Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #464

Мне хватило ровно одного трейлера, чтобы начать ждать релиза Dead as Disco. Я даже не сразу понял, что именно меня зацепило. Возможно, подборка музыки, а может, и геймплей, который представлялся мне этаким миксом из Sifu и Hi-Fi Rush. Поэтому, дождавшись раннего доступа, я отправился ломать лица под музыку! Игра оказалась не просто битемапом с отбиванием ритма, а настоящей музыкальной постановкой!
Главный герой игры - барабанщик Чарли Диско, восставший из мёртвых. Его товарищи по группе собрались, чтобы дать концерт в его честь. И именно в этот вечер протагонист восстаёт, чтобы отомстить бывшим друзьям. Последние время зря не теряли и с момента смерти музыканта превратились в кумиров миллионов. Что стало с главным героем и почему он ополчился на всех, - неизвестно. Придётся выяснять всё по ходу пьесы. Чарли Диско - не просто оживший труп. Он владеет безумным боевым стилем бит-кун-до, который синхронизируется с музыкой и превращается в смертельное оружие. Ближайшее сравнение по част

Мне хватило ровно одного трейлера, чтобы начать ждать релиза Dead as Disco. Я даже не сразу понял, что именно меня зацепило. Возможно, подборка музыки, а может, и геймплей, который представлялся мне этаким миксом из Sifu и Hi-Fi Rush. Поэтому, дождавшись раннего доступа, я отправился ломать лица под музыку! Игра оказалась не просто битемапом с отбиванием ритма, а настоящей музыкальной постановкой!

Главный герой игры - барабанщик Чарли Диско, восставший из мёртвых. Его товарищи по группе собрались, чтобы дать концерт в его честь. И именно в этот вечер протагонист восстаёт, чтобы отомстить бывшим друзьям. Последние время зря не теряли и с момента смерти музыканта превратились в кумиров миллионов. Что стало с главным героем и почему он ополчился на всех, - неизвестно. Придётся выяснять всё по ходу пьесы.

Чарли Диско - не просто оживший труп. Он владеет безумным боевым стилем бит-кун-до, который синхронизируется с музыкой и превращается в смертельное оружие. Ближайшее сравнение по части боевой системы - это линейка Batman Arkham. Герой наносит удары в такт, контратакует, уклоняется и даже лупит своими смертоносными барабанными палочками по качающимся в музыкальном экстазе противникам.

По схеме из Furi каждый уровень - это фактически сражение с боссом. Словно в Mega Man, мы выбираем цели в произвольной последовательности, немного сражаемся с прихвостнями главаря, а затем начинается почти что дэнс-батл. Выглядит всё это ярко, стильно и с достойным размахом. Сравнения с Hi-Fi Rush возникают именно по части работы ритма внутри боёвки, но в остальном это принципиально иная игра с массой собственных плюсов. К слову, помимо сюжетных стычек, мы можем биться в бесконечном режиме. Причём не только под треки из игры, но и под загружаемые композиции. И это прекрасно!

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Шероховатости у Dead as Disco тоже есть, но перед нами ранний доступ, поэтому хочется верить, что к консольному релизу игру отполируют. Он планируется, но пока без конкретики по платформам и датам. Впрочем, такие вещи, как небольшая репетативность при перепрохождении сюжетных миссий, вряд ли получится исправить. Однако бесконечный режим с собственными треками отлично нивелирует подобные минусы.

-8

После солидного наплыва игры у меня закончились, потому обратился к давней задумке. Одно время хотелось вернуться ко всяким стильным экшенам и повыбивать достижения, а может и замахнуться на высокие уровни сложности. И выбор пал на первую Bayonetta, которую проходил давным давно. Вообще, на днях тыкал другие игры, но про них расскажу в иных текстах, а пока… Let’s Dance Boys!

-9

Нужно ли объяснять, в чем суть Bayonetta? Давайте, что ли, приличия ради. В общем, это стильный экшен от третьего лица времен седьмого поколения консолей про ведьму с пистолетами, которая разносит всяких ангелов. Прописываем длинные комбинации, периодически уворачиваемся от ударов, заодно врубая замедление времени, и всякими магическими приемами с особой жестокостью добиваем противников.

И вернувшись к игре спустя годы, я заметил кучу мелких проблем. Использование боссов и локаций по два-три раза за кампанию. Непонятно, по какому принципу одни атаки врагов триггерят Witch Time (то самое замедление), другие — нет. Шкала магии, которая тратится на особые добивания, сама по себе бесполезна против боссов и некоторых отдельных ангелов. Внезапно выскакивающие посреди роликов Quick Time Event, причем если не успели нажать, то провал засчитывается как полноценная смерть (прощай высокий рейтинг за главу). Игра очень нехотя дает деньги, и если хотите купить хотя бы пару аксессуаров, нужно фармить. Совершенно неочевидный выход к испытаниям: порой надо пройти половину локации, а потом вернуться к са-а-амому началу, чтобы найти портал. Наконец, сюжет пытается подавать себя куда серьезнее, чем следует. Пока в роликах Байонетта виртуозно разносит ангелов, всё отлично и зрелищно. Но как только начинается разжевывание предыстории, так сразу получается излишне напыщенная нудятина. Ролик перед битвой с Отцом Балдером — тоска невероятная.

И знаете что?
Ради стиля и боевой системы я готов закрыть глаза на шероховатости. Здесь просто приятно набивать комбо, а Witch Time подталкивает к тому, чтобы мы изучали врагов и понимали, как каждый типаж атакует. Еще полно всякого оружия, будь то пистолеты, хлыст, катана, когти или такая экзотика как коньки, заряженные ледяной магией. Вдобавок хватает всяких нюансов и механик для вдумчивого освоения. Например, в своем первом прохождении я даже не прикасался к парированию. И вот достижения сказали «пора!», потому нацепил аксессуар Moon of Mahaa-Kalaa и начал практиковаться. Причем тут две ступени мастерства. Можно просто отбивать удары, и тогда тайминг более-менее щадящий. Но еще есть контратака. Для нее нужно отражать нападение в самый последний момент, когда уже появляется спрайт розы, обозначающий коннект. Вот если удается идеально подгадать, то Байонетта отражает атаку, бьет в ответ и еще врубает Witch Time. Из иных идей есть система для любителей острых ощущений — бесить врагов, исполняя насмешки. Тогда они атакуют чаще и быстрее, но и комбо для фарма проще накручивать. Вдобавок еще можно экипировать штукенцию Gaze of Despair, и тогда вообще все противники в округе будут «вспыхивать» от одного нашего вида. Короче, в этом дико интересно ковыряться.
А что насчет достижений? На момент написания выбил большинство, включая все испытания Альфхейма. Осталось только пройти сюжет на высоких сложностях, чтобы заполучить заветные 100%. Был бы и не против, но меня настигли игры под обзор, потому вернусь к финальному испытанию попозже.

-10

Не так давно мне напомнили о существовании книг из франшизы World of Warcraft. Вследствие этого я не удержался, и прочитал за несколько дней в электричках совершенно лишённый изысков, но чертовски увлекательный роман «Последний страж» о Кадгаре и Медиве, затрагивающий ряд поворотных для вселенной Warcraft событий.

 📷
📷

Впечатления оказались настолько ярким, что уже спустя пару дней я перевёл свою учётную запись Battle.net в Португалию, оплатил два месяца подписки на World of Warcraft и создал человека-паладина на официальном ретро-сервере с контентом времён Burning Crusade. Меня накрыло нестерпимым желанием погулять по описанным в книге регионам и полюбоваться на упомянутые там пейзажи и твердыни, которые уже не существуют или же полностью перестроены в современной версии сверхпопулярной игры.

Оказывается, я и не застал, насколько сложной и интересной была ротация боевых умений у паладина в те времена! Я впервые запустил World of Warcraft всего лишь двумя годами позже выхода Burning Crusade, но паладина попробовал сильно позже, когда он стал гораздо более простым. А ещё оказалось, что квесты так называемых докатаклизменных времён WoW не настолько скучны и однотипны, какими их часто описывают в воспоминаниях. На протяжении следующих трёх дней я ловил каждую возможность хоть ненадолго вернуться в Элвинский лес и подготовиться к эпичной охоте на Хоггара.

 📷
📷

World of Warcraft оказалась настолько захватывающей, что я даже задумался: «а не стоит ли мне её бросить прямо сейчас, чтобы не было мучительно больно позже, когда перестанет хватать времени на рейды?». Впрочем, проблема разрешилась сама – навалилось настолько много забот, что в Азероте я не был уже три недели. Но зато начал читать книгу о Blizzard!

Некогда прогремевшая на всю индустрию «
Нужно больше золота» Джейсона Шрайера абсолютно оправдывает своё название. Две трети книги посвящено не особенностям игр и тому, как они сформировались, но финансовым слияниям и поглощениям, регулярным кранчам, низким зарплатам, токсичной корпоративной культуре, злоупотреблениям положением, курсам акций и прочим вещам в таком духе. Конечно, всё это в конечном итоге тоже влияло на содержание Diablo, Warcraft, StarCraft, Overwatch и прочих хитов, а также интересно даже само по себе, но всё-таки хотелось получить от этой книги больше рассказов именно об играх…

 📷
📷

Кстати о них – о культовых играх. Я на днях купил Heroes of Might& Magic: Olden Era и уже могу поделиться кое-какими впечатлениями. Во-первых, гоните всех, кто жалуется на якобы устаревшую и дешёвую графику – хотя полигонов у моделек по меркам стратегий прямо-таки дофига, да и в целом уровень детализации высокий. Другое дело, что с чисто художественной точки зрения у Olden Era нет собственного лица – визуальные стили предыдущих частей и всяких других игр словно пропущены через мясорубку. Кроме того, есть проблемы с избытком ярких красок и дефицитом контрастов.

Во-вторых, не слушайте тех, кто называет Olden Era «подделкой» или попыткой скопировать третью часть серии. Это полная чушь. Достаточно уже того, что из шести фракций Olden Era две являются полностью новыми, а ещё в одной якобы традиционной не сохранилось ни тематики времён Heroes, ни единого юнита. И фракции – лишь самое яркое из многочисленных отличий. Намеренных отсылок к «трёшке» в Olden Era полно, однако и нового тоже предостаточно – настолько, что не совсем ясно, для кого именно предназначена эта игра. Скорее всего, просто для тех, кто не судит книги по обложке. К тому же, затягивает Olden Era не на шутку, хотя великой ей точно не стать.

 📷
📷