Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Факторка для нубов

Обучение Факторио. Вулкан

Чтобы попасть на Вулкан, нужно сначала изучить "Ускоритель космической платформы", построить космическое такси, попутно изучив "Открытие планеты Вулкан" Примечание Чтобы попасть на космическую платформу нужно выложить все из своих карманов (должен быть пустой инвентарь) и очистить ячейки боезапаса. Само оружие можно оставить. Нюансы Вулкана Планета богата металлами, добываемыми из лавы. Все рецепты (железные, медные пластины, шестеренки, сталь, проволока, трубы, пруты и прочее) дешевле в производстве. Имеются следующие месторождения: Альтернативные способы получения ресурсов: На Вулкане встречается всего один тип врагов это разрушители. Малый, средний и большой. Они патрулируют свой участок, границы которого видны на мини-карте и редко заходят на чужую территорию. В режим атаки входят, когда игрок построит на их территории что угодно и/или если игрок решит атаковать его. Разрушитель разрушает тараном все постройки в зоне ответственности, но может зацепить и стоящие в безопасной зоне, н
Оглавление
Вулкан. Лучшая планета для начала экспансии
Вулкан. Лучшая планета для начала экспансии

Кратко о планете

Чтобы попасть на Вулкан, нужно сначала изучить "Ускоритель космической платформы", построить космическое такси, попутно изучив "Открытие планеты Вулкан"

Расстояние до Вулкана от Наувиса составляет 15000 км
Расстояние до Вулкана от Наувиса составляет 15000 км
Примечание
Чтобы попасть на космическую платформу нужно выложить все из своих карманов (должен быть пустой инвентарь) и очистить ячейки боезапаса. Само оружие можно оставить.

Нюансы Вулкана

  • солнечная энергия увеличена на 400%. На орбите все 600%. Но будьте осторожны, орбиты всех планет кроме Наувиса опасны для космических платформ! Необходимо предусмотреть защиту от астероидов
  • много скал и озёр лавы
  • разрушить скалы может местный червяк, но намеренно использовать его для очистки не рекомендуется. Возьмите взрывчатку для скал
  • не используйте ядерную ракету против разрушителей! Она оставляет после себя кратер состоящий из лавового озера
  • на Вулкане можно выйти в космос, не привезя с собой абсолютно ничего, построив завод с нуля
  • после первого старта к Вулкану, игра автоматически сделает сохранение с указанием в названии

Зачем нужен Вулкан?

  • таскать литейные, большие буры, новую быструю логистику на другие планеты.
  • лучший выбор для новичков, здесь можно развертывать полноценную базу для добычи всех основных исследовательских пакетов включая космическую науку.
  • карбид вольфрама, для производства квантовых компьютеров нужных для дальнейших исследований, вольфрамовая балка нужна для производства рельсотронов, без которых невозможно пройти игру

Полезные ископаемые

Планета богата металлами, добываемыми из лавы. Все рецепты (железные, медные пластины, шестеренки, сталь, проволока, трубы, пруты и прочее) дешевле в производстве.

Имеются следующие месторождения:

  • лава. Главный источник добычи расплавленных меди и железа с дальнейшей переработкой в нужное. В дальнейшем лаву можно закрыть путем установки фундамента, изучив соответствующую технологию Аквилло "Фундамент".
  • уголь. Служит для получения нефтепродуктов, путем исследования технологий "Простое сжижение угля" и "Сжижения угля".
  • кальцит. Уникальный вспомогательный ресурс. В дальнейшем можно добывать из оксидных астероидов, изучив технологию Глебы "Продвинутая переработка астероидов".
  • вольфрамовая руда. Уникальный ресурс. Добывается только большим буром. И всегда находится на территории патрулируемой разрушителями.
  • гейзеры серной кислоты. Аналогично нефти на Наувисе. Так же добываются через насосную станцию. Служат для получения пара и воды, которая отсутствует в чистом виде.

Альтернативные способы получения ресурсов:

  • камень. Является побочным продуктом получения расплавленных металлов из лавы. Его настолько много, что необходимо утилизировать сбрасывая излишки в эту самую лаву. Для быстроты можно пропускать через сборочный автомат, производя отсыпку территории.
  • нефтепродукты (нефтяной газ, дизельное топливо, мазут). Получение через нефтезаводы путем сжижения угля.
  • вода. Добывается через химический завод (в дальнейшем можно использовать криогенный завод) путем конденсации пара. Нужна технология "Переработка кальцита".

Уникальные технологии и заводы

  • Литейная. Создается только на Вулкане. Стоимость: 50 стальных балок, 30 зеленых электросхем, 50 карбида вольфрама, 20 железобетона, 20 смазочная жидкость. Лучший завод для производства металлопродукции и на других планетах, включая космические платформы. Изначально имеет бонус продуктивности в 50% и 4 ячейки под модули. Занимает 5х5 клеток. Базовая скорость равна 4. Помимо металлов может производить все типы конвейеров, разделителей, отливать КМП (конструкции малой плотности), бетон, гольмиевую руду (пригодится на Фульгоре) и конечно создание металлургических исследовательских пакетов.
  • Большой бур. Лучшее из буров. Создается только на Вулкане. Занимает 5х5 клеток, но область добычи 13х13, тогда как у электрического бура всего 5х5. Скорость добычи выше в 5 раз. Имеет 4 ячейки под модули. Добывает в два раза больше из жилы.
  • технология "Артиллерия". Открывает возможность производства артиллерийского оружия и артиллерийского вагона.
  • взрывчатка для скал. Название говорит само за себя. Теперь можете сносить ненавистные скалы на всех планетах.
  • технология "Переработка астероидов". Открывает возможность получать нужные астероиды с небольшим шансом в 20%.
  • технология "Сжижение угля". Одна из лучших технологий. Возможность получать нефтепродукты без разработок месторождений нефти. Можно даже на космической платформе. Нужен уголь, пар и мазут.
  • технология "Продуктивность конструкций малой плотности". Увеличивает на 10% за каждое исследование.
  • модуль скорости 3 уровня. Увеличивает скорость на 50%, энергопотребление на 70%.
  • технология "Турбо-конвейер". Создается только на Вулкане. Имеет скорость в 60 предметов в секунду, длина подземного 10 клеток.

Враги и их эволюция

На Вулкане встречается всего один тип врагов это разрушители. Малый, средний и большой. Они патрулируют свой участок, границы которого видны на мини-карте и редко заходят на чужую территорию. В режим атаки входят, когда игрок построит на их территории что угодно и/или если игрок решит атаковать его. Разрушитель разрушает тараном все постройки в зоне ответственности, но может зацепить и стоящие в безопасной зоне, но попадающие в его зону видимости. При движении и при атаке образует горячие вулканические трещины, которые снижают скорость передвижения до 60% и наносят урон.

Эволюция как таковая отсутствует, несмотря на то что сам показатель в наличии и увеличивается с течением времени.

Чтобы освободить себе территорию под застройку/добычу ресурсов, необходимо уничтожить царя горы червяка, контролирующего этот участок.

  • малый разрушитель. Имеет 30 тысяч очков здоровья плюс лечение в 2400 единиц в секунду. Помимо этого в наличии полного сопротивления столкновениям, огню и лазеру. Режет взрывной урон на 60%, физический на 50%, электрический на 20/20% и слабо приспособлен к ядам 10%. Эти сопротивления такие же как и у более старших сородичей. Имеет две стадии - патрулирование и ярость. При патрулировании обползает подконтрольный участок по периметру. В ярости увеличивается скорость атаки. После смерти оставляет после себя останки состоящие из вольфрамовой руды. Способов убийства множество. Самый простой установить батарею пулеметных турелей и заманить его на них. Достаточно простых патронов и с десяток турелей в зависимости от уровня изучений технологий "Огнестрельный урон" и "Скорострельность оружия". Можно закидать кислотными гранатами. Можно в сетку оборудования разместить электро-разрядную защиту. Можно стрелять урановыми снарядами из танка. Плюс более продвинутые способы указанные ниже.
  • средний разрушитель. Передвигается шустрее малого и уже жирнее его. Целых 100 тысяч запаса прочности с регенерацией в 7800/сек. Скорость атаки так же увеличена. Убивать следует пулеметными турелями с урановыми патронами, в отличие от малого. Можно стрелять урановыми снарядами, так чтобы пробить наибольшее количество сегментов. Рационально использовать батарею из артиллерийских орудий.
  • большой разрушитель. Батя всех червяков Вулкана. 300 тысяч очков здоровья и регенерация в 24 тысячи в секунду. Скорость ещё выше. Убивать строго большим количеством залпов из артиллерии. Можно использовать ручной рельсотрон стреляя вдоль хребта со стороны хвоста.
Это интересно
Изначально червяки создавались для Фульгоры и являются отсылкой на Дюну.
Убить из ручного оружия можно только используя рельсотрон, электроразрядную защиту, ядерные ракеты (даже одной может быть недостаточно на уничтожение малого разрушителя) и закидывая капсулами с ядом. Правда, начиная со среднего размера уже возникнут проблемы.

Как стартовать на Вулкане?

Вулкан подразумевает то, что на нем можно развиться абсолютно с нуля. Если вдруг в карманах пусто, а в грузовом трюме космического корабля, что привез нас сюда хоть шаром покати, тогда идем следующим путем.

  • бегаем по округе, собирая вулканические камни. Автоматически откроется технология "Карбид вольфрама". Строим обычные каменные печи. Топливом для них будет углерод, который добудем срубив пепельные деревья. Можно установить на месторождение угля твердотопливные буры и топить углем.
  • далее по накатанной строим цех переплавки для железных и медных плит, стали и каменных блоков. Сильно не увлекайтесь, открыв литейную печки потеряют актуальность. Оставьте запас железной руды для производства железобетона! Иначе потом придется ещё раз побегать по округе разбивая вулканические камни в её поисках.
  • для получения электроэнергии строим поле солнечных панелей,
  • вручную добываем кальцит, чтобы открыть технологию "Переработка кальцита". Теперь нужны сборщики для производства карбида вольфрама, нефтеперерабатывающие и химические заводы, чтобы запустить производство нефтепродуктов через технологию "Простое сжижение угля". Первоочередно настраиваем получение смазочной жидкости.
  • не забываем создавать логистические предметы типа желтых конвейеров, манипуляторов, опор ЛЭП и прочие необходимые инструменты.
  • осваиваем гейзеры серной кислоты путем установки насосных станций. Теперь строим фабрику по добыче пара путем нейтрализации кислоты. Этот пар можно пустить в паровые двигатели, если недоступны паровые турбины. Так же начинаем конденсацию пара в воду, чтобы настроить получение железобетона.
  • собираем ресурсы только для одной литейной и запускаем её производство. Все следующие создаем только в самой литейной, потому что имея бонус производства в 50%, после произведенных двух третья будет бесплатной. После обновляем все производства, где используются технологии литейной.
  • собираем производство больших буров чтобы начать добычу вольфрамовой руды. Но она всегда находится под охраной червяка. Самый ближайший и первый будет под защитой малого разрушителя. Выбираем удобный для себя способ убийства (установка множества пулеметных турелей, гранаты с кислотой, их комбинация, электроразрядная защита) и идем нести первую демократию на этой планете.
  • начав добычу вольфрамовой руды, настраиваем свои заводы на получение "Металлургических исследовательских пакетов". Строим ракетные шахты, снабжение для них и посадочную площадку. Не забываем про дронов чтобы была возможность управления дистанционно.

Если же вы не хотите поднимать производство на Вулкане с каменного века печей тогда нужно везти следующие запасы:

  • посадочная площадка, нужна для приземления всех предметов сбрасываемых с орбиты. Нефтеперерабатывающие заводы, химические заводы, сборочные автоматы, электрические печи, насосные станции, прибрежные насосы, помпы, электрические буры, паровые турбины
  • подстанции, опоры ЛЭП (большие и средние), солнечные панели и аккумуляторы, модули эффективности, продуктивности. По желанию скорости и качества.
  • логистику. Конвейера, трубы, гнутые трубы, сундуки. Дрон-станции, радары.
  • железобетон, электросхемы всех цветов, электродвигатели
  • пулеметные турели, урановые патроны (или бронебойные), кислотные гранаты

Дальше все делаем как описано выше, только с учетом нужных припасов.

Итог

Ещё раз повторюсь, Вулкан идеален для выбора первой планеты по следующим причинам:

  • механика игры не сильно изменена.
  • отсутствие загрязнения, воевать нужно только когда нет места или нужны ресурсы.
  • самая дешевая стоимость производства относительно других планет.
  • благодаря технологии "нейтрализации кислоты" нет проблем с электроэнергией.

После открытия уникальных заводов не ленитесь обновлять производства на других планетах.

Список всех обучающих статей лежит в Вводной.

Там же находятся ссылки на все нюансы прохождения игры.

Спасибо за прочтение!