Помните этот терпкий запах сырой руды и вечный страх получить в зубы от стражника в Старом лагере? Оригинальная Gothic была пропитана неуютной, почти осязаемой атмосферой, где каждый шорох в зарослях глорхов заставлял сердце сжиматься. Но вот в чем загвоздка: перенести ту самую «деревянную» магию 2001 года на современные рельсы Unreal Engine 5 — это как пытаться пересадить душу старого воина в тело атлета из будущего. И тут на сцену выходят нейросети, ставшие для разработчиков из Alkimia Interactive чем-то вроде цифрового алхимического камня. Слушайте, ведь главная претензия к ремейкам обычно звучит одинаково: «Красиво, но не то». А всё потому, что аутентичность часто кроется в мелочах — в том, как персонаж переминается с ноги на ногу или как кривится его лицо при виде болотника. Использовать классический motion capture для всего объема работ — значит потерять ту специфическую пластику, к которой мы привыкли. И именно здесь ИИ-инструменты для апскейлинга анимаций сотворили маленькое чу
Ремейк Gothic 1: Как нейросети помогли воссоздать классику.
10 мая10 мая
5
2 мин