Отсмотрев сериал Fallout, я окончательно утвердился во мнении, что постапокалиптическая вселенная не разменивается на шаблонных негодяев и норовит продемонстрировать каждого «игрока» с диаметрально противоположных ракурсов.
Кого записывать в антагонисты в сериале? Первый и самый напрашивающийся кандидат — главарь рейдеров Ли Молдейвер. С какой стати? Да потому что она командует рейдерами, а эти молодчики — отнюдь не воспитатели ясельной группы, они обожают и виртуозно умеют отправлять на тот свет всех встречных, что нам без обиняков демонстрируют в пилотной же серии. Дама со своими подопечными, мастерски кося под «весёлую ведущую с захватывающими конкурсами», вырезает мирных обитателей и вероломно похищает отца главной героини. А папу жаль! Быть может, зрительские сердца и не переполняются гневом в адрес Ли, но для протагонистки она — сущий дьявол. Только мне, да и, убеждён, подавляющей части аудитории, с самого начала чуялся подвох. Не может Молдейвер оказаться настолько отпетой злодейкой. Так в итоге и вышло. Женщина вершила возмездие и творила благое дело во имя спасения человечества. Увы, это не уберегло её от «свинцовой терапии» и летального исхода. Выходит, не злодейка.
Кого ещё можно аттестовать злодеем в сериале? Допустим, Гуля, в прошлой жизни — Купера Говарда. С первых же мгновений его присутствия в кадре нам заявляют: Гуль — безжалостный ловец голов, которому решительно нечего терять. Милосердие, мягкосердечие, сочувствие — понятия, в принципе неприменимые в постъядерной реальности, но для Гуля они неприменимы настолько, что даже зачатками не мелькают в его сознании. А сколь эффектно он о себе заявил, устроив кровавую пальбу в поселении Филли! А как истязал несчастную Люси! Однако я ни на миг не счёл его злодеем. Ведь с первых эпизодов было очевидно: Гуль — ярко выраженный антигерой, который к финалу ещё и выкинет достаточно благородный фортель.
Стало быть, Хэнк Маклин, отец Люси, — вот истинный злодей? Сюжетные линии, стянувшиеся в тугой узел к концу сезона, прямо указывают на это. Но так ли однозначно на самом деле? Да, Хэнк — откровенный «засланный казачок» и прислужник главных антагонистов всей истории — заправил мега-корпораций. Он стёр с лица земли целое поселение... да ещё какое! За один только Шейди Сэндс фанаты первых двух частей Fallout должны были сожрать его вместе с сахарными бомбами. Однако самый страшный, пожалуй, грех Хэнка — это беспардонное враньё родной дочери. Она ему верила беззаветно, а он её цинично предал, вдребезги разбив все детские грёзы. Но, вопреки всем этим сантиментам, я далеко не уверен, что Хэнк вырисуется абсолютным исчадием ада. Второй сезон наверняка подробнее раскроет его мотивы, и, ручаюсь, для нас заготовили лихой сюжетный твист.
Покамест же главными злодеями сериала для меня остаются те самые боссы крупнейших корпораций, вознамерившиеся подарить всему миру постъядерный «сезон».
А как обстояли дела со злодеями в играх?
Fallout: New Vegas, Fallout 4
В этих двух частях невозможно выделить кристально чистых центральных антагонистов. Я сейчас не беру дополнения — строго основной сюжет.
В Fallout: New Vegas действуют несколько ключевых игроков, жаждущих прибрать к рукам власть над Дамбой, над Вегасом и надо всем регионом. Вы вольны примкнуть к кому-то одному либо повести собственную игру. Так или иначе, у всякой стороны имеются резоны, и каждая фракция блюдёт свою справедливость и своё видение миропорядка. Нет того, кто мечтает ввергнуть планету в небытие, сожрать ваши мозги и отобрать у детишек сладости.
Нечто сходное наблюдается в Fallout 4, где также отсутствует стержневой злодей (Келлог не в счёт — он лишь пешка в чужой комбинации). И если вначале вы непоколебимо уверены, на кого поднимаете ствол, то ближе к развязке приходит осознание, что в очередной раз необходимо выбирать сторону, сражаясь против бывших союзников.
Fallout 3
Здесь присутствует бесспорный главный враг — Анклав. Но поскольку Анклав в Fallout 3, по существу, калька из второй части, разберём его детальнее именно там.
Fallout 2
Вот он, подлинный антагонист! Антитеза Братству Стали: милитаризованная, прекрасно вышколенная ячейка, чьё предназначение — воскресить Соединённые Штаты. С той лишь разницей, что, в отличие от Братства, Анклав пускает свои технологии не ради накопительства, а... просто пускает в ход для достижения текущих задач.
При том, что Анклав задался целью выкосить практически всё дышащее на Пустошах, хотя бы самую малость тронутое радиацией, делалось это во имя благой идеи. В конце концов, что путного случилось с миром после того, как рассыпались все государства? Ровным счётом ничего! Повсеместная анархия, где каждый резал каждого, и ни проблеска впереди. Да, уже народилась НКР, возникли компактные города-государства, но сколь долго продержались бы эти новообразования? Без мощной военной машины, без грозного вооружения и неколебимой государственной вертикали, берущей начало прямиком от Джорджа Вашингтона, свежеиспечённые страны, вероятнее всего, обречены на стремительное забвение. Анклав алкал перечеркнуть тёмные страницы истории, начать всё с чистого листа — и с чистыми же людьми. Запустить таймер Нового Возрождения вселенной, а ради этого пришлось прибегнуть к крайним мерам.
Да уж... тяжко мне дались попытки хоть как-то оправдать беспросветных душегубов. Даже не оправдать — скорее, изложить точку зрения государственников из Анклава, который в своё время вобрал в себя госаппарат США, видных политических деятелей, силовые структуры и маститых учёных. Пока эти личности, склонные к гипертрофированному чувству собственного превосходства, варились в изолированном Убежище, нет ничего удивительного, что в их головах вызрели предельно радикальные концепции. Но, справедливости ради, они не порывались истребить планету... только всё человечество. Вопрос в ином — сколь стремительно они сумели бы заселить опустевшие города и наладить экономику хотя бы до того зачаточного уровня, что мы застаём в игре? И как долго им пришлось бы наплодить новых людей, чтобы взяться за восстановление хозяйства? Ведь та микроскопическая горстка выживших в недрах самого Анклава плюс щепотка обитателей загерметизированных Убежищ с задачей тотального заселения справятся едва-едва. Это сродни Таносовскому щелчку: жест снаружи вроде благородный, а по факту — катастрофа планетарного масштаба для всей Земли.
Fallout 1
Создатель, он же Мастер, он же Хозяин, он же Отец. И его доктрина — зеркальное отражение анклавовской.
Создатель стремился обратить весь мир в мутантов, сам являясь мутантом. Ради чего? Дабы воцарился первый в истории Мутантский Коммунизм! Дабы ни единому живому существу на планете оказалось попросту нечего делить и незачем драться... в самом ли деле, что не поделить мутанту из Техаса с мутантом из Дакоты? А коль скоро все твари станут зелёными братьями, грядёт долгожданный всепланетный мир, на фундаменте которого возвести новую цивилизацию — раз плюнуть. Ну-у-у-у, если положить на одну чашу весов анклавовский замысел глобальной зачистки, а на другую — замысел Создателя, я проголосую за второго, ибо его вариант сулил заметно меньшее количество жертв. Хотя, разумеется, в ходе мутационных процессов кровавой дани всё равно не избежать.
Безумно импонирует мне история Мастера — учёного и доктора, ведущего свою биографию аж из Убежища номер 8 (того самого, откуда впоследствии поднялся Город Убежища). К своей миссии принести мир в постъядерную реальность он пришёл после неудачного погружения в чан с Вирусом Рукотворной Эволюции. В результате чудовищной трансформации Ричард Грей не приобрёл «маниакальный рассудок» — напротив, свои воззрения он выпестовал исключительно в поисках лучшей доли для всех нас... с его собственной колокольни. Беда в том, что, не разобравшись досконально с ВРЭ и его воздействием на человеческий организм, он уже развернул бурную деятельность по распространению мутации; в процессе продвижения Создатель упёрся в необоримое препятствие — тотальное бесплодие супермутантов. И этот факт ставил жирнейший крест на всём учении о господстве мутантской расы.
К слову, экстерьер у Мастера был на редкость экстравагантный — каждый раз содрогаюсь, рассматривая его.
Вот такие мои размышления касательно антагонистов вселенной Fallout. А кого из ярких злодеев выделили бы вы из всей игровой серии? В конце концов, остаются ещё не опробованные мной Tactics и Brotherhood of Steel.