Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Незаслуженно забытые российские игры

Почему их так редко вспоминают? Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Некоторые, пожалуй, достойны такой участи, но есть и много проектов, которые заслужили лучшего: в этом материале их и вспоминаем. «Князь: Легенды Лесной страны», которую на английском окрестили Konung: Legends of the North, вышла в далеком 1999 году. Это разработанная 1C ролевая игра, которую отличает крайне актуальный сегодня сеттинг — фэнтези в антураже Древней Руси VII века. В игре был выбор из трех главных героев — византийца Михаила, славянина-охотника Волка и коварного викинга Драгомира. Прохождение за них кардинально отличалось — у каждого своя сюжетная линия с уникальными квестами. В зависимости от класса — воин, вождь, охотник или купец — выстраивалась прокачка. Персонаж развивал основные характеристики — силу, харизму, ловкость или выносливость — и оттачивал вторичные н
Оглавление

Почему их так редко вспоминают?

Незаслуженно забытые российские игры
Незаслуженно забытые российские игры

Российский геймдев богаче, чем принято думать. В девяностых и нулевых вышли сотни отечественных игр — одни на слуху до сих пор, а другие осели где-то на дне коллективной памяти. Некоторые, пожалуй, достойны такой участи, но есть и много проектов, которые заслужили лучшего: в этом материале их и вспоминаем.

«Князь: Легенды Лесной страны»

«Князь: Легенды Лесной страны», которую на английском окрестили Konung: Legends of the North, вышла в далеком 1999 году. Это разработанная 1C ролевая игра, которую отличает крайне актуальный сегодня сеттинг — фэнтези в антураже Древней Руси VII века.

В игре был выбор из трех главных героев — византийца Михаила, славянина-охотника Волка и коварного викинга Драгомира. Прохождение за них кардинально отличалось — у каждого своя сюжетная линия с уникальными квестами.

Экран выбора персонажа в «Князь: Легенды Лесной страны»
Экран выбора персонажа в «Князь: Легенды Лесной страны»

В зависимости от класса — воин, вождь, охотник или купец — выстраивалась прокачка. Персонаж развивал основные характеристики — силу, харизму, ловкость или выносливость — и оттачивал вторичные навыки. Словом, как в других CRPG того времени, разве что переменных поменьше.

Игрок был волен бродить по Лесной стране как в одиночку, так и с небольшой личной дружиной. Геймплей состоял из исследования, боев в реальном времени и элементов стратегии — герой все время натыкается на поселения, с которыми можно подружиться, а затем и взять над ними шефство. По ходу прохождения можно было нажить себе владения и даже что-нибудь в них построить.

Но главное — история: эпичная сага о спасении мира, в которой каждый из трех героев должен сыграть свою роль. Звучит неплохо, согласитесь? Однако сегодня «Князь» не то чтобы на слуху. Радует, что игра хотя бы не затерялась в песках времени — ее даже можно купить на цифровых площадках.

«Смерть шпионам»

Стелс-боевик от российской студии Haggard Games, выпущенный в 2007 году. Игра рассказывает о нелегкой службе оперативников 4-го отдела «СМЕРШ» — самой загадочной спецслужбы времен Второй мировой.

Игру прозвали «нашим HITMAN», так как геймплей во многом похож. Главный герой — капитан 4-го отдела контрразведки Семен Строгов — скрытно пробирается на объекты, переодевается, ведет слежку и, конечно, бесшумно устраняет цели. Прочувствовать всю сложность его работы можно по полной — миссии сложные, а ИИ не прощает ошибок.

Разработчики отнеслись к сеттингу со всей серьезностью: скрупулезно воссоздали оружие и транспорт времен Второй мировой войны, а для заданий взяли за основу исторические факты и рассекреченную информацию о спецоперациях военной разведки. Это внимание к деталям — то, что помогло игре пройти проверку временем. Пусть вспоминают «Смерть шпионам» сегодня не так часто, любители стелса до сих пор возвращаются к игре за суровым хардкорным опытом.

Homeplanet

Космический боевик, разработанный российской компанией Revolt Games и вышедший в 2003 году. Игроки брали на себя роль пилота-курсанта, который оказывается втянут в войну кланов и досрочно получает звание лейтенанта. Управляя истребителем, нужно выполнять миссии — уничтожать вражеские цели, проводить разведку, защищать дружественные корабли.

По теме:

Проект отличался красивой для того времени графикой, а также сложным управлением. В Homeplanet реализовали так называемую ньютоновскую физику — инерцию корабля при отсутствии гравитации и сопротивления воздуха. Чтобы эффективно управлять кораблем, игроку нужно было использовать почти все доступные кнопки.

Сюжет линейный, но интересный: о клане Тройден, который изгнан с родной планеты и ищет новый дом, попутно отбиваясь от агрессоров из других фракций. Сеттинг проработанный, а в истории полно драмы и крутых поворотов. Словом, игра хороша, но забыта — раздобыть копию сейчас практически нереально. В августе 2019 анонсировали ремейк, но проект, кажется, заглох.

«Магия крови»

Ролевая игра 2005 года, созданная российской компанией Skyfallen Entertainment. Любопытно, что разработчики делали ее на собственном движке TheEngine, который быстро взяли в оборот другие отечественные студии. Например, «Санитары подземелий» и «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» были разработаны на TheEngine.

«Магия крови» — фэнтези с довольно классической историей о противостоянии добра и зла, угрожающего всему миру. Игру выгодно отличает то, что при желании можно помочь главному гаду уничтожить планету. В сюжете, хоть и линейном, было место вариативности: персонажам разных мировоззрений — добрым, злым или нейтральным — события преподносили по-разному.

Было четыре героя на выбор, и каких! Можно было поиграть за рассеянного школяра, толстого монаха, цыганку-гадалку и жену булочника. Серьезно! Прохождение за них кардинально не отличается, но влияет на характеристики — скажем, у булочницы самый высокий показатель здоровья.

Жена булочника на экране создания персонажа в «Магии крови»
Жена булочника на экране создания персонажа в «Магии крови»

Но, пожалуй, главная фишка — это магия. Skyfallen Entertainment разработала оригинальную систему, позволяющую комбинировать чары между собой. В игре 12 школ магии, в каждой по 8 заклинаний, которые можно объединять. Если совместить «Огненный шар» и «Молнию», получится монстр Франкенштейна, обладающий свойствами обоих, и так со всем. Интересная деталь: со временем то, какие заклинания предпочитает использовать герой, трансформирует его внешний вид.

В общем, поразительно изобретательная и немного странная игра, которая точно не заслуживает забвения. Но если найти вторую часть «Магии Крови» на цифровых площадках можно, то вот первую днем с огнем не сыскать. Печально!

«Кодекс войны»

Пошаговый варгейм в сеттинге фэнтези, разработанный подразделением 1C — Ino-Co. Действие разворачивается в мире Иллис, где соседствуют разные расы — люди, орки, гномы и эльфы. Игроки брали на себя роль лидера одной из них.

Игра состоит из трех сюжетно связанных кампаний, которые в свою очередь делились на миссии. Цель одна — подготовить армии к войне и объединить жителей Иллиса для борьбы с общим врагом, темным Демоном Фаррахом. У всех — девять видов войск и свои юниты, всего свыше 70.

Фанаты признаются — в год выхода, то есть в 2007-м, игра могла конкурировать с лучшими представителями жанра. Приятная глазу стилизованная графика, разнообразная и глубокая боевая система, сложные, но увлекательные сражения. Многое из этого неплохо работает и сейчас — «Кодекс войны» можно найти на цифровых площадках, правда, под английским названием Fantasy Wars.

«Морские легенды»

Один из первых крупных проектов легендарного разработчика, основателя студии Nival Сергея Орловского. «Морские легенды» — приключенческая игра с элементами стратегии, вдохновленная Sid Meier's Pirates. Игра вышла в 1995-м, когда компания Орловского еще называлась Mir Dialogue.

Это был удивительный проект, который называют одним из первопроходцев в применении вокселов в играх. Объединение 3D-окружения с 2D-спрайтами позволило реализовать в «Морских волках» открытый мир и морские бои в реальном времени. В 1995 году!

Гейм-дизайнер Алексей Бобровников рассказывал нам в интервью, что «Морские легенды» — одна из игр, которые сподвигли его присоединиться к разработке легендарных «Корсаров». Тем печальней, что сегодня о ней так редко вспоминают, особенно в русскоязычном пространстве. Например, игра есть в цифровых магазинах, но исключительно на английском.

Подобных игр еще достаточно, и мы уже подумываем сделать вторую часть. Пишите в комментариях, какие российские игры вы сами считаете незаслуженно забытыми!