Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerlet Games

Злодеи в Fallout: какими их показал сериал и какими они были в играх

Отсмотрев сериал Fallout, я окончательно утвердился во мнении, что постапокалиптическая вселенная не разменивается на шаблонных негодяев и норовит продемонстрировать каждого «игрока» с диаметрально противоположных ракурсов. Кого записывать в антагонисты в сериале? Первый и самый напрашивающийся кандидат — главарь рейдеров Ли Молдейвер. С какой стати? Да потому что она командует рейдерами, а эти молодчики — отнюдь не воспитатели ясельной группы, они обожают и виртуозно умеют отправлять на тот свет всех встречных, что нам без обиняков демонстрируют в пилотной же серии. Дама со своими подопечными, мастерски кося под «весёлую ведущую с захватывающими конкурсами», вырезает мирных обитателей и вероломно похищает отца главной героини. А папу жаль! Быть может, зрительские сердца и не переполняются гневом в адрес Ли, но для протагонистки она — сущий дьявол. Только мне, да и, убеждён, подавляющей части аудитории, с самого начала чуялся подвох. Не может Молдейвер оказаться настолько отпетой злоде
Оглавление

Отсмотрев сериал Fallout, я окончательно утвердился во мнении, что постапокалиптическая вселенная не разменивается на шаблонных негодяев и норовит продемонстрировать каждого «игрока» с диаметрально противоположных ракурсов.

Кого записывать в антагонисты в сериале? Первый и самый напрашивающийся кандидат — главарь рейдеров Ли Молдейвер. С какой стати? Да потому что она командует рейдерами, а эти молодчики — отнюдь не воспитатели ясельной группы, они обожают и виртуозно умеют отправлять на тот свет всех встречных, что нам без обиняков демонстрируют в пилотной же серии. Дама со своими подопечными, мастерски кося под «весёлую ведущую с захватывающими конкурсами», вырезает мирных обитателей и вероломно похищает отца главной героини. А папу жаль! Быть может, зрительские сердца и не переполняются гневом в адрес Ли, но для протагонистки она — сущий дьявол. Только мне, да и, убеждён, подавляющей части аудитории, с самого начала чуялся подвох. Не может Молдейвер оказаться настолько отпетой злодейкой. Так в итоге и вышло. Женщина вершила возмездие и творила благое дело во имя спасения человечества. Увы, это не уберегло её от «свинцовой терапии» и летального исхода. Выходит, не злодейка.

-2

Кого ещё можно аттестовать злодеем в сериале? Допустим, Гуля, в прошлой жизни — Купера Говарда. С первых же мгновений его присутствия в кадре нам заявляют: Гуль — безжалостный ловец голов, которому решительно нечего терять. Милосердие, мягкосердечие, сочувствие — понятия, в принципе неприменимые в постъядерной реальности, но для Гуля они неприменимы настолько, что даже зачатками не мелькают в его сознании. А сколь эффектно он о себе заявил, устроив кровавую пальбу в поселении Филли! А как истязал несчастную Люси! Однако я ни на миг не счёл его злодеем. Ведь с первых эпизодов было очевидно: Гуль — ярко выраженный антигерой, который к финалу ещё и выкинет достаточно благородный фортель.

-3

Стало быть, Хэнк Маклин, отец Люси, — вот истинный злодей? Сюжетные линии, стянувшиеся в тугой узел к концу сезона, прямо указывают на это. Но так ли однозначно на самом деле? Да, Хэнк — откровенный «засланный казачок» и прислужник главных антагонистов всей истории — заправил мега-корпораций. Он стёр с лица земли целое поселение... да ещё какое! За один только Шейди Сэндс фанаты первых двух частей Fallout должны были сожрать его вместе с сахарными бомбами. Однако самый страшный, пожалуй, грех Хэнка — это беспардонное враньё родной дочери. Она ему верила беззаветно, а он её цинично предал, вдребезги разбив все детские грёзы. Но, вопреки всем этим сантиментам, я далеко не уверен, что Хэнк вырисуется абсолютным исчадием ада. Второй сезон наверняка подробнее раскроет его мотивы, и, ручаюсь, для нас заготовили лихой сюжетный твист.

-4

Покамест же главными злодеями сериала для меня остаются те самые боссы крупнейших корпораций, вознамерившиеся подарить всему миру постъядерный «сезон».

А как обстояли дела со злодеями в играх?

Fallout: New Vegas, Fallout 4

В этих двух частях невозможно выделить кристально чистых центральных антагонистов. Я сейчас не беру дополнения — строго основной сюжет.

В Fallout: New Vegas действуют несколько ключевых игроков, жаждущих прибрать к рукам власть над Дамбой, над Вегасом и надо всем регионом. Вы вольны примкнуть к кому-то одному либо повести собственную игру. Так или иначе, у всякой стороны имеются резоны, и каждая фракция блюдёт свою справедливость и своё видение миропорядка. Нет того, кто мечтает ввергнуть планету в небытие, сожрать ваши мозги и отобрать у детишек сладости.

Нечто сходное наблюдается в Fallout 4, где также отсутствует стержневой злодей (Келлог не в счёт — он лишь пешка в чужой комбинации). И если вначале вы непоколебимо уверены, на кого поднимаете ствол, то ближе к развязке приходит осознание, что в очередной раз необходимо выбирать сторону, сражаясь против бывших союзников.

Fallout 3

Здесь присутствует бесспорный главный враг — Анклав. Но поскольку Анклав в Fallout 3, по существу, калька из второй части, разберём его детальнее именно там.

Fallout 2

Вот он, подлинный антагонист! Антитеза Братству Стали: милитаризованная, прекрасно вышколенная ячейка, чьё предназначение — воскресить Соединённые Штаты. С той лишь разницей, что, в отличие от Братства, Анклав пускает свои технологии не ради накопительства, а... просто пускает в ход для достижения текущих задач.

-5

При том, что Анклав задался целью выкосить практически всё дышащее на Пустошах, хотя бы самую малость тронутое радиацией, делалось это во имя благой идеи. В конце концов, что путного случилось с миром после того, как рассыпались все государства? Ровным счётом ничего! Повсеместная анархия, где каждый резал каждого, и ни проблеска впереди. Да, уже народилась НКР, возникли компактные города-государства, но сколь долго продержались бы эти новообразования? Без мощной военной машины, без грозного вооружения и неколебимой государственной вертикали, берущей начало прямиком от Джорджа Вашингтона, свежеиспечённые страны, вероятнее всего, обречены на стремительное забвение. Анклав алкал перечеркнуть тёмные страницы истории, начать всё с чистого листа — и с чистыми же людьми. Запустить таймер Нового Возрождения вселенной, а ради этого пришлось прибегнуть к крайним мерам.

-6

Да уж... тяжко мне дались попытки хоть как-то оправдать беспросветных душегубов. Даже не оправдать — скорее, изложить точку зрения государственников из Анклава, который в своё время вобрал в себя госаппарат США, видных политических деятелей, силовые структуры и маститых учёных. Пока эти личности, склонные к гипертрофированному чувству собственного превосходства, варились в изолированном Убежище, нет ничего удивительного, что в их головах вызрели предельно радикальные концепции. Но, справедливости ради, они не порывались истребить планету... только всё человечество. Вопрос в ином — сколь стремительно они сумели бы заселить опустевшие города и наладить экономику хотя бы до того зачаточного уровня, что мы застаём в игре? И как долго им пришлось бы наплодить новых людей, чтобы взяться за восстановление хозяйства? Ведь та микроскопическая горстка выживших в недрах самого Анклава плюс щепотка обитателей загерметизированных Убежищ с задачей тотального заселения справятся едва-едва. Это сродни Таносовскому щелчку: жест снаружи вроде благородный, а по факту — катастрофа планетарного масштаба для всей Земли.

Fallout 1

Создатель, он же Мастер, он же Хозяин, он же Отец. И его доктрина — зеркальное отражение анклавовской.

-7

Создатель стремился обратить весь мир в мутантов, сам являясь мутантом. Ради чего? Дабы воцарился первый в истории Мутантский Коммунизм! Дабы ни единому живому существу на планете оказалось попросту нечего делить и незачем драться... в самом ли деле, что не поделить мутанту из Техаса с мутантом из Дакоты? А коль скоро все твари станут зелёными братьями, грядёт долгожданный всепланетный мир, на фундаменте которого возвести новую цивилизацию — раз плюнуть. Ну-у-у-у, если положить на одну чашу весов анклавовский замысел глобальной зачистки, а на другую — замысел Создателя, я проголосую за второго, ибо его вариант сулил заметно меньшее количество жертв. Хотя, разумеется, в ходе мутационных процессов кровавой дани всё равно не избежать.

-8

Безумно импонирует мне история Мастера — учёного и доктора, ведущего свою биографию аж из Убежища номер 8 (того самого, откуда впоследствии поднялся Город Убежища). К своей миссии принести мир в постъядерную реальность он пришёл после неудачного погружения в чан с Вирусом Рукотворной Эволюции. В результате чудовищной трансформации Ричард Грей не приобрёл «маниакальный рассудок» — напротив, свои воззрения он выпестовал исключительно в поисках лучшей доли для всех нас... с его собственной колокольни. Беда в том, что, не разобравшись досконально с ВРЭ и его воздействием на человеческий организм, он уже развернул бурную деятельность по распространению мутации; в процессе продвижения Создатель упёрся в необоримое препятствие — тотальное бесплодие супермутантов. И этот факт ставил жирнейший крест на всём учении о господстве мутантской расы.

К слову, экстерьер у Мастера был на редкость экстравагантный — каждый раз содрогаюсь, рассматривая его.

Вот такие мои размышления касательно антагонистов вселенной Fallout. А кого из ярких злодеев выделили бы вы из всей игровой серии? В конце концов, остаются ещё не опробованные мной Tactics и Brotherhood of Steel.