through, Gradient» или «Clone Stamp».

Откройте палитру «Shelf», выберите полку для категории предустановленных кистей и выберите кисть.

Откройте палитру «Tool Properties» и измените свойства кисти.

На палитре «Shelf» выберите полку «Menu», «Personal», «Project» или любую другую созданную вами пользовательскую полку.

Перетащите настроенную кисть с верхней панели инструментов Mari на полку палитры «Shelf», на которой вы хотите сохранить кисть.

Примечание: Измененные кисти необходимо перетаскивать с панели инструментов. Если вы перетащите измененную кисть с существующей панели, например, с «Basic Brushes», все внесенные вами изменения будут отменены.

Измененная кисть отобразится на выбранной панели. По умолчанию она называется «Brush» (а затем «Brush_1, Brush_2» и так далее).

-15

Чтобы переименовать кисть, дважды щелкните по ее имени, введите новое имя и нажмите Enter.

Чтобы сохранить новую пользовательскую кисть, сохраните свой проект. На панели «Project» хранятся только кисти для каждого проекта.

Примечание: Любой выбранный вами кончик кисти отображается в виде контура курсора кисти при использовании любого инструмента, позволяющего наносить краску на модель, например, «Рисование», «Прорисовка» и «Штамп клонирования», и других. Этот контур курсора масштабируется в соответствии с радиусом кончика кисти, но не отражает другие параметры, такие как дрожание или непрозрачность.

Совет: Чтобы удалить пользовательскую кисть, выберите кисть, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Delete Item» в раскрывающемся меню. Вы также можете нажать Backspace или Delete.

Попробуйте создать три пользовательские кисти, которые вы могли бы использовать на самом деле, и протестируйте их на модели. Если результат вас не устроит, попробуйте настроить кисть и сохранить ее заново на своей личной панели.

Экспорт и импорт кистей

Вы также можете экспортировать и импортировать свои кисти. Это полезно, например, если вы хотите поделиться кистями с другими пользователями.

Чтобы экспортировать пользовательскую кисть, в палитре «Shelf», на личной полке, полке «Project» или любой другой созданной вами пользовательской полке щелкните правой кнопкой мыши по кисти и выберите «Save Item».

В диалоговом окне «Save Item» вам будет предложено сохранить кисть в виде файла .msi.

Совет: При первом сохранении или открытии элементов в Mari по умолчанию используется ваша домашняя директория. В дальнейшем Mari запоминает последнюю папку, которую вы посетили в этом диалоговом окне.

Введите имя файла и нажмите «Save».

Mari экспортирует кисть.

Чтобы импортировать кисть, щелкните правой кнопкой мыши на панели «Personal, Project» или «custom» и выберите «Load Item».

В диалоговом окне «Import Item» вам будет предложено выбрать файл .msi.

Найдите и выберите файл .msi для кисти, которую вы хотите импортировать, и нажмите «Open».

Mari импортирует кисть.

  • Совет: Вы также можете импортировать и экспортировать целые панели
  • Эксперимент: Попробуйте создать пользовательскую кисть, экспортировать ее, затем удалить ее с панели и, наконец, (повторно) импортировать.

Импорт пользовательской кисти

Созданные вами кисти для Photoshop можно импортировать в Mari и сохранить на пользовательской панели. Эти кисти представляют собой «stamp» кисти, которые не учитывают переменные размеры или интервалы. Форма (или формы) кисти импортируются на пользовательскую панель, где вы можете вручную установить параметры кисти.

Чтобы импортировать пользовательские кисти:

Перейдите в меню | Tools > Import Brushes.

Откроется диалоговое окно «Import Brushes».

Выберите кисть Photoshop (в формате .abr) из места ее сохранения и нажмите «Open».

Будет создана новая панель, которая будет заполнена кистью или ее частями. Если есть несколько «stamp» изображений, вам может потребоваться установить параметры кисти.

Примечание: Кисти, импортируемые из Photoshop, должны быть созданы пользователем. Если вы попытаетесь импортировать стандартные кисти Photoshop или любую недействительную кисть, отобразится сообщение об ошибке, и импорт кисти не удастся.

Изменение свойств кисти «на ходу»

Mari также включает в себя стандартные сочетания клавиш и мыши для изменения относительного радиуса, поворота, непрозрачности и сжатия используемой кисти.

1. Чтобы изменить РАДИУС кисти, нажмите и удерживайте клавишу R, а также щелкните и удерживайте левую или правую кнопку мыши, перемещая курсор, чтобы увеличить или уменьшить внешний радиус, и вверх или вниз, чтобы увеличить или уменьшить внутренний радиус.

2. Чтобы изменить ПОВОРОТ кисти, нажмите и удерживайте клавишу W, а также щелкните и удерживайте левую или правую кнопку мыши, перемещая курсор, чтобы повернуть кисть по часовой или против часовой стрелки.

3. Чтобы изменить НЕПРОЗРАЧНОСТЬ кисти, нажмите и удерживайте клавишу O, а также щелкните и удерживайте левую или правую кнопку мыши, перемещая курсор, чтобы увеличить или уменьшить непрозрачность.

4. Чтобы изменить СЖАТИЕ кисти, нажмите и удерживайте клавишу Q, а также щелкните и удерживайте левую или правую кнопку мыши, перемещая курсор.

  • Экспериментируйте: Поэкспериментируйте с сочетаниями клавиш R, O, W и Q для мгновенной смены формы кончика кисти.