Когда мы играем в игру, компьютер постоянно что-то считает: Но как это сделать в программе на Java?
Давайте разберёмся простыми словами. Очки — это обычное число. Например: Компьютер просто хранит это число в памяти и меняет его. В Java для хранения очков используют переменную. int score = 0; Разберём: 📌 Теперь компьютер запомнил: "У игрока 0 очков" Допустим, игрок собрал монету. Тогда нужно увеличить счёт: score = score + 10; Что здесь происходит? Было: score = 0 Стало: score = 10 Программисты часто пишут так: score += 10; Это означает то же самое: "Добавь 10 очков" Представим мини-игру. Игрок: public class Game {
public static void main(String[] args) {
int score = 0;
// Игрок собрал монету
score += 10;
// Игрок победил врага
score += 50;
System.out.println("Очки игрока: " + score);
}
} Очки игрока: 60 Потому что: Итого: 60 очков В игре постоянно происходят события: Событие Что делает программа Собрал монету+10 очков Побе