Кратко о планете
Чтобы попасть на Фульгору, нужно сначала изучить "Ускоритель космической платформы", построить космическое такси, попутно изучив "Открытие планеты Фульгора"
Примечание
Чтобы попасть на космическую платформу нужно выложить все из своих карманов (должен быть пустой инвентарь) и очистить ячейки боезапаса. Само оружие можно оставить.
Нюансы Фульгоры:
- Эффективность солнечных панелей 20% от Наувиса. В космосе чуть лучше - 120%. Космические платформы на орбите должны быть защищены от астероидов.
- много мелких островков посредине океана, чтобы иметь возможность стройки на нем необходимо использовать фундамент, технологии Аквило "Фундамент".
- на Фульгоре можно выйти в космос, не привезя с собой абсолютно ничего, построив завод с нуля.
- после первого старта к Фульгоре, игра автоматически сделает сохранение с указанием в названии.
Планета вводит новую механику - переработка, с помощью которой составной предмет разбирается на исходные ингредиенты. Не касается процессов плавки, химии и жидких компонентов, да и сам шанс возвращения продуктов всего 25%. На островах можно обнаружить руины прошлой цивилизации. Ночью с неба бьют молнии, которые наносят урон в месте удара. Если использовать молниеотвод или сборщик молний, то можно запасти эту энергию в аккумуляторные блоки.
Зачем нужна Фульгора?
- электромагнитные заводы, переработчик, турели Тесла
- меха-доспех позволяющий облетать все препятствия. Облегчит ваши перемещения на Вулкане, самой Фульгоре, Глебе и Аквило. Более крутые прибамбасы для встраивания в костюм.
- освоение новой механики переработки вкупе с модулями качества
- Дальнейшее повышение скорости дронов
- сверхпроводник и гольмиевые плиты, необходимые для прохождения игры
Полезные ископаемые
Основные ресурсы получаются путем разборки предметов в переработчиках.
- фульгорит. Аналог камней Наувиса. Содержит камень и гольмиевую руду.
- фульгорианские руины. Бывают как малые так и средние. Состоят из камня, стали, шестерней, проволоки и прута.
- руины фульгорианского хранилища. Состав аналогичен обычным руинам. Необходим для открытия технологии "Переработка".
- океаны мазута. Через прибрежный насос и обычные технологии переработки сначала в дизельное топливо, потом и в нефтяной газ добываются все необходимые нефтепродукты
- металлолом. С разной вероятностью можно получить следующие ресурсы: железная шестерня 20%, твердое топливо 7%, бетон 6%, лёд 5%, стальная балка 4%, аккумулятор 4%, камень 4%, продвинутая схема 3%, медный кабель 3%, процессор 2% (синяя микросхема), конструкция малой плотности 1%, гольмиевая руда 1%.
Альтернативные способы получения ресурсов:
- железные пластины. Разборка шестерней в переработчике.
- медные пластины. Пропускание медной проволоки через переработчик.
- вода. Плавка льда в химическом заводе.
- все остальные можно посмотреть в Факторипедии во вкладке предмета "Рецепты переработки".
Из основных ресурсов нельзя получить уголь. Но на Фульгоре он не нужен. Пластмассовый брусок получается либо путем переработки продвинутой схемы (красная микросхема) либо путем переработки конструкций малой плотности. А вот уже взрывчатку для скал нужно будет привозить. Если уж совсем хочется, то можно сбрасывать уголь с орбитальной космической платформы.
Уникальные технологии и заводы
- Переработчик. Без него построить заводы на этой планете не получится. Прекрасно сочетается с производством качественных продуктов.
- Электромагнитный завод. Стоимость создания состоит из 50 стальных балок, 50 процессоров (синих микросхем), 150 гольмиевых плит и 50 железобетона. С коробки имеет продуктивность в 50%, скорость производства 2, а ячеек для вставки модулей целых пять. Размеры 4х4 клетки. Производит все связанное с электричеством, включая опоры ЛЭП, модули, солнечные панели, все виды микросхем и так далее. Только не включает в себя электродвигатели, что странно.
- Молниеотвод и в дальнейшем сборщик молний. Служат для защиты от молний и запаса электричества в заранее подготовленные поля аккумуляторных блоков. Используются только на Фульгоре.
- Тесла-турель. Стационарное потребляет только электричество, ручной тесла-пушке необходимы тесла-заряды. Тип урона - электрический, с возможностью перепрыгнуть на рядом стоящих врагов или их сегменты (пятиноги). Попутно замедляет противника. Отлично подходит для обороны Глебы и Наувиса.
- Модуль качества третьего уровня. Повышает шанс на 2.5% за модуль.
- Технология "Продуктивность процессоров" повышающая производительность синих микросхем на 10% за каждый уровень исследования.
- Технология "Продуктивность переработки металлолома" увеличивающая выхлоп на 10% за уровень.
- открытие прогрессивного летающего костюма "Меха-броня"
- Технологии личного оборудования, такие как "личный аккумулятор МК3", "портативный генератор личного щита МК3", "персональная дрон-станция МК3".
- повышение дальнейшей скорости всех дронов технологией "Скорость рабочего дрона"
Враги и их эволюция
Враги отсутствуют. Урон можно получить только попав под прямой удар молнии.
Как стартовать на Фульгоре?
На Фульгоре можно построить фабрики позволяющие выход в космос с нуля. Если вдруг в карманах пусто, а в грузовом трюме космического корабля, что привез нас сюда хоть шаром покати, тогда идем следующим путем.
- ищем руины фульгорианского хранилища и раскапываем их чтобы открыть доступ к переработчику. Прямо в инвентаре запускаем переработку металлолома. Далее ищем подходящий по размерам остров для дальнейшего развертывания базы.
- Попутно расчищаем поверхность от фульгоритов и их руин. Набрав необходимое количество ресурсов собираем каменные печи и получаем каменные блоки, необходимые для создания молниеотводов. В качестве энергоносителя для печей используем твердое топливо полученное в результате переработки металлолома.
- Создав достаточное количество молниеотводов начинаем защиту нашего острова путем их установки. Рядом с ними ставим средние опоры ЛЭП. Собираем несколько переработчиков и сгружаем в них весь металлолом что собрался в инвентаре от очистки острова. Выгрузку пока направим в стальной сундук.
- Не жалея разбираем красные и синие микросхемы для получения зеленых. С помощью них создаем электрические буры, необходимые железные пластины получаем прогоняя шестерни через переработчик. Клепаем аккумуляторные блоки и размещаем их на свободных площадях. Внимательно следите за покрытием как и опор ЛЭП так и защиты. Если есть иконка тучки, значит ночью туда гарантированно шарахнет молния.
- настраиваем непрерывное производство металлолома. Через электрические буры на конвейеры, далее в переработчики которые выбрасывают все на сортировочную ленту
- теперь настраиваем получение дизельного топлива. Нужно заранее подготовить трубы, прибрежный насос, резервуары, химические заводы. Воду получаем путем плавки льда. Вода также будет расходоваться на получение гольмиевого раствора и железобетона. Настраиваем и эти производства.
- собираем ресурсы для ЭМ-заводов. Сначала один делаем в сборочном автомате, потом все остальные только через сам электромагнитный завод, чтобы получать на халяву каждый третий. Теперь на ЭМ-заводах собираем фабрику для получения "Электромагнитного исследовательского пакета". Для этого нужны производства суперконденсатора, аккумуляторного блока, электролита и гольмиевого раствора.
- теперь собираем ракетные шахты, посадочную площадку, дронов и дрон-станции для удаленного управления. Настраиваем схему подачи ресурсов для запуска ракет, если нужно оптимизируем переработку путем установки нужных модулей продуктивности, энергоэффективности и скорости.
- После посещения Вулкана необходимо сменить все буры на более продвинутые, везде где возможно поставить литейные для экономии ресурсов.
Если же есть хороший космический корабль и налажено производство всех необходимых ресурсов, то можно взять с собой на Фульгору:
- посадочная площадка, нужна для приземления всех предметов сбрасываемых с орбиты. Химические заводы, сборочные автоматы, литейные, электрические печи, прибрежные насосы, помпы, большие буры (если нет, то электрические)
- подстанции, опоры ЛЭП (большие и средние), модули эффективности, продуктивности. По желанию скорости и качества. Аккумуляторные блоки в большом количестве.
- логистику. Конвейера, трубы, гнутые трубы, сундуки. Дрон-станции, радары.
- железобетон, электросхемы всех цветов
- из вооружения берем только взрывчатку для скал, если доступна
Дальше все делаем как описано выше, только с учетом нужных припасов. Можно настроить сортировку дронами, но нужно предусмотреть чтобы не было просадок по электропитанию.
Итог
На Фульгору, как на первую планету, можно лететь только ради мощного летающего костюма, который позволяет проходить через любые преграды (вода, лава, скалы, заводы и прочее). Умереть под поездом уже не получится. ЭМ-заводы хороши, но особой роли на других планетах не играют. Переработчики нужны только для организации цехов по получению качественной продукции.
Обязательно нужно предусмотреть утилизацию излишков переработки. Чтобы ускорить можно сначала пропустить продукты через рецепты, например, камень перерабатывать в отсыпку, бетон покрасить и только потом перерабатывать.
Список всех обучающих статей лежит в Вводной.
Там же находятся ссылки на все нюансы прохождения игры.
Спасибо за прочтение!