Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Факторка для нубов

Обучение Факторио. Модули

Производство модулей становится доступным, после освоения нефтепереработки и проведения следующих исследований - "Модули", "Модуль продуктивности", "Модуль эффективности", "Модуль скорости" и "Модуль качества". Отдельно проводятся исследования по их повышению. Подробнее о каждом ниже. Модули можно размещать только в заводах имеющих соответствующие ячейки. Универсальными являются модули скорости и модули эффективности их можно разместить где угодно включая маяки. Модули качества и продуктивности имеют свои ограничения о которых ниже в тексте. Выгоднее всего производить модули в ЭМ-заводе (технологии Фульгоры) из-за встроенной продуктивности в 50%. Более качественные варианты ещё больше повышают скорость, не влияя на энергопотребление, оно остается согласно их уровню. Область применения - маяки и разгон производства. Важно! Нижний порог энергопотребления заводов с ячейками модулей составляет 20%, ниже этого опустить нельзя. Больший процент позволяет установить одновременно модуль эффекти
Оглавление
Все типы модулей в игре, не считая их качественные версии
Все типы модулей в игре, не считая их качественные версии

Введение

Производство модулей становится доступным, после освоения нефтепереработки и проведения следующих исследований - "Модули", "Модуль продуктивности", "Модуль эффективности", "Модуль скорости" и "Модуль качества". Отдельно проводятся исследования по их повышению. Подробнее о каждом ниже.

  • Чтобы открыть первый уровень нужны технологии переработки нефти.
  • Второй уровень открывается с помощью космической науки.
  • Для третьего уровня нужны технологии других планет.

Модули можно размещать только в заводах имеющих соответствующие ячейки. Универсальными являются модули скорости и модули эффективности их можно разместить где угодно включая маяки. Модули качества и продуктивности имеют свои ограничения о которых ниже в тексте.

Выгоднее всего производить модули в ЭМ-заводе (технологии Фульгоры) из-за встроенной продуктивности в 50%.

Модуль скорости

  • первый уровень создается с помощью зеленой и продвинутой (красной) микросхем. Увеличивает энергопотребление механизма на 50% и повышает скорость этого же механизма на 20%.
  • второй уровень требует продвинутой (красной) микросхемы, процессора (синие микросхемы) и 4 модуля первого уровня. Повышает скорость уже на 30% за счет увеличения энергопотребления на 60%.
  • возможность производить третий уровень открывается на Вулкане. К требованиям добавляется карбид вольфрама. Увеличивает скорость на 50%, а потребление энергии на 70%. Легендарное увеличит на 125%.

Более качественные варианты ещё больше повышают скорость, не влияя на энергопотребление, оно остается согласно их уровню.

Область применения - маяки и разгон производства.

Использование модулей скорости на примере разгона процесса Коварекса.
Использование модулей скорости на примере разгона процесса Коварекса.

Модуль эффективности

  • для производства первого уровня нужны только зеленые и красные микросхемы. Снижает энергопотребление на 30%.
  • Второй уровень требует красной, синей микросхемы и 4 модуля первого уровня. Снижает энергопотребление на 40%.
  • Для третьего уровня надо провести соответствующее исследование с колбами Глебы. Для производства добавляется гниль. Снижение энергопотребления на 50%. Легендарный модуль снизит на 125%.

Важно! Нижний порог энергопотребления заводов с ячейками модулей составляет 20%, ниже этого опустить нельзя. Больший процент позволяет установить одновременно модуль эффективности с другими модулями.

Модуль эффективности единственный не влияет на качество.

Область применения весьма обширна. На старте игры размещается в электрических бурах, три модуля первого уровня максимально снизят энергопотребление.

Использование модулей эффективности первого уровня в бурах
Использование модулей эффективности первого уровня в бурах

Модуль продуктивности

Можно разместить только для производства промежуточных компонентов. Исключение - лаборатории. В маяки не устанавливается.

Лаборатории с установленными модулями продуктивности 2 уровня.
Лаборатории с установленными модулями продуктивности 2 уровня.
  • для производства первого уровня нужны зеленые и красные микросхемы. Снижает скорость работы на 5%, увеличивает энергопотребление на 40%, но повышает продуктивность на 4%.
  • второй уровень требует красных и синих микросхем плюс 4 модуля первого уровня. Снижение скорости механизма на 10%, увеличение энергопотребления на 60%, повышение продуктивности на 6%.
  • третий уровень разблокируется технологией Глебы. К требуемым компонентам добавляется яйцо кусаки. Снижает скорость работы на 15%, повышает энергопотребление на 80%, а взамен увеличивает продуктивность на 10%. Легендарное качество даст целых 25% за модуль.

Все уровни модуля продуктивности снижают скорость работы и повышают энергопотребление. Это нивелируется установкой маяков с модулями скорости/эффективности.

Область применения - все дорогие в производстве промежуточные компоненты. Обязательны к установке в лаборатории (биолаборатории) и в ракетные шахты.

Модуль качества

  • первый уровень как и все требует зеленые и красные микросхемы. Снижает скорость работы на 5%, увеличивает качество на 1%.
  • второй уровень как и его коллеги требует красные и синие микросхемы плюс 4 модуля первого уровня. Снижение скорости остается на прежнем уровне в 5%, вероятность повысить качество составляет 2%.
  • производство третьего уровня открывается технологиями Фульгоры и дополнительно требует сверхпроводник. Скорость снижается на те же 5%, а качество повышается на 2.5%. Легендарный модуль качества выдает вероятность уже в 6,2%.

Модуль качества нельзя использовать с другими модулями, кроме модуля эффективности и в механизмах окруженных маяками. Установить их самих в маяки нельзя.

Нужно помнить, что указанный процент получения качества относится к повышению шанса следующей градации качества. Например, разместив в электрический бур 3 модуля качества второго уровня мы повысим шанс получения необычного качества на 6%.

вероятности получения на примере шестерни.
вероятности получения на примере шестерни.

Область применения обширна. От электрических буров до дробилок. Очень часто используется в рецикле специального завода переработчика (технология Фульгоры).

Градации качества

Примечания
Жидкости не имеют качества!
Для получения качественных предметов из компонентов требуется подавать только компоненты того же качества, что и конечный продукт!

Всего существует пять типов качества. Первые три (обычное, необычное, редкое) доступны на Наувисе. Четвертое эпическое открывается на Глебе, последнее легендарное на Аквило.

Практически все качественные предметы усиливают свои возможности. Заводы начинают быстрее работать, реакторы выдавать больше энергии, все турели увеличивают радиус поражения, боеприпасы увеличивают урон и так далее.

Посмотреть что именно даст качество тому или другому предмету можно в Факториопедии наведя на синий ромб возле показателей.

Больше всего бонусов получает сборщик астероидов, помимо увеличения здоровья, размера хранилища, области сбора, скорости рук, снижения потребления электричества получает дополнительные руки для захвата кусков астероидов.
Больше всего бонусов получает сборщик астероидов, помимо увеличения здоровья, размера хранилища, области сбора, скорости рук, снижения потребления электричества получает дополнительные руки для захвата кусков астероидов.

Имеет смысл получать качественные солнечные панели и аккумуляторы в начале игры, чтобы удешевить производство космических платформ.

Приоритеты по качеству:

  • заводы (НПЗ, химзаводы, сборочные аппараты, лаборатории)
  • грузовой отсек, дробилки, сборщики астероидов, ускорители
  • опоры ЛЭП, подстанции, манипуляторы, стальные ящики
  • исследовательские пакеты. Увеличивают количество науки. Для колб Глебы увеличивается время жизни.

Не имеет смысла получать следующие качественные предметы для непосредственного использования (в счет не идут компоненты для производства других предметов, типа труб, конвейеров, бетона и других):

  • конвейеры, подземные и разделители. Трубы, рельсы, локомотивы, грузовые и вагоны-цистерны. Все комбинаторы, хаб космической платформы Увеличивается только здоровье.
  • ракетное и ядерное топливо. Повышают ускорение и максимальную скорость, но производят их только для фана.
  • все виды покрытия, включая космический фундамент. Стартовый набор космической платформы. Никакого прироста ничему.
Это интересно
Можно получить качественных врагов из качественных яиц Наувиса и Глебы дождавшись их вылупления.

Как получать качественную продукцию?

Всего есть следующие первичные ресурсы:

  • жидкости не имеют качества (пар, вода, нефть, нефтяной газ, дизтопливо, мазут, серная кислота, топливо и окислитель для ускорителя, гольмиевый раствор, электролит, аммиачный раствор и аммиак, фтор, фторкетон как горячий так и холодный, литиевый раствор). Древесина не имеет качества и не задействована в технологиях необходимых для прохождения игры. Сюда и входят уникальные фрукты Глебы - желеорех и юмако, но производные из них можно сделать качественными.
  • рецепты, которые задействуют качественные ингредиенты, но на выходе получаем жидкость:
Плавка качественного льда.
Плавка качественной железной/медной руды в литейных.
Получение серной кислоты с использованием качественного кальцита.
Получение гольмиевого раствора используя качественную гольмиевую руду.
Сжижение качественного угля.
Получение топлива для ускорителя и окислителя с помощью качественного углерода и качественной железной руды.
Получение электролита с использованием качественного камня.
  • вода. Прямые источники есть на Наувисе и Глебе. На Вулкане добывается через нейтрализацию кислоты с последующей конденсацией пара. На Фульгоре извлекается лёд из металлолома и плавится в химзаводах. На Аквило так же добывается плавкой льда, который получается в результате разделения аммиачного раствора. В космосе лёд добывается через дробление оксидного астероида. Дальше по накатанной плавим его в воду.
  • камень. Добывается с месторождений камня (Наувис, Глеба), на Вулкане является побочным продуктом плавки металлов. Отсутствует на Фульгоре, Аквило и в астероидах.
  • уголь. Месторождения на Наувисе и Вулкане. На Глебе и в космосе получается через цепочку синтеза угля. На Глебе через сжигание гнили и получением углерода, а в космосе углерод является продуктом распада куска углеродного астероида. Отсутствует на Фульгоре и Аквило.
  • железная и медная руды. Месторождения только на Наувисе. На Вулкане содержится только в валунах, а так используются альтернативные рецепты. На Глебе получаются через культивацию железо- и меднобактерий. На Фульгоре и Аквило отсутствуют. В космосе содержатся в куске железного астероида. Причем медная руда будет доступна только после изучения "продвинутой переработки астероидов" технологии Глебы.
  • кальцит. В виде месторождений находится только на Вулкане. В космосе добывается через продвинутую переработку оксидного астероида. Больше нигде нет. Качественный кальцит задействован всего в двух рецептах предметов, это взрывчатка для скал и снаряд для артиллерии. Легендарный кальцит нужен для получения легендарного камня на Вулкане.
  • урановая руда. Разрабатывается электрическими бурами и выше с помощью серной кислоты. Уникальный ресурс Наувиса.
  • вольфрамовая руда. Добывается только большими бурами. Уникальный ресурс Вулкана.
  • гольмиевая руда. Добывается из фульгорита и металлолома. Металлолом можно копать даже вручную или установив любой тип буров. Уникальный ресурс Фульгоры. Переработка качественного гольмия даст на выходе жидкость.
  • рыба. Плавает только в озерах Наувиса. Предусмотрено автоматическое разведение в аквариумах биолабораториях/сборочных автоматах.

Можно начать получать качественную руду, размещая модули в электрических (в дальнейшем больших бурах), далее через печи и по потребностям. Этот способ требует большого количества электроэнергии и больших площадей для размещения одинаковых производств с разным качеством продукции. В дальнейшем, когда станут доступны переработчики (поставляемые с Фульгоры), можно перегонять низкое качество в более высокое.

Второй способ заключается в установке модулей качества в механизмы производящие готовый целевой продукт и их отсеивание по тому же самому качеству. Если есть переработчики, то вся ненужная продукция пропускается через них.

Третий способ получения качественных компонентов путем разборки составного предмета в переработчике. Например, получив качественную зеленую схему можно засунуть её в переработчик и с шансом в 25% получить качественную железную плиту и/или качественный медный кабель. На этом принципе основывается система полного цикла переработки с целью получения нужного качества. Строятся пять аналогичных предприятий с разным качеством, где происходит постепенное повышение качества, проходя через всю схему предприятий.

Частным случаем служит создание космической платформы, которая будет перерабатывать астероиды с помощью технологии "Переработка астероидов".

Разработчики грозились убрать возможность установки модулей качества в дробилки, но пока ещё можно пользоваться этим способом. В результате можно получить железную и медную руду, серу, углерод и кальцит требуемого качества. Камень добывается в литейных Вулкана с использованием нужного кальцита. Жидкости не имеют качества, поэтому пластмассы можно получить через синтез угля.

Останется только настроить получение уникальных ресурсов через переработчики, такие как уран, вольфрам, гольмий.

Итог

С приходом качества стало возможным делать компактные и весьма производительные фабрики. Так имеет смысл уходить в качество в начале игры.

Список всех обучающих статей лежит в Вводной.

Там же находятся ссылки на все нюансы прохождения игры.

Спасибо за прочтение!