Действие игры «Метро 2033» разворачивается в Москве через 20 лет после глобальной ядерной войны, произошедшей в 2013 году. Большая часть населения погибла, а выжившие укрылись в туннелях и на станциях московского метрополитена. Воздух на поверхности отравлен радиацией, а животные мутировали в опасных существ. В метро царят нехватка еды, воды и припасов, из-за чего сформировались враждующие фракции: орден «Спарта» (Рейнджеры), «Красная Линия», «Четвёртый Рейх» и «Ганза».
Главный герой — 24-летний Артём, приёмный сын начальника станции ВДНХ Александра Сухого.
Его родная станция регулярно подвергается нападениям таинственных существ, которых называют Чёрными. Они способны воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая её в физическую.
Начало приключения
Элитный рейнджер ордена «Спарта» по кличке Хантер просит Артёма помочь в борьбе с Чёрными. Перед уходом Хантер отдаёт Артёму свои жетоны и велит их предъявить своему начальству в Полисе — своеобразной «столице» метро.
На следующий день Артём нанимается охранником в караван, направляющийся в Рижскую. По пути экипаж выводят из строя психической атакой, но Артём не пострадал. После того как караван достиг безопасного места, главный герой встречает Бурбона — местного контрабандиста, который предлагает отвезти его в Полис. Они пробираются через несколько станций и туннелей и даже проходят по радиоактивной поверхности Москвы, но по пути их хватают бандиты с Сухаревской, а Бурбона убивают. Артёма спасает странствующий философ-путешественник Хан.
Путешествие по метро
После сопровождения Артёма через туннели с привидениями и аномалиями Хан советует главному герою встретиться с Андреем Мастером, живущим на Кузнецком Мосту, охраняемом Красной Линией. Благодаря ему Артём тайком покидает сталинистов, но впоследствии попадает в плен к их врагам — неонацистам из Четвёртого Рейха. От казни Артёма спасают спартанцы Ульман и Павел; последний погибает, сопровождая главного героя через территорию нацистов.
Теперь, путешествуя уже в одиночку, Артём встречается с отрядом «Дети Подземелья», который пытается помешать орде мутантов проникнуть на Павелецкую (Дыру). Несмотря на то что их попытка проваливается, главный герой спасает маленького мальчика. Они сбегают, и защитники помогают Артёму выбраться на поверхность, где он передаёт в Полис послание капитана Максима Комарова, командира «Детей Подземелья».
В Полисе и Д6
В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику — лидеру ордена «Спарта» — и просит о помощи. Совет отказывается помогать из-за нехватки людей и ресурсов для войны с Четвёртым Рейхом и не воспринимает слова Артёма всерьёз, считая его суеверным.
Надежда появляется, когда Мельник предлагает помощь герою в спасении ВДНХ и других станций. Он планирует найти Д6 и добраться до ракетных установок, чтобы уничтожить логово Чёрных. Точный вход в Д6 был потерян, и сталкерам приходится добираться до Российской государственной библиотеки. Из-за ранения Данилы, одного из членов отряда, Артёму самому удаётся найти военные архивы, хранящиеся в библиотеке.
После этого вместе с Мельником и Ульманом Артём отправляется на базу Ордена, где встречает Хана, который предостерегает героя от поспешных решений. Собрав отряд, Артём и Мельник отправляются в туннели на поиски Д6. Открыв гермодвери, отряд пробивается сквозь орды упырей. Выжившие сталкеры находят в Д6 командный центр. Электропитания в нём не оказывается, и сталкеры принимают решение запустить реактор центра вручную. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с загадочной биомассой, которая не даёт запустить реактор с пульта. Но Артёму и Мельнику удаётся перезапустить реактор вручную, что лишает биомассу энергии.
Концовки
В игре возможны две концовки.
- Каноничная (плохая) концовка соответствует сюжету книги «Метро 2033». В финале Артём отбивает нападение Чёрных, а затем смотрит, как после запуска ракет их место обитания уничтожается. Эта концовка считается разработчиками из 4A Games оптимальной и используется в сиквеле «Metro: Last Light».
- Альтернативная (хорошая) концовка доступна, если игрок совершал достаточно «добрых» поступков на протяжении игры. После победы над Чёрными герой видит раненого монстра, умоляющего оставить его в живых. Далее есть два варианта: если Артём выстрелит в установку с указателем цели, враги выживут, но больше не будут атаковать людей. Если он дождётся пуска ракеты, история завершится каноничным образом.
В финале каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.
Некоторые отличия от книги
Хотя сюжет игры в целом схож с романом Дмитрия Глуховского, есть ряд отличий. Например, в книге больше внимания уделяется жизни Артёма на станции, его отношениям с отчимом, друзьям, снам, переживаниям. В игре не отражены некоторые эпизоды из романа: например, пребывание Артёма в плену у фашистов, где он был вынужден работать в сортирах, или его приключения с культистами и каннибалами. Кроме того, в игре Артём убивает гораздо больше врагов, чем в книге.
Подробнее здесь:
Так же может заинтересовать:
Всё об играх серии «Метро»:
Обзоры:
Поддержать можно здесь:
ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!