Представь, что программа — это школьник 👦,
а переменные — это его рюкзаки 🎒🎒🎒 В каждом рюкзаке лежит что-то своё: В языке Java переменные нужны точно так же —
они помогают программе хранить информацию. Что?Пример🏷 Имяscore📦 Что можно хранитьчисла, текст🎁 Содержимое100 int candies = 5; int → рюкзак для чисел 🔢
candies → имя рюкзака 🏷
5 → что лежит внутри 🍬 🎒 candies
┌─────────────┐
│ 🍬 🍬 🍬 🍬 🍬 │
└─────────────┘
= 5 конфет Было: 🎒 candies = 5 🍬 Потом ты добавил ещё конфеты 😋 candies = 10; Теперь: 🎒 candies
┌──────────────────┐
│ 🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬🍬 │
└──────────────────┘
= 10 конфет Если нужно хранить текст — берём другой тип. String name = "Маша"; String → рюкзак для текста 📝
name → имя рюкзака 🏷
"Маша" → что лежит внутри 👧 🎒 name
┌─────────────┐
│ 👧 "Маша" │
└─────────────┘ Компьютерные игры постоянно используют переменные 👾 Например: Что хранитьПеременная❤️ здоровьеhealth🏆 очкиscore🪙 монетыcoins👤 имя игрокаplayerName int health = 100;