Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игробункер

А вы знали? - 5 необычных фактов о Fallout!

Это ещё одна небольшая подборка интересных фактов о Fallout! Прошу к прочтению! Когда вспоминаешь Fallout, в голову обычно приходят силовая броня, ядер-кола, рейдеры с самодельными пушками и прочая радиоактивная романтика. Но вот что многие забывают: во вселенной серии есть ещё и натуральные экстрасенсы, причём появились они ещё в первой части. Главный злодей оригинального Fallout - Мастер - был не просто огромной мутировавшей биомассой с комплексом мессии. Он ещё и обладал мощнейшими псионическими способностями. Если герой приходил к нему без специальной защиты, дорога к боссу превращалась почти в пытку: чем ближе подходишь, тем хуже становится персонажу. Головная боль, слабость, потеря здоровья - как будто сам воздух рядом с Мастером пытался залезть тебе в мозг. И самое неприятное - это даже не выглядело как "магия" в привычном смысле. Скорее как ощущение, что рядом находится что-то настолько чуждое и неправильное, что человеческий организм просто не выдерживает. Мастер, кстати, акти
Оглавление

Это ещё одна небольшая подборка интересных фактов о Fallout! Прошу к прочтению!

Псионика в Fallout существует

-2

Когда вспоминаешь Fallout, в голову обычно приходят силовая броня, ядер-кола, рейдеры с самодельными пушками и прочая радиоактивная романтика. Но вот что многие забывают: во вселенной серии есть ещё и натуральные экстрасенсы, причём появились они ещё в первой части.

Главный злодей оригинального Fallout - Мастер - был не просто огромной мутировавшей биомассой с комплексом мессии. Он ещё и обладал мощнейшими псионическими способностями. Если герой приходил к нему без специальной защиты, дорога к боссу превращалась почти в пытку: чем ближе подходишь, тем хуже становится персонажу. Головная боль, слабость, потеря здоровья - как будто сам воздух рядом с Мастером пытался залезть тебе в мозг.

И самое неприятное - это даже не выглядело как "магия" в привычном смысле. Скорее как ощущение, что рядом находится что-то настолько чуждое и неправильное, что человеческий организм просто не выдерживает.

Мастер, кстати, активно экспериментировал с FEV, пытаясь создавать новых псиоников, частично у него это даже получилось. Рядом с его базой можно встретить странных мутантов с телекинезом, пирокинезом и прочими "-кинезами". Правда, разработчики быстро поняли, что боевые экстрасенсы в Fallout - это уже где-то между постапокалипсисом и X-Men, поэтому всем подопытным выдали специальные устройства, подавляющие способности. Так что полноценных "магов пустоши" в первом Fallout мы всё-таки не увидели.

Хотя тема никуда не исчезла. Во второй части шаман Хакунин регулярно связывается с Избранным через сны. И делает это с такой настойчивостью, будто чувствует, что игрок опять ушёл заниматься побочками вместо спасения деревни. В какой-то момент эти видения начинают напоминать сообщения от очень раздражённого родственника: "Ты там вообще главный квест делать собираешься или как?"

В дополнении Point Lookout для Fallout 3 появляется местный псионик, которого жители вообще считают чуть ли не божеством. В New Vegas можно встретить подростка-предсказателя, который подозрительно точно угадывает будущее Курьера. А в Fallout 4 есть легендарная Мама Мёрфи - бабуля, требующая психотропные вещества в обмен на свои "озарения".

И вот что забавно: игра до конца так и не говорит, настоящие ли у неё способности или это просто очень удачные наркотические трипы.
Хотя некоторые её подсказки работают слишком уж хорошо.

Fallout и бессмертие - почему в пустошах полно людей старше апокалипсиса

-3

Если задуматься, мир Fallout вообще довольно странно относится ко времени. Ядерная война произошла в 2077 году. А действие New Vegas и Fallout 4 разворачивается уже в XXIII веке - спустя больше двухсот лет, но при этом людей, заставших падение бомб лично, в серии подозрительно много.

Причём способы "не умереть" у всех максимально разные. Мистер Хаус из New Vegas, например, буквально превратил себя в полуразложившийся мозг в банке, подключённый к гигантской системе жизнеобеспечения. Выглядит он как что-то среднее между древним фараоном и научным экспериментом, который давно пора было выключить из розетки. Но работает же.

Другие пошли ещё дальше и пересадили своё сознание в роботизированные тела. Кто-то замораживал себя в криокапсулах. Правда, тут уже как повезёт. Главному герою Fallout 4, например, повезло невероятно: после разморозки он почти сразу бодро побежал по пустошам. А вот рядовому Доббсу из Fallout 2 судьба улыбнулась куда менее радостно - посткриогенный синдром практически моментально превратил его в крайне неприятную кучку органики.

И это ещё относительно научная часть Fallout. Потому что дальше начинается уже какая-то мистика. Во втором Fallout можно найти пилота, который потерял сознание прямо в день войны - в 2077-м - а очнулся спустя сотни лет практически без последствий. Просто взял и проспал апокалипсис. Как человек, случайно задремавший в электричке, только масштаб чуть побольше.

Ну а семейство Кэботов из Fallout 4 вообще живёт с XIX века благодаря загадочной артефактной маске, найденной во время археологических раскопок. И игра подаёт это настолько спокойно, будто бессмертные люди - абсолютно рядовое явление.

Хотя самый доступный способ прожить пару столетий в Fallout всё-таки один - стать гулем. Да, радиация превращает человека в ходячий кошмар дерматолога. Кожа слезает, внешность становится специфической. Но взамен гули получают почти невероятное долголетие. Поэтому многие из них лично помнят мир до войны. Помнят старую Америку, музыку, магазины, обычную жизнь.

Правда, есть нюанс: мозг у гулей со временем портится быстрее тела. Так что часть этих двухсотлетних свидетелей истории в какой-то момент превращается в диких безумцев.

Озвучка Fallout - от "Звёздных врат" до культового "War Never Changes"

-4

У такой огромной серии, как Fallout, со временем накопилось какое-то безумное количество историй про актёров озвучки. И иногда каст там настолько неожиданный, что сидишь и думаешь: "Подождите… это был он?!"

Например, Танди - та самая наивная девушка из первого Fallout, которую мы спасаем от рейдеров, - и жёсткая, почти ледяная Линетт из Fallout 2 озвучены одним человеком: американо-канадской актрисой Кри Саммер. И это довольно забавно, если учитывать, насколько эти персонажи отличаются.

Есть и другие внезапные появления. Ричард Дин Андерсон, озвучивший Киллиана - мэра Джанктауна, - позже станет знаменитым благодаря роли полковника Джека О’Нилла в сериале "Звёздные врата".
А в Fallout: New Vegas вообще затесались сразу две звезды “Стар Трека”: Уил Уитон и Майкл Дорн, которого большинство помнит как Ворфа.

Но главный голос серии - конечно же, Рон Перлман. Тот самый человек, который произносит легендарное: "War… War never changes".

И вот что удивительно - он озвучивал вступления почти ко всем Fallout, кроме Brotherhood of Steel и 4. Да и вообще стал настолько неотделим от серии, что представить Fallout без его голоса уже как-то сложно.

Разработчики любили шутить, что иногда текст катсцен не совпадает с финальной озвучкой просто потому, что никто не решается попросить Перлмана что-то переписать. Всё-таки человек выглядит так, будто может одним взглядом заставить тебя переделывать проект ещё три месяца.

Туча электроэнергии Мохаве

-5

Когда посол Деннис Крокер из Fallout: New Vegas объясняет условия соглашения по Нью-Вегасу, там есть одна деталь, которую легко пропустить - но если вдуматься, она очень многое говорит о мире Fallout. Речь про распределение энергии плотины Гувера.

По словам Крокера, мистер Хаус забрал себе всего 5% всей вырабатываемой электроэнергии. Да, буквально пять. Остальные 95% по договору уходят в штаты НКР. Сам он описывает это примерно так: Хаус получает контроль над Стрипом, а Республика - право размещать войска на дамбе и в аэропорту Маккарран, плюс почти всю энергию плотины.

И вот тут начинаешь осознавать масштаб, потому что Стрип - это ведь не маленький квартальчик с парой казино, это огромный сияющий оазис посреди пустыни, набитый неоном, роботами и системами безопасности. И даже ему хватает жалких пяти процентов.

А теперь представьте, сколько электричества должна пожирать сама НКР, если оставшихся 95% едва ли считаются для неё чем-то невероятным. Это уже не кучка выживших с ржавыми винтовками, а почти полноценное индустриальное государство, которое тянет города, фабрики, транспорт и военную машину размером с маленькую страну.

Игра прямо этого не проговаривает - Fallout вообще любит такие вещи оставлять между строк, - но именно из подобных мелочей постепенно складывается ощущение, насколько огромной стала инфраструктура Калифорнии по меркам постапокалипсиса к 2280-м годам.

На чём это они говорят?

-6

А вот ещё одна деталь, про которую многие даже не задумываются: языки племён в Honest Hearts были созданы не "на отвали", а с довольно пугающим уровнем проработки.

Джош Сойер специально продумывал, как именно могла измениться речь разных народов за сотни лет после войны. Причём учитывал и географию, и происхождение племён, и то, с кем они контактировали.

Например, Мёртвые Лошади - племя из каньона Зайон - происходят от очень разношёрстной группы людей: американцев, европейских туристов и коренных народов. В итоге их язык в игре получился странной смесью английского, немецкого и навахо. И звучит он, честно говоря, довольно необычно - как будто знакомые слова собрали заново уже после конца света.

Скорбящие пошли ещё дальше. По лору это потомки детей-беженцев, предположительно пришедших из Мексики. Они были неграмотными и жили в изоляции сотни лет, поэтому их испанский постепенно мутировал в отдельный диалект. Из-за этого некоторые фразы звучат вроде бы понятно… но как-то не так, словно язык успел прожить собственную эволюцию.

Ну а Белоногие вообще остались загадкой. Их речь напоминает английский, смешанный с каким-то ещё языком, который толком невозможно определить. Самое забавное, что Джош Сойер сознательно отказался переводить часть их реплик, просто потому, что хотел сохранить ощущение чуждости.

На этом всё! Спасибо, что дочитали до конца. Впереди ещё больше интересных фактов о мире Fallout - от странных игровых механик до закулисных историй разработки.

Дальше будет только больше подобных статей, так что прошу поставить лайк, подписаться на канал и обсудить факты в комментариях!