Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
С котом за столом

FFXIV патч 7.5: финальные заметки вышли — что поменялось по сравнению с предварительными

Square Enix обновила заметки к патчу 7.5 Trail to the Heavens — теперь это не «черновик», а финальная версия с точными цифрами, ограничениями и расписанием подпачей. Стало ясно, какой контент попадёт в игру прямо сейчас, что увезли в 7.51–7.56, насколько сильно режут ограниченные джобы и какие именно QoL‑улучшения и бафы джоб реально доехали до релиза. Разбираем по пунктам, чем финальные ноты отличаются от предварительных — и на что стоит обратить внимание, если вы следили за новостями. В финальных заметках расписали, что не входит в сам 7.5, а приедет позже в 7.51–7.56. Раньше это было в формате «позже в серии 7.x», теперь — с конкретной разбивкой по подпачам и названиям контента. Самое чувствительное изменение — конкретика по limited jobs. Если в предварительных нотах это выглядело как общая политика, то теперь это чёткая система с прямым влиянием на прогресс и прокачку нестандартных джобов. Финальная версия даёт точные требования к ключевым активностям патча. Ranperre Coin используе
Оглавление

Square Enix обновила заметки к патчу 7.5 Trail to the Heavens — теперь это не «черновик», а финальная версия с точными цифрами, ограничениями и расписанием подпачей. Стало ясно, какой контент попадёт в игру прямо сейчас, что увезли в 7.51–7.56, насколько сильно режут ограниченные джобы и какие именно QoL‑улучшения и бафы джоб реально доехали до релиза. Разбираем по пунктам, чем финальные ноты отличаются от предварительных — и на что стоит обратить внимание, если вы следили за новостями.

1. Чёткий график подпачей: что выйдет не сразу

В финальных заметках расписали, что не входит в сам 7.5, а приедет позже в 7.51–7.56.

  • В 7.51: Auxesia (expedition), квесты улучшения инструментов Cosmic Tools, новый кастом‑деливери Tiisol Ja и Ultimate‑бой Dancing Mad.
  • В 7.55: The Occult Crescent: North Horn, квесты улучшения оружия Phantom Weapons, новая глава Hildibrand и capstone‑квесты для Allied Societies.
  • В 7.56: продолжение основной сюжетки и релиз Beastmaster как limited job.

Раньше это было в формате «позже в серии 7.x», теперь — с конкретной разбивкой по подпачам и названиям контента.

2. Ограниченные джобы: жёсткие рамки и скрытые подводные камни

Самое чувствительное изменение — конкретика по limited jobs.

  • Ограниченные джобы теперь официально могут проходить только свои джоб‑квесты и квесты с пометкой «Any Disciple of War or Magic» без ограничений.
  • Ряд заданий, которые раньше были доступны как «Any DoW/DoM», теперь помечены как «excluding limited jobs» — доступ для Blue Mage и будущего Beastmaster закрывается.
  • Если у вас уже висит квест, который больше нельзя продолжать на limited‑джобе, придётся сменить класс; для некоторых задач с Quest Sync понадобится сбросить и взять квест заново.

Если в предварительных нотах это выглядело как общая политика, то теперь это чёткая система с прямым влиянием на прогресс и прокачку нестандартных джобов.

3. Конкретика по новому контенту: уровни, iLvl и лимиты

Финальная версия даёт точные требования к ключевым активностям патча.

  • The Clyteum (данж): 4 игрока, уровень 100, минимальный iLvl 750, лимит 90 минут, поддержка Trust/Duty Support и explorer mode.
  • The Unmaking (trial):
    Normal: 8 игроков, уровень 100, iLvl 755+, 60 минут.
    Extreme: через Raid Finder, iLvl 770+, лут меняется у Uah’shepya в Solution Nine.
  • Shinryu’s Domain (Unreal): iLvl 690+ (sync 695), заменяет Tsukuyomi’s Pain (Unreal) в ротации.
  • Windurst: The Third Walk (альянсовый рейд): 24 игрока, уровень 100, iLvl 755+, лимит 120 минут, 1 предмет лута в неделю плюс отдельная недельная награда (2 Cracked Novaclusters и Ranperre Coin).

Ranperre Coin используется для апгрейда томстоун‑экипировки через mnemonics — этот момент в прелимах был размыт, теперь он закреплён как основная прогресс‑петля для рейда.

4. Баланс и боёвка: точные бусты джоб и глобальный QoL

В финальных нотах появились конкретные potency‑цифры и перечни правок по боёвке.

  • Бафы получили, в частности, Warrior, Samurai, Reaper, Viper, Summoner и Sage — у них поднята мощность ряда ключевых атак и/или ослаблен уронопад по AoE.
  • Для Viper отдельно уменьшили падение урона по нескольким целям (с 80% до 75%), что заметно усиливает его в массовых боях.
  • Summoner получает ощутимое усиление AoE‑инструментов (Painflare, Ruby Rite, Crimson‑скиллы) и дотов.

Крупный системный QoL: любые действия, включая предметы, теперь можно ставить в очередь, как обычные умения. Это снижает количество «непрожатых» зелий и бафов в пике боя — то, что в предварительных заметках звучало скорее как намерение, теперь описано как реализованная механика.

5. PvP: массовая перебалансировка и новая арена

Финальные ноты особенно плотные по части PvP — гораздо детальнее, чем прелимы.

  • Общие изменения:
    Recuperate лечит больше (16 000 вместо 15 000), Guard теперь режет урон на 99%, а не на 90.
    Bloodbath даёт +25% урона вместо 10%, а Smite теперь игнорирует Guard.
  • Внесены точечные правки для множества джоб (от Dragoon и Samurai до Dancer, Black Mage, Summoner, Red Mage, Pictomancer, White Mage и Sage) с детальными списками изменённых умений.

Crystalline Conflict получает новую арену Archeia Harmonias с собственной механикой aetherometers, aetherial bridges и прыжковых/лечащих глифов, а ротация арен теперь меняется каждые 60 минут вместо 90. Frontline переработан по части ротации кампаний и выдачи очков: смерть больше не снижает рейтинг, а награда за киллы/ассисты зависит от Battle High цели по чёткой таблице.

6. Housing и гламур: большие лимиты и новая система красителей

То, что в прелимах выглядело как «мелкие улучшения», в финале оказалось крупным апдейтом.

  • Сильно подняты лимиты мебели:
    Комнаты/апартаменты: 100 → 150.
    Cottages: 200 → 300 внутри, 20 → 40 снаружи.
    Houses: 300 → 450 внутри, 30 → 60 снаружи.
    Mansions: 400 → 600 внутри, 40 → 80 снаружи.
  • Добавлена настройка максимально отображаемых персонажей в housing‑зонах и лимит в 400 объектов на экране — защита от фризов в забитых домах.

Красители получили глобальную переработку:

  • Все dyes объединены в три категории: Standard Spectrum, Wide Spectrum #1 и Wide Spectrum #2.
  • Старые краски заменены новыми, их можно обменять у Calamity Salvager, а Standard Spectrum красится из любых пигментов.
  • У множества сетов и оружия теперь два цветовых канала, что даёт больше свободы для гламура.
  • Armoire получил новые вкладки для хранения Class/Job и Dungeon Gear с 7.0+, а система outfit‑гламура обзавелась готовыми сетами с Try On и возможностью вытаскивать отдельные части.

7. Deep Dungeons, Occult Crescent и прогресс‑системы

Для любителей сложного контента финальные ноты принесли ряд важных уточнений.

  • В Deep Dungeons (PotD, HoH, Eureka Orthos, Pilgrim’s Traverse) KO‑счёт теперь не растёт до определённых этажей (до 100 в PotD, до 30 в остальных), а старые сейвы можно привести в актуальный вид через специальных NPC.
  • В The Occult Crescent снижён урон автоатак в критических энкаунтерах, увеличены дропы Soul Shards и записей, переработана HP‑скалировка FATE‑ов (учитывает игроков в радиусе 180 ялмов), а награды в виде EXP/phantom EXP/Enlightenment silver заметно повышены.

Эти детали были либо совсем не раскрыты, либо даны очень общо в предварительных заметках, а теперь есть конкретная математика и условия.

8. Конфиг, технические фичи и Free Trial

Некоторые системные фичи в финальных нотах выглядят как отдельный мини‑патч.

  • Configuration Sharing: можно выгружать HUD, хотбары, макросы, настройки и делиться ими через короткий Share Code, переносить конфиг между персонажами и даже аккаунтами.
  • Party Finder получил кнопку «Balanced Party», возможность задавать несколько целей поиска и фильтр по тексту в комментарии — это сильно упрощает поиск группы под конкретный формат.
  • Добавлены настройки Character Display Range в старые «массовые» зоны (Eureka, Bozja, Zadnor, Diadem, острова и т.п.), что должно улучшить производительность в больших скоплениях игроков.

И важный момент для новичков: аккаунты только с A Realm Reborn теперь автоматически получают регистрацию Shadowbringers, а Free Trial расширяется до уровня 80 с включением Shadowbringers (без Ultimate‑контента). Это делает вход в игру ещё более щедрым, чем раньше.