Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Мерв - обзор настольной игры!

🆘 Шелковый путь или арабская сказка на столе.
😼Мерв😼
⏺ дизайнер: Fabio Lopiano
⏺ художник: Ian O'Toole

🆘 Шелковый путь или арабская сказка на столе.

😼Мерв😼

⏺ дизайнер: Fabio Lopiano

⏺ художник: Ian O'Toole

⏺ издатель: Osprey Games

⏺ локализация: GaGa Games

⏺ вводная: Экономическая евростратегия от одного до четырех человек.

Лор:

⏺ События игры показывают взлет и падение величайшего города в мире, где мы будем копить власть и богатство благодаря тщательным судебным интригам, своевременным пожертвованиям в большую мечеть и выгодным торговым сделкам.

Вкратце:

⏺ Строим, продаем, покупаем, жертвуем. Всё, что душе угодно в сердце шёлкового пути!

-2

Подробно:

⏺️ Всего игра будет длится три года (круга), после которых мы считаем победные очки, и кто набрал больше всех, тот победил. В свой ход игрок делает следующее: выбирает ячейку действия, активирует участок, собирает ресурсы, выполняет действие. Также есть бонусное действие базара верблюдов, и в конце хода можно выполнить контракт. Всё, ход игрока закончен. В одном году будет четыре таких хода.

⏺ Выбор ячейки. В центре у нас Мерв, город, по которому мы ходим и выполняем действия. В эту часть хода мы берем мипла и ставим в одну из доступных внешних ячеек вдоль незанятого края.

⏺ Активация участка. Выбираем квадрат на линии, которая находится под нашей ячейкой, и активируем. Если на участке нет здания, то ставим свое. 

⏺ Производство ресурса. Вот выбрали мы участок. Чаще всего он будет с нашим домиком. Мы берём ресурс (включая бонусные), который нарисован на этом участке, и со всех остальных, на которых есть здание такого же типа (необязательно вашего цвета). Если же вы выбираете участок со зданием соперника, то он тоже получает ресурс с выбранной вами ячейки и все бонусные ресурсы с его домиками на выбранной линии или столбце.

⏺ Выполнение действия. Самое важное в этой игре. На участках мы можем выполнить одно из шести действий, смотря какое на них нарисовано. Караван-сарай, дворец, библиотека, шелковый путь, мечеть и стена. Также есть два альтернативных действия, если вам не нравится ни одно из вышеперечисленных. Заслужить расположение или же выставить война в город.

➖ Караван-сарай. У нас есть специальный рынок карт, который дает нам пряности. По сути, это сбор сетов, который в конце игры даст нам победные очки, но если мы берём одинаковые карты, то ещё и мгновенные бонусы. Мы можем брать только карты с верблюдами и одну слева от них. Т.е. самые правые карты. Чтобы взять пряность, мы должны потратить ресурс. Также можно взять, например, две или три пряности. Для этого мы тратим соответствующее количество одинакового ресурса. Изначально мы при себе можем иметь только один вид пряности, но, продвигаясь по специальной шкале защиты, мы сможем брать и больше одного вида.

➖ Дворец. Здесь мы можем выставить миплов в специальные ячейки, которые дают победные очки в конце каждого года. За товары, свитки, шкалу мечети и пряности. Однако, чтобы активировать выставленных миплов, нужно потратить количество ячеек на шкале расположения, которое соответствует количеству миплов.

➖ Библиотека. Здесь мы можем покупать свитки. На самом деле только это мы и можем делать в этом действие, но, как правило, оно триггерит открытие. Это специальные плашки, которые даются нам при достижении двух, четырёх, шести и восьми свитков. Когда достигли нужного количества, то берём всю необходимую стопку и выбираем себе награду. Там может быть как одноразовый, так и пассивный бонус.

➖ Шелковый путь. Здесь мы можем строить посты на ближайших к мерву городах, чтобы покупать товары. Сначала строим, а потом тратим ресурсы на товары. Они нужны только для контрактов и победных очков в конце каждого года.

➖ Мечеть. Это действие работает так, тратим ресурсы и двигаемся по шкале мечети. Все. Достигая определённого уровня, мы получаем соответствующие бонусы.

➖ Стена. В конце второго и третьего года на Мерв будут нападать. Именно поэтому мы должны построить стены. Тратим ресурсы и ставим строения на участки, которые мы захотим. Защищены будут только два домика по прямой от стены. За каждое защищенное свое здание мы получаем одно очко защиты, а за каждое здание противника мы получаем два очка защиты.

➖ Заслужить расположение. Мы всегда можем отказаться от выполнения нарисованного действия на участке и просто продвинуть трекер на шкале расположения вперёд на один.

➖ Выставить война. И ещё одно альтернативное действие. Просто ставим война на участок, который хотим защитить. Он работает как стена, но только на ту ячейку, на которой он стоит, и сбрасывается после нападения.

-3

⏺️ Контракты. В конце своего хода мы можем использовать имеющиеся у нас ресурсы, чтоб выполнить специальные задания. Когда нам всего хватает, то берём нужную карточку, кладем на нее необходимые компоненты, получаем мгновенный бонус и победные очки. Однако есть нюанс. Контракты разделены на уровни, и без продвижения по трекеру защиты мы не сможем выполнить даже первые. Необходимо вложиться в город, прежде чем можно будет что-то продавать.

⏺️ Нападение. После подсчета очков в конце года, на нас нападают. Все здания, что мы не смогли защитить, к сожалению, сносятся. Все.

⏺️ Рынок верблюдов. Этот тайл находится в центре, и, когда делаете действие с ряда или столбца, где он есть, то можете бонусом выложить верблюда на одну из ячеек и взять нужный бонус. Либо же забираем всех верблюдов себе.

Альтернатива:

⏺️ Это прям чисто экономическое евро. Здесь могут подойти другие экономические евро! Однако мне прям идеальным вариантом здесь видится «Вдали за горизонтом». 

-4

Плюсы:

➕ Отличная система треков. Их здесь целых три, если не считать победные очки. Работают супер, и так или иначе придётся двигаться на всех. Забить на что-то не выйдет.

➕ Она очень многообразная, но стоит просчитывать умело свои ходы, чтобы дать меньше пользы своим соперникам.

➕ Много взаимодействия между игроками, что необычно для евро.

➕ Удивительно просто рассказываются и воспринимаются правила. И это тоже довольно необычно для таких игр.

Минусы:

✖️ Тематика не всем заходит. Да и мне в тотсток тоже не очень нравится.

✖️ Хоть я и говорил, что просто рассказывается и воспринимается, однако в первую партию вообще непонятно, что делать.

-5

🔓 Эта игра — хиден гем, который был незаслуженно пропущен. Она правда хорошая, но и понимаю, почему не заслужила популярности среди русского рынка. Всем любителям евро игр определённо советую сыграть в «Мерв»!