Когда Naughty Dog закрыла The Last of Us Online, многие фанаты восприняли это как очередную печальную новость из мира больших игровых разработок. Проект ждали годами, особенно те, кто помнил мультиплеер Factions из первой The Last of Us. Но теперь история стала ещё болезненнее: бывший руководитель проекта Винит Агарвал рассказал, что внутри студии игру воспринимали очень высоко. По словам Агарвала, некоторые бывшие коллеги до сих пор пишут ему и вспоминают The Last of Us Online как один из лучших мультиплеерных проектов, в которые им доводилось играть. Это особенно интересно на фоне того, что игра так и не добралась до полноценного публичного показа. Сначала проект воспринимался как развитие идей Factions. Это был мультиплеерный режим, который многим запомнился своей напряжённой атмосферой, нехваткой ресурсов и медленным, тактическим темпом. Но со временем задумка выросла в самостоятельную онлайн-игру. Naughty Dog официально называла проект The Last of Us Online и признавалась, что ком
Отменённая The Last of Us Online снова напомнила о себе: игру называли одним из лучших мультиплееров Naughty Dog
28 апреля28 апр
1
3 мин