Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

RUST DEVBLOG обновление 7 мая 2026 г.

Upgrade hard, raid harder - Улучшайте снаряжение с усердием, грабьте ещё усерднее. Блог разработчиков В этом месяце обновление включает в себя улучшения верстака, новый раствор, улучшенную сигнализацию для жестяных банок, а также обновление и переработку моделей, плюс множество улучшений качества жизни, исправления ошибок и многое другое! МОДЕРНИЗАЦИЯ ВЕРСТАКА Верстаки получили совершенно новую систему улучшений, а также девять улучшений, которые можно найти и настроить под свои нужды! Каждое улучшение дает различный бонусный эффект, и вы можете комбинировать их, чтобы найти свои любимые сочетания. Эти улучшения нельзя изготовить, и они встречаются нечасто, поэтому храните их в безопасном месте! Откройте инвентарь верстака, чтобы добавить улучшения. Каждое из них имеет свой собственный внешний вид, который изменит облик верстака. Если вам повезет и вы соберете их все, у вас будет полностью улучшенный верстак — как по бонусам, так и по внешнему виду! МИНОМЕТ Мы добавляем новое развертыв
Оглавление

Upgrade hard, raid harder - Улучшайте снаряжение с усердием, грабьте ещё усерднее.

Блог разработчиков

В этом месяце обновление включает в себя улучшения верстака, новый раствор, улучшенную сигнализацию для жестяных банок, а также обновление и переработку моделей, плюс множество улучшений качества жизни, исправления ошибок и многое другое!

МОДЕРНИЗАЦИЯ ВЕРСТАКА

Верстаки получили совершенно новую систему улучшений, а также девять улучшений, которые можно найти и настроить под свои нужды! Каждое улучшение дает различный бонусный эффект, и вы можете комбинировать их, чтобы найти свои любимые сочетания.

-2

Эти улучшения нельзя изготовить, и они встречаются нечасто, поэтому храните их в безопасном месте! Откройте инвентарь верстака, чтобы добавить улучшения. Каждое из них имеет свой собственный внешний вид, который изменит облик верстака.

-3
-4

Если вам повезет и вы соберете их все, у вас будет полностью улучшенный верстак — как по бонусам, так и по внешнему виду!

МИНОМЕТ

Мы добавляем новое развертываемое противопехотное/противоналетное оружие: миномет!

-5

По своей функциональности он очень похож на пушки, но устанавливается на ровной местности и позволяет запускать снаряды на большие расстояния. Стрельба из миномета требует мастерства, приобретаемого методом проб и ошибок, поскольку нет визуального ориентира, который помог бы точно направить снаряды в нужное место. Вместо этого вам потребуется использовать бинокль, чтобы приблизительно оценить, на какую высоту нужно направить миномет, чтобы он попал в цель.

Чтобы предотвратить повторные выстрелы, миномет имеет систему отдачи, которая слегка подбрасывает его вверх при каждом выстреле, а также небольшую погрешность, которая влияет на дальность попадания каждого снаряда.

-6

Вы можете выбрать один из двух минометных снарядов: один предназначен для нанесения большого урона игрокам, а другой — для разрушения построек.

Изменения в сигнализации Жестяная банка.

Система сигнализации для жестяных банок получает небольшое обновление. Теперь вы можете ловить их с помощью множества разных предметов. Принцип работы не изменился: пересечение проволоки ловушки активирует её и вызовет громкий грохот, предупреждая всех, кто находится поблизости, о вашем присутствии.

Его можно разместить где угодно, от вашей базы до внутренних сооружений. Используйте его стратегически для прикрытия точек доступа и защиты своих позиций.

-7

При активации он бросит загруженный предмет на место.

Поддерживается:

  • Граната F1
  • Молотов
  • Пчелиная граната
  • Граната из бобовых
  • Светошумовая граната
  • Дымовая граната
  • Сигнал питания
  • Вспышка
  • Фейерверки
-8

Осторожно, не споткнитесь!

ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
ТОРГОВОГО АВТОМАТА

Интерфейс торгового автомата нуждался в обновлении и некоторых улучшениях.
Мы полностью переработали страницу администрирования и обновили дизайн страницы покупки.

0:13

Новая страница администрирования включает в себя несколько функций: возможность быстрой настройки заказов на продажу через встроенный инвентарь, продажу скинов по отдельности, а также возможность изменения порядка существующих заказов на продажу без их удаления и повторного создания.

-9
-10

ОБЛИЦОВКА ЗДАНИЯ ИЗ КРИПТОВОГО КАМНЯ

В этом месяце мы запускаем в постоянный магазин новый, долгожданный скин для здания — каменный скин «Крипта». Этот скин, доступный уже сейчас в магазине Rust, позволяет изменить внешний вид вашей каменной базы.

-11

Ваш новый дом на вечность, или, по крайней мере, на время до следующего вайпа.

-12
-13
-14
-15

Приобрести можно во внутриигровом магазине или в магазине предметов Steam.

DISCORD X RUST МАГАЗИН

Начиная с сегодняшнего дня (7 мая), мы запускаем официальный магазин Rust прямо в Discord .
На самом деле, мы всего лишь вторая игра, которая это делает, и цель довольно проста: упростить приобретение желаемых скинов и DLC, пока вы и так общаетесь со своей командой и просматриваете товары прямо там, где координируете свои рейды.

-16

Чтобы запустить процесс, в течение первых двух недель мы проводим праздничное мероприятие в честь запуска.

С 7 по 21 мая на все дополнения (DLC) из Steam Item Store, выпущенные до 2026 года, будет действовать скидка 20%.

Для нас это экспериментальный опыт, мы впервые проводим распродажу в магазине. Мы не планируем проводить такие распродажи регулярно, и в будущих распродажах будут представлены только старые товары из магазина, новые — никогда.

Если вы целый год присматривались к той или иной обшивке здания или защитному костюму, сейчас самое время приобрести её — или подарить особенному товарищу по команде.

-17

Всё работает практически без проблем — все покупки в магазине Discord напрямую добавляются в ваш инвентарь Steam. Найти магазин можно через наш официальный Discord или через магазин Discord.

Ознакомьтесь с информацией и поделитесь своим мнением в каналах #feedback! А ещё больше информации

вы найдёте в официальном блоге Discord .

-18

Компьютерной станции теперь требуется электропитание.
Пора использовать этот блок питания.

-19

стабильность броска гранаты
Исправлены некоторые проблемы с анимацией броска гранаты от третьего лица.

-20

Поставщик плавучего города
Компания Floating City Boat Vendor теперь продает модульные детали для лодок, которые помогут вам восстановиться, если вы потеряете свою лодку (а также более дешевый спусковой лодочный мотор!).

-21

Радиус здания-памятника
Памятники, на которых обозначены несколько зон, запрещенных для строительства, теперь корректно отображают каждую из них.

-22

Дорожные знаки «Монумент»
Дорожные знаки теперь корректно появляются в локациях «Аванпост», «Свалка» и «Водоемы».

-23

Сопротивление носовой части лодки
Сопротивление для лодок с плоской носовой частью значительно увеличено. Учитывайте это при строительстве.

ИЗМЕНЕНИЕ ВИДОВ БОЧЕК ИЗ DLC

Мы выпустили несколько вариантов горизонтальных и вертикальных бочек для хранения, но из-за того, что у них нет стандартного предмета из оригинальной игры (в отличие, например, от скинов из шкафа для инструментов), они оказались несовместимы с баллончиком с краской/ремонтным верстаком для смены скина.

-24

В этом месяце мы исправили эту ошибку, благодаря чему вы можете свободно переключаться между вариантами оформления бочек. Эта проблема также будет исправлена в будущих версиях других DLC-предметов, которые мы выпустили (например, одноуровневых и половинных полок).

НОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Мы добавляем новый набор достижений, связанных с недавним военно-морским обновлением. Среди них много простых, которые вы сможете получить, просто исследуя морские глубины, а также несколько более сложных, скрытых достижений, которые встречаются гораздо реже, но всё же должны появиться в ходе обычной игры.

Сможете ли вы найти их всех?
Сможете ли вы найти их всех?

ИСПРАВЛЕНА ОШИБКА, ИЗ-ЗА КОТОРОЙ АНИМАЦИИ
ОСТАНАВЛИВАЛИСЬ ПРЕЖДЕВРЕМЕННО

Давно существовала проблема, из-за которой, если игрок использовал последний предмет в стопке, анимация использования этого предмета и анимация игрока останавливались сразу после его использования. Не влияя на момент определения использования предметов (поскольку изменение этого повлияет на игровой процесс/баланс), теперь у нас есть способ настроить анимацию таким образом, чтобы она оставалась активной после использования предмета, позволяя ей плавно воспроизводиться перед остановкой. Это уже применено ко всем типам гранат, а также к бинту и медицинскому шприцу, и будет применено к другим удерживаемым предметам со временем.

0:10

ОБНОВЛЕНИЕ БРАУЗЕРА СЕРВЕРОВ

Мы внесли некоторые изменения в браузер серверов.
Раньше владельцы серверов могли подделывать информацию о пинге различными способами. Это приводило к тому, что серверы отображали более низкий пинг, хотя на самом деле он был выше, и, возможно, выбирали сервер, который в итоге тормозил, когда вы хотели выбрать локальный сервер.

-26

Мы внедряем новую систему: определение местоположения по странам. На основе IP-адреса сервера мы получаем приблизительное представление о стране, в которой находится сервер, а также его координаты. Эти координаты используются для сортировки серверов, расположенных ближе к вам. Это означает, что серверы больше не смогут подделывать свое местоположение.

Для корректной работы описанной выше системы нам также необходимо приблизительно определить ваше местоположение (чтобы отобразить ближайшие к вам серверы). Эта информация находится в левом верхнем углу игрового меню и может быть изменена вами. Если вы предпочитаете делать это вручную, это изменение сохраняется между сессиями.

-27

Для владельцев серверов
Мы используем сторонний сервис MaxMind для определения страны, в которой расположен ваш сервер.
В большинстве случаев это верно, но иногда может отображаться информация о том, что ваш сервер находится в неправильной стране.
В этом случае, пожалуйста, отправьте запрос на исправление данных
здесь. Если у вас есть хостинг-провайдер, то тоже напоминайте ему об этом.
Они могут гарантировать, что MaxMind будет использовать их данные Geofeed — это обеспечит отображение всех серверов этого хостинга в правильной стране.

ОБНОВЛЕНИЕ БИНОКЛЕЙ

Бинокли претерпели полное обновление!

-28

Модель, анимация и пользовательский интерфейс были обновлены, чтобы выглядеть более современно.

-29

Щелчок правой кнопкой мыши позволяет смотреть в бинокль, а щелчок левой кнопкой мыши переключает три уровня увеличения.
И он отлично сочетается с новым минометом!

Стоимость изготовления также снижена!0:13

РЕМЕЙК СПАСЕННЫЙ ТЕСАК

В прошлом месяце мы вернулись к «Спасённому топору», полностью обновив его внешний вид и анимацию. В этом месяце мы посвятили то же самое ещё одному любимому классическому оружию — «Спасённому тесаку»!

-30

Инструмент Salvaged Cleaver был полностью переработан: появилась совершенно новая высококачественная 3D-модель, обновленные HD-текстуры и совершенно новый набор анимаций.

0:16

В результате получилось оружие, которое выглядит так, будто его с любовью собрали из хлама… и которое по-прежнему очень хочет вонзиться в ребра ваших врагов.

НОВАЯ МОДЕЛЬ ДЛЯ МАСТЕРСКОЙ: ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ПЕЧЬ

В этом месяце в рамках мастер-класса мы будем работать над созданием модели электрической печи.

С возможностью изменения внешнего вида этого предмета, особенно с учетом того, что он светится, открывается множество возможностей. Нам не терпится увидеть, что придумает сообщество!

-31

Чтобы создать собственный скин для электрической печи, зайдите в внутриигровую мастерскую и найдите размещаемый предмет «Электрическая печь». Оттуда вы можете скачать файл модели и добавить свои собственные материалы.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: ПАКЕТНАЯ
ОБРАБОТКА ПРОИГРЫВАТЕЛЕЙ

Удаление UsePlayerUpdateJobs 0/1

В прошлом обновлении я упоминал, что планирую удалить старый код обработки игроков. Код стандартного режима (UsePlayerUpdateJobs 0) и нашей первой версии пакетной обработки (Jobs 1) были удалены. Вы по-прежнему можете установить UsePlayerUpdateJobs ниже значения по умолчанию 2, но это не окажет никакого эффекта, и программа будет работать так, как если бы значение было установлено на 2.

Функция UsePlayerUpdateJobs 3 всё ещё находится в экспериментальной стадии.

В этом патче мы внесли несколько исправлений ошибок и доработок, которые должны уменьшить количество мусора, выделяемого для создания задач каждый кадр (наша форк-версия UniTask теперь может надежно использовать пул внутренних ресурсов), а также улучшить планирование запросов физики для проверок игроков на стороне сервера. В следующем месяце мы переключим некоторые из наших серверов в режим Jobs 3 и посмотрим, как они будут работать. Если всё будет хорошо, мы повысим его до режима по умолчанию.

В дальнейшем

Помимо вышесказанного, мы также работаем над устранением некоторых узких мест, которые мешают нам в большей степени полагаться на распараллеливание:

  • Способ реализации нашего пула блокировок вызывает множество конфликтов из-за одной блокировки — я хотел бы внести улучшение в Jobs 3.
  • У нас всё ещё хранится много данных о состоянии игрока таким образом, что это не позволяет нам преобразовать их в код Burst и запускать логику перекэширования каждый кадр — это будет постепенно доработано в Jobs 3 и будущих режимах.
  • Нам нужно найти способ обеспечить многопоточность при сохранении сущностей (что означает отсутствие вызовов API Unity) — надеемся решить эту задачу в рамках задания 4.

Мы постепенно приближаемся к тому моменту, когда обработка данных от игроков перестаёт быть самой медленной частью серверной нагрузки. Я хотел бы извлечь из этого максимум пользы, пока это ещё актуально, прежде чем переходить к следующей серьёзной проблеме производительности сервера.

Баланс добычи в глубоководных районах

Мы уменьшили количество добычи, которую вы можете найти в Глубоком море.

-32

Найденная добыча в этой части карты оказалась немного щедрее по сравнению с другими памятниками и локациями в игре.

Однако, на кораблях учёных в целом будет меньше оружия.

Объявление об окончании поддержки Windows Server 2016

В настоящее время мы проводим обновление до Unity 6. Это означает, что поддержка Windows Server 2016 / Windows 8 и более ранних версий прекращена. Минимально необходимая версия — Windows Server 2019 / Windows 10 версии 21H1 (сборка 19043) или новее.

Согласно нашим данным, ни один из наших игроков больше не использует Windows 7 или Windows 8, поэтому нас это не беспокоит. Однако мы подозреваем, что некоторые серверы по-прежнему работают под управлением Windows Server 2016. Если вы используете сервер Rust, считайте это первым и последним предупреждением о необходимости обновления как минимум до Windows Server 2019 до конца месяца.

Twitch RIVALS - захватчики баз

Twitch Rivals - Base Invaders возвращается!

Смотрите трансляцию и получите эксклюзивный скин Twitch Rivals HMLMG, доступный только один день !
Этот дроп будет привязан к
каналу Twitch Rivals и будет активен только во время трансляции.

В состязании примут участие 20 команд по 5 человек, а также в течение 5 дней будут доступны 5 общих Twitch Drops!

-33

Начало розыгрыша:

13 мая

Окончание розыгрыша:

18 мая

Привяжите свои аккаунты, чтобы получить свои призы! https://twitch.facepunch.com/

Функции

•Обновления рабочего стола
•Новый развертываемый миномет
•Обновление пользовательского интерфейса торгового автомата
•Обновление биноклей
•Новая система региональных настроек браузера серверов
•Сигнализацию из жестяных банок можно заложить с помощью взрывчатки.
•Компьютерной станции теперь требуется электропитание.

Улучшения

•Улучшена согласованность системы определения угла сопротивления лодки игрока — лодки в форме корпуса быстрее, чем лодки в форме коробки.
•Многие осветительные приборы в памятниках были отремонтированы и модернизированы.
•Теперь можно использовать баллончик с краской для замены обшивки стволов.
•Улучшена анимация для третьего игрока при броске гранат щелчком левой кнопкой мыши (вместо удержания).
•Уменьшенная дальность действия бронированных лестничных люков SFX
•Добавлены команды вывода данных из переменных окружения для каждой категории информации.
•Улучшено использование памяти в сетевой распределенной вычислительной сети за счет повторного внедрения отложенной инициализации.
•Внутренняя константа GamePhysics.DefaultMaxResultsPerQuery теперь является переменной типа ServerVar.
•Улучшено объединение задач UniTask для обеспечения согласованного использования внутренних ресурсов.
•Заменил StableObjectCache на StableObjectArray, что может быть более эффективным с точки зрения кэширования.
•В Плавучем городе продавец лодок теперь продает товары для судостроения и более дешевые подводные спусковые устройства (и больше не продает каяки или торпеды).
•Команды ownerid и moderatorid теперь устанавливают уровень аутентификации подключения, ранее это делалось только после повторного входа в систему; команды removeowner и removemoderator удаляют его.
•Оптимизирована генерация навигационной сетки для глубоководных островов.
•Оптимизация сети лошадей
•Улучшен поиск в списке товаров: при вводе слова «дерево» первым отобразится товар из дерева.
•Улучшено масштабирование сетки списков предметов и транспортных средств, теперь она лучше работает с любым разрешением и различными масштабами пользовательского интерфейса.
•Увеличено изображение индикатора выполнения на значках элементов крепления оружия.
•Теперь при покупке предметов в интернет-магазине Steam в игре будет отображаться уведомление.
•Анимация гранат, шприцов и бинтов теперь корректно отображается при использовании последнего предмета в стопке.
•Сглажена работа административной камеры от третьего лица, прокрутка мыши, масштабирование.
•Теперь при переключении режимов обзора камеры администратора нажатие клавиши F3 будет осуществляться только между стандартным видом от первого и третьего лица. Для переключения между дополнительными доступными режимами обзора теперь необходимо нажимать Shift+F3.
•Теперь подключение к серверу через консоль будет корректно добавлять его в историю меню быстрого подключения.

мастер на все руки Зафиксированный

•Исправлены некоторые сбои во взаимодействии, возникающие при завершении телефонного разговора во время смены оружия.
•Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда могли перемещаться между материком и океаном на своих лодках.
•Исправлена ошибка, из-за которой выпадающие предметы часто проваливались сквозь лодки и грузовые корабли игроков.
•Исправлена ошибка, из-за которой направляющая для развертывания огнеметной турели была слишком яркой.
•Исправлена ошибка, из-за которой для игроков добавлялись контакты (и изображения), которые на самом деле не отображались.
•Исправлена ошибка, из-за которой тросы лифта игрока иногда отображались не в том месте.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой игроки погибали при прыжках под лифты на стартовой площадке.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой игроки погибали под колесами лифтов, даже если между ними и лифтом находилась какая-либо поверхность.
•Исправлена ​ошибка, позволявшая раскрывать парашюты, находясь на других игроках.
•Исправлена ​уязвимость, позволявшая игрокам пропускать взрывчатку сквозь стены.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой игроки получали урон, если находились в приседе под поверхностью, а по другую сторону поверхности происходил взрыв.
•Исправлена ​уязвимость в Softcore, позволявшая игрокам обходить авторизацию уничтоженных TC.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой не появлялся тайник с едой у колодца B.
•При низких настройках качества стационарные бронированные люки лестницы отбрасываются при некоторых углах обзора.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой устройство переработки не останавливалось и не разряжало заряженное оружие, если оружие было вставлено во время работы устройства переработки.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой кодовые замки на автомобилях исчезали после того, как игрок слишком много раз вводил неверный код.
•Исправлена ​ошибка, возникающая при переименовании кадра, если такое название уже существует (демоверсии).
•Исправлена ​ошибка, из-за которой нельзя было спуститься на виноградные лозы.
•Исправлены проблемы с отображением ландшафта на некоторых старых машинах.
•Исправлена ​ошибка при попытке авторизации друга в TC/турели с ограниченной видимостью.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой функция HasCloseConnections не распознавала соединения в диапазоне >128 м.
•Исправлена ​ошибка, позволявшая запрыгивать на борт поезда и прилипать к нему во время движения.
•Исправлены случаи прохождения сквозь стены без возможности отрыва от земли при использовании вертолетов.
•Исправлены случаи падения сквозь пол вертолета.
•Исправлена ​редкая ошибка, которая могла вызывать ошибки NRE при появлении трупов в триггерных областях.
•Исправлена ​подсказка о скорострельности оружия, указывающая на наличие дополнительных приспособлений.
•Исправлены проблемы с маскированием маркеров глубоководных районов на карте РСЗО.
•Исправлены ошибки округления значений здоровья в панели администратора сервера, теперь они соответствуют жизненно важным показателям здоровья.
•Исправлены ошибки в планировщике обоев.
•Исправлены проблемы с производительностью, вызванные меню друзей для игроков с большим списком друзей.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой радиочастотный приемник добавлялся в набор слушателей при изменении частоты в выключенном состоянии.
•Исправлена ​ошибка автозаполнения консоли, из-за которой при открытии консоли не отображалась история действий.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой автозаполнение в консоли не прокручивалось при использовании клавиш со стрелками.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой клиентские переменные с пустым значением по умолчанию отображались в консоли как [?]
•Исправлена ​ошибка, из-за которой обои не отображались на моделях LOD1 из дерева, камня и бронированной крыши.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой скины восстановленного топора не отображались в режиме от третьего лица.
•Фиксированные направляющие для установки дверей и окон фиксируются в исходном положении на готовом судне.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой добыча из глубоководных локаций появлялась одна на другой после перезапуска сервера.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой в демоверсиях не отображалась вкладка «Инструменты» меню F1.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой пушечное ядро ​​использовало сейсмический датчик 3-го уровня вместо 1-го.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой головка тарана не отображала свой уровень здоровья.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой датчик HBHF сохранял состояние обнаружения, если он был выключен во время обнаружения человека.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой датчик HBHFSensor в некоторых случаях обнаруживал игрока сквозь двери и тонкие стены.
•Теперь NPC временно скрывают удерживаемый ими предмет во время выполнения жеста, подобно игрокам.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой некоторые функции наблюдения работали только в режиме от первого лица.
•Показатели метаболизма теперь обновляются мгновенно при наблюдении за игроком.
•Теперь показатели метаболизма записываются для всех игроков в демо-записях.
•Исправлена ​ошибка, из-за которой имя игрока, за которым ведется наблюдение, не было видно в режиме от третьего лица.
•Исправлена ​ошибка инвертирования масштабирования камеры от третьего лица при прокрутке мыши. Предыдущее поведение можно восстановить с помощью 'client.invertthirdpersoncamz
oom'.•При наблюдении за игрой от первого лица режим обзора камеры теперь должен обновляться до того же режима, что и у наблюдаемого игрока, если он взаимодействует с чем-либо, что устанавливает новый режим обзо
ра камеры.•Исправлена ​ошибка, из-за которой нельзя было изменить режим просмотра, если наблюдаемый игрок использует что-то, что переопределяет его текущий режим
просмотра.•Исправлена ​ошибка, из-за которой нельзя было использовать дополнительные режимы просмотра во время воспроизведения
демоверси•Исправлена ​ошибка, из-за которой грудь становилась неоткрытой при использовании баллисты в режиме от третьего лица, если в настройках обнаженности был установлен режим пик
селизации.•Исправлена ​ошибка, из-за которой плотность тумана уменьшалась при наблюдении за игроком, использующим компьютерну
ю станцию.•Исправлены проблемы с видимостью визуальных эффектов бензопилы в режиме
просмотра.•Исправлена ​ошибка, из-за которой оружейные модификации, полученные при наведении курсора на объект в инвентаре оружия, отображались не
корректно.•Исправлена ​ошибка, из-за которой невидимые игроки появлялись в некоторых памятниках с большими перепада
ми высоты.•Исправлена ​ошибка, из-за которой у устаревшей двери укрытия и верстака для барбекю не присваивался идентификатор владельца при р
азмещении.•Исправлены некоторые проблемы с громкостью, возникающие при привязке поездов к родительск
ому блоку.•Исправлена ​ошибка, из-за которой элементы с пользовательскими именами/значками располагались друг н
ад другом.•Исправлена ​ошибка, из-за которой пользовательские названия/иконки элементов не сохранялись при разделен
ии стопки.•Исправлена ​ошибка пользовательского интерфейса сообщества, связанная с закрываемы
ми слоями.•Исправлена ​ошибка, из-за которой лифты могли убивать игроков сквоз
ь потолок.•Исправлена ​ошибка, из-за которой кашпо не наполнялись водой после обновления их внешнего покрытия с помощью ра
спылителя.•Исправлена ​ошибка, из-за которой лифт на стартовой площадке убивал игроков, прыгающих
под него.•Исправлена ​ошибка, из-за которой нельзя было собирать урожай с плантаций на лодках в откр
ытом море.•Исправлена ​ошибка, из-за которой дорожные знаки перестали появляться внутри некоторых п
амятников.•Исправлена ​ошибка, из-за которой полоска здоровья отображалась в неразрушимых контейнерах с контентом
Softcore.•Исправлена ​ошибка, из-за которой в браузере серверов отображалось только 4 сервера до первого прок
ручивания.•Исправлена ​ошибка, позволявшая сажать несколько семян в один и тот же слот д
ля сеялки.•Исправлена ​ошибка, из-за которой предварительный просмотр заблокированных зданий некорректно работал для памятников с несколькими зонами (гавань, заброшенные домики).

Удаленный

•Удалён код UsePlayerUpdateJobs 0 и 1.

ошибка Известные проблемы

•В настоящее время в развертываемой системе Snap есть проблемы, которые будут исправлены в экстренном обновлении.

#rust #раст ​#Devblog ​#новости