Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Metro 2033 Redux: Сквозь страх, ярость и бунт

Я прошла Metro Redux. И знаете… Я не читала книги Глуховского, не смотрела прохождения и не следовала стелсу, как советовали ветераны. Я просто стреляла. Везде. Во всех. А в финале бахнула ракетой по логову черных. Зрители в этот момент хотели меня разорвать. Атмосфера Metro 2033 Redux: почему это не просто очередной постапокалипсис Мир данного проекта — мир после войны в 2013 году. Жизнь на земле уже совсем невозможна из-за сброса ядерных бомб. Малая часть населения, в бегах и попытках спасения, укрывается в московском метро, а по совместительству — бункере, спроектированном как раз для таких случаев. Не знаю, как выглядела жизнь спасшихся людей и как само метро выглядело на первых порах в качестве бункера, но мы видим его лишь спустя 20 лет после катастрофы. Сказать, что данный бункер раньше был огромной частью метрополитена сложно. За 20 лет метро преобразилось в полноценный бункер, со всеми необходимыми припасами для обычной жизни. Люди научились выживать в тяжелых условиях практич

Я прошла Metro Redux. И знаете… Я не читала книги Глуховского, не смотрела прохождения и не следовала стелсу, как советовали ветераны. Я просто стреляла. Везде. Во всех. А в финале бахнула ракетой по логову черных. Зрители в этот момент хотели меня разорвать.

Атмосфера Metro 2033 Redux: почему это не просто очередной постапокалипсис

Мир данного проекта — мир после войны в 2013 году. Жизнь на земле уже совсем невозможна из-за сброса ядерных бомб. Малая часть населения, в бегах и попытках спасения, укрывается в московском метро, а по совместительству — бункере, спроектированном как раз для таких случаев.

Не знаю, как выглядела жизнь спасшихся людей и как само метро выглядело на первых порах в качестве бункера, но мы видим его лишь спустя 20 лет после катастрофы. Сказать, что данный бункер раньше был огромной частью метрополитена сложно. За 20 лет метро преобразилось в полноценный бункер, со всеми необходимыми припасами для обычной жизни.

-2

Люди научились выживать в тяжелых условиях практически с нуля. Возвели ночлежки, кухни, туалеты. Для развлечения и совместных сборов построили рестораны и даже театр. Смогли начать разводить скот, что бы в рационе было мясо. Выращивают овощи из сохранившихся семян. На определенных участках метро ловят рыбу.

Смотря на все это и гуляя по мрачным, тесным «улочкам» метро думаешь, какие выжившие молодцы, что смогли научится так жить. Да, это совсем не идеальный вариант жизни. Да, сидеть под землей и не видеть белого света — это дико. Но других вариантов нет.

Москва, город в котором проходят события игры, стала совсем не пригодной для жизни. Вокруг большое количество радиации и разрушенные от ядерных бомб здания с кучей мутировавших монстров — это все что осталось от некогда города-миллионника.

Попадая на улицу, сложно сказать, что здесь вообще когда-то была жизнь. Хоть я и сидела по ту сторону экрана, но при первом выходе на улицу, мне показалось, что тот холод дотянулся и до меня. Мне казалось, что я сама лично ощущаю то морозное покалывание на щеках, а ветер пронизывает мою одежду.

А когда начиналась метель. Все вокруг становилось заснеженным и сливалось в единое полотно и это давало большой плюс к атмосфере, уже и без того не гостеприимного, города. В таких условиях гулять опасно, а жить вообще невозможно. Поэтому единственный вариант — это метро, где сплотившись люди могут продолжать жить.

Но как бы хорошо не обустроились выжившие, без проблем никуда. Со временем начала появляться нехватка еды, воды, медикаментов. На всех не хватает и на фоне этого люди умудряются поделиться на фракции, занять разные районы метро, а кто-то даже воевать, усугубляя и без этого, итак, тяжелое положение.

Смотря на все происходящее, гуляя от станции к станции, выслушивая сплетни местных и лично проходя по бункеру, я буквально прожила эту жизнь. Жизнь после апокалипсиса…

Геймплей Metro 2033 Redux: выживание, оружие и почему я провалила стелс

-3

Что же до геймплея. То он тут очень простой. Заморачиваться особо не приходится. Все что нам нужно в путешествии — это идти в нужном направлении, держать пушку наготове и по пути собирать припасы, которых встречается довольно много. Играя на среднем уровне сложности, у меня особо не возникало проблем с нехваткой аптечек, патронов или фильтров для противогаза.

Оружие всегда можно найти где-то на пути или подобрать от побежденного человека. На него можно установить модификации через местных торговцев. Заморачиваться, искать нужные припасы для этого не нужно. Достаточно иметь в кармане не много патронов калибра 5.45 (это местная валюта) и просто установить нужные модификации на нужное оружие. Я обычно ставила, скажем так, все что ставится. Приклад? Да, надо. Глушитель? Да, надо. Или может лазерный прицел? Да, это мне тоже надо. Обвесила пушку усилителями и пошла дальше.

Кстати, зрители мне говорили, что патроны в некоторых пушках можно случайно поменять и стрелять мы будем «деньгами» — патронами 5.45 калибра. Но либо я слепая, либо я везучая, но такой ситуации у меня не было. Ну либо меня все обманули и такого не может быть. Так я и не поняла.

-4

В общем с пушками в Метро дела обстоят куда лучше, чем с едой и медикаментами. Оружие на выбор калаш, дробовик, револьвер, обрез, снайперская винтовка и многое другое. Выбрать есть из чего, даже несмотря что некоторые их них сделаны из «гов** и палок».

В других играх мне очень нравится бегать с дробовиком. На ближних дистанциях для меня это просто супер вещь. Мощный, убойный, может пробивать сразу нескольких целей, правда долго перезаряжается, но это мелочи. И как же я была рада, когда в мои руки впервые попал дробовик под названием «Дуплет».

Бегала я такая довольная, разбивала лица монстрам, чувствовала себя вообще машиной для убийств. Но не долго. Перезарядка супер долгая, пока она проходила меня уже несколько раз успевали ударить, а то и вообще отправить в нокаут. Но что самое бесячее и к чему я так и не смогла привыкнуть это к выстрелу сразу из двух стволов…

Обычно у оружия на правую кнопку что? Правильно, прицел. А у Дуплета? Правильно, выстрел. Бесит… Вот прямо сейчас настала критическая ситуация. Нужно действовать быстро и у меня мало патронов. Начинается долгая перезарядка и вместо того что бы прицелиться в цель, я стреляю сразу двумя последними патронами… Еще и мимо… Или же мне нужно пойти тихо, скрытно, но я не вижу ничего и хочу прицелится, что бы лучше разглядеть поле, как эта хрень стреляет и конечно же вся орава местных мужиков бегут делиться со мной пулями в голову… Как же оно меня бесило этим и как же я была счастлива покупая новый дробаш у торговца.

Сюжет Metro 2033 Redux: почему я не стала «хорошим парнем» и это нормально

-5

В игре где особо не нужно париться над гриндом припасов, не нужно заморачиваться над прокачкой, основу составляет сюжет. Ведь суть Метро — это не постреляться с врагами и выяснять отношения кто круче, а именно узнать метро изнутри и понять как устроена жизнь в стенах бункера.

История дает нам в руки — Артема. Молодого мужчину выросшего после войны в стенах метро на станции ВДНХ. Станция подвергается частым нападениям существ, которых люди называют Черными. Откуда они взялись и что из себя представляют никому не известно. Но выжившие знают одно — они зло. Черные способны проникать в разум людей вызывая галлюцинации и вселяя в них ужас. Конечно, людям от этого страшно. Я бы на их месте тоже боялась этих неведомых жутких созданий. Поэтому целью человечества стало устранение так называемой угрозы.

На Артема возлагают ответственную миссию — добраться до Полиса и сообщить всем о надвигающейся опасности, а в последствии и устранить её с помощью бомб. На пути нам встречается куча опасностей в виде монстров, бушующей радиации, бандитов и людей «Четвертого Рейха».

-6

При всем этом без приятных встреч и знакомств не обходится. Чего только можно сказать о загадочном страннике — Хане. Появился из ниоткуда. Много знает о метро и верит в его сверхъестественную природу. Доверия он у меня так и не вызывал, так еще и делился с нами своими странными мыслями о том, что Черные могут быть посланниками свыше и пришли к нам с миром. В общем забавный, загадочный человек, суть которого, как мне показалось, раскрыли не полностью.

Так же по пути до цели мы попадаем на местную войну между двумя фракциями — Красной Линией и Черным Рейхом. В чате мне просто в голос орали «Здесь стелс. Иди тихо. Не убивай красных. Карму попортишь». Не понимая особо о какой карме в чате многие трубили, я предпринимала неоднократные попытки идти тихо и никого не трогать.

Но как я уже выразилась, попытки пройти тихо были неоднократные, а это значит, что идти тихо мне было сложно. Вечно кто-то видел меня и после этого убивал. Я и оглушать пыталась и просто бежать напролом, но приводило все к перезапуску. «Если бы чат мне не сказал, что нужно идти тихо, то я бы всех поубивала» — подумала я и взяла свой уже на тот момент классный дробовик и пошла шмалять во все что видела. Минус к карме? Ну и ладно, зато я прошла с кайфом.

Кстати, да. В игре есть система «кармы», от которой, как говорили в чате, получишь хорошую или плохую концовку. Слушаешь разговоры, даешь милостыню, помогаешь местным жителям, не убиваешь (вроде как) — это все плюс к карме и хороший финал тебе обеспечен. В своей игре я не стремилась идти на хорошую или плохую концовку.

Мне было абсолютно все равно к какому финалу я попаду, главное насладиться игрой и прийти туда, куда меня приведут лично мои решения и выборы, а не то, что я делаю это специально. В финале, я вообще не поняла какую роль сыграла «карма», если у нас был конкретный выбор, которой приводит к хорошему или плохому результату.

-7

Если говорить о финальном выборе, то тут все просто. Мое действие было без грамма раздумий и сомнений. Я выстрелила в Черного и ракеты, которые должны были устранить их логово добрались до цели. Смотря как летят ракеты я краем глаза замечала и чат. Одни писали поздравления с завершением игры, другие в истерике говорили о том какая я бессердечная.

Но почему меня называют бессердечной? Я, человек никогда не читавший книги Глуховского. Не знаю ничего о черных и вижу в них только врагов, которые проникают в разум мирных людей и доводят их до истерики. С точки зрения логики и выживания, устранить источник опасности — рациональное явление. И в конце концов, какой смысл в хорошей концовке, если она не каноничная?

Почему Metro — это не игра, а опыт

Когда я нажала на спуск в финале, в чате начался бунт. Но я ни секунды не жалела. Потому что для меня Metro Redux стала не про «правильный» или «неправильный» финал. Она про путь.

Спуститься в метро вместе с Артемом. Пройти через станции, окутанные страхом и надеждой. Выйти на поверхность, где зимняя Москва встречает тебя не снегом, а смертью — все это опыт, который невозможно забыть. Да, меня бесило управление, я плевалась от «Дуплета» и злилась на систему стелса. Но именно эти тонкости делают Metro живым.

Я благодарна этой игре за тяжелое, но честное путешествие. Она не для всех. Она душит, давит, вызывает тревогу. Но если вы готовы это пережить — вы получите одну из лучших сюжетных игр в своем жанре.

Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.