Разработчики из SCS Software продолжают экспансию на восток, и на этот раз наш путь лежит в «Штат Линкольна». Иллинойс — это не просто новая порция миль на одометре, это один из самых ожидаемых и технически сложных регионов за всю историю игры. Мы изучили свежие материалы и готовы показать вам Чикаго таким, каким вы его еще не видели: от запутанных индустриальных строек и многоуровневых магистралей центра до тихих, залитых солнцем пристаней на юге штата. В этом разборе мы пройдемся по ключевым локациям, заглянем под стальные фермы мостов и выясним, насколько детально воссоздан легендарный Скайлайн «Города ветров». Пристегните ремни, мы начинаем!
Друзья, для статьи я вручную обработал кадры из официального превью. Убрал элементы интерфейса и кабину, чтобы вы могли детально рассмотреть саму карту и архитектуру Чикаго в том виде, в каком она заложена разработчиками. Это оригинальный мир ATS Illinois, очищенный от всего лишнего.
1. Начало: Индустриальный лабиринт
Рабочие будни: строительная площадка и работа спецтехники в индустриальном секторе города.
Путешествие по Иллинойсу начинается не с парадных фасадов, а с суровых рабочих зон, которые разработчики воссоздали с особым вниманием к деталям. Этот «индустриальный лабиринт» — первое, с чем столкнётся водитель при въезде в городские районы.
- Атмосфера стройки: На скриншоте из кабины видно масштабную строительную площадку — это важная часть городского пейзажа Чикаго, который постоянно обновляется. Бетономешалки, горы грунта и временные бытовки создают ощущение живого, работающего города.
- Геймплейный вызов: Проезд через такие зоны в игре отмечен плашкой «Work in Progress», что намекает на динамику развития карты в новом дополнении. Для игрока это означает узкие проезды, обилие спецтехники и необходимость филигранного маневрирования на многотонном грузовике.
- Погружение: Вид через лобовое стекло позволяет оценить качество освещения и детализацию объектов — от текстуры насыпей до предупреждающих знаков и техники на заднем плане.
2. Узел Wacker Drive: Многоуровневый Чикаго
Узел Wacker Drive: многоуровневая дорожная сеть и узнаваемый фасад зданий района The Loop
Этот ракурс — наглядная демонстрация того, почему Чикаго считается одним из самых сложных и интересных городов для виртуального дальнобойщика. Здесь застройка работает не только вширь, но и в высоту.
- Многоуровневые магистрали: В центре кадра — знаменитая Wacker Drive. В игре, как и в жизни, это уникальная многоярусная дорога. Пока мы едем по верхнему уровню, наслаждаясь видами, под нами скрывается целая сеть проездов для разгрузки и технического обслуживания небоскребов. Это настоящий инженерный лабиринт, где легко пропустить нужный поворот.
- Архитектурный ансамбль: Скриншот отлично передает дух района The Loop. Слева мы видим монументальное светлое здание, напоминающее классику ар-деко (в стиле знаменитого Wrigley Building), которое эффектно контрастирует с современными зеркальными высотками. Такая «слоеность» архитектуры делает город объемным и живым.
- Водные артерии и мосты: Справа виднеется канал реки Чикаго и характерные темно-красные разводные мосты. Эти инженерные сооружения — визитная карточка города. Они связывают деловой центр в единую логистическую сеть, которую нам предстоит освоить после выхода DLC.
3. Мост Рузвельта (Roosevelt Road Bridge): Индустриальный фрейм
Вид на реку Чикаго сквозь стальные фермы моста Рузвельта — индустриальная классика города.
Проезд по мосту Рузвельта — это один из самых атмосферных моментов при въезде в Южную Петлю (South Loop). Этот участок служит естественной границей между промышленными зонами и деловым центром.
- Железный каркас: Массивные фермы моста на скриншоте создают эффектную «раму» для городского пейзажа. Стальные балки с детальной проработкой заклепок и текстур подчеркивают суровый инженерный стиль Чикаго.
- Вид на перспективу: С этой точки открывается панорама на север, вдоль реки Чикаго. Мы видим, как старая промышленная архитектура моста контрастирует с современными высотками, среди которых должен быть район Саут-Луп.
- Динамика города: На заднем плане по реке идут туристические суда, что добавляет жизни виртуальному городу. Для нас, водителей, это отличный ориентир: проехали фермы Рузвельта — значит, мы в самом сердце Иллинойса.
4. Фонтан Бэкингем: Символ города и архитектурные контрасты
Фонтан Бэкингем в Грант-парке на фоне современных жилых небоскребов Саут-Луп.
Хотя в самом видео фонтан Бэкингем остался немного в стороне, я позволил себе "довернуть" камеру и восстановить этот вид. Ведь какой Чикаго без своей главной визитной карточки на фоне небоскребов?
Центральной точкой прогулочной зоны в DLC Illinois станет знаменитый фонтан Бэкингем, расположенный в Грант-парке. На скриншоте видно, как мастерски SCS Software передали не только величие самого сооружения, но и панораму жилого района Саут-Луп на заднем плане.
- Фонтан в деталях: Мы видим сложную многоярусную структуру фонтана с характерными статуями морских коней. Проработка брызг и потоков воды добавляет локации динамики, делая её одной из самых живописных точек для отдыха в перерывах между рейсами.
- Скайлайн Саут-Луп: За зеленью парка возвышаются современные жилые гиганты. Самое высокое здание на фото — небоскреб NEMA Chicago высотой 273 метра. Рядом с ним узнаваем жилой комплекс One Museum Park, который является важным визуальным ориентиром при въезде в город со стороны озера Мичиган.
- Нюансы реализации: С этой точки обзора внимательный глаз может заметить определенные упрощения. Как мы обсуждали ранее, в игровом воплощении архитектурного ансамбля может отсутствовать ряд характерных зданий (например, небоскреб 311 South Wacker Drive с его «короной»), что делает панораму ATS уникальной интерпретацией реального Чикаго.
5. Магистраль I-57: Начало пути на Юг
Начало магистрали I-57: дорожные указатели на Мемфис и Индиану у южной границы Чикаго.
Этот участок дороги в будущем DLC Illinois представляет собой одну из важнейших транспортных артерий штата. Именно здесь начинается долгий маршрут Interstate 57, связывающий Чикаго с южными регионами страны.
- Дорожные указатели: На скриншоте четко виден информационный щит, указывающий направления на Мемфис и Индиану через развязки с I-57 South и I-94 East. Это важный логистический узел, который знаком каждому, кто планирует дальние рейсы из «Города ветров».
- Визуальный реализм: Разработчики из SCS Software уделили внимание деталям придорожной инфраструктуры: от характерных знаков «Route Interstate 57 Begins» до мостовых переходов и плавных съездов с магистрали. Окружающий ландшафт с обилием зелени и качественным асфальтовым покрытием передает атмосферу типичного хайвея Среднего Запада.
- Геймплейное значение: I-57 станет основной дорогой для тех, кто предпочитает скоростные перегоны через весь штат, минуя загруженные городские улицы Чикаго.
6. Смена пейзажа: Живописный Иллинойс
Сельские просторы Иллинойса: аккуратные фермерские угодья и лесополосы за пределами мегаполиса.
Как только Чикаго остается в зеркалах заднего вида, Иллинойс начинает показывать свое истинное лицо. Это штат бескрайних горизонтов и аграрного уюта, который в ATS выглядит на удивление живым.
- Сельская идиллия: На скриншоте мы видим классический пейзаж Среднего Запада. Ровные ряды аккуратно огороженных полей, сочная зелень и мягкое небо создают ощущение спокойствия. После суеты Wacker Drive такие участки дорог позволяют просто насладиться процессом вождения и звуком мотора.
- Растительность: Стоит отметить проработку деревьев и травы. Лесополосы на горизонте выглядят густыми и естественными, что добавляет картинке глубины. Разработчики явно поработали над тем, чтобы «кукурузный штат» не казался однообразным — рельеф здесь хоть и пологий, но за счет деталей ландшафта за ним интересно наблюдать.
- Атмосфера перегона: Такие локации — идеальное место для тех, кто любит «ламповые» рейсы по региональным дорогам. Здесь нет спешки хайвеев, только вы, ваш грузовик и бесконечные фермерские угодья Иллинойса.
7. Финал: Пристань для яхт у озера Ренд (Rend Lake)
Зона отдыха у озера Ренд (Rend Lake): детально проработанная пристань для катеров и яхт.
Завершая наше путешествие по Иллинойсу, мы оказываемся в одной из самых живописных зон отдыха штата — на побережье озера Ренд. Это место станет отличной точкой для того, чтобы перевести дух после длительного рейса.
- Атмосфера отдыха: На скриншоте запечатлена уютная пристань с современными катерами и яхтами. Проработка водной глади, деревянных настилов и прибрежных камней создает ощущение реальности и спокойствия.
- Детали окружения: Особое внимание стоит уделить освещению и растительности. Мягкие тени и густые кроны деревьев на заднем плане подчеркивают, что Illinois DLC — это не только промышленные гиганты, но и богатая природа.
- Место в логистике: Озеро Ренд расположено в южной части штата, недалеко от города Марион. Наличие такой детализированной зоны отдыха рядом с крупными трассами делает маршруты по югу Иллинойса более разнообразными и визуально приятными.
Итог: Каким будет Иллинойс в ATS?
Подводя черту под нашим разбором свежих кадров, можно уверенно сказать: Иллинойс обещает стать одним из самых контрастных штатов в игре.
- Для любителей города: Чикаго в исполнении SCS — это не просто набор декораций, а сложный инженерный узел. Многоуровневые магистрали вроде Wacker Drive и индустриальные зоны со стройками заставят попотеть даже опытных водителей.
- Для тех, кто ценит эстетику: Несмотря на небольшие упрощения в архитектуре скайлайна, общая атмосфера передана отлично. От знаковых объектов вроде фонтана Бэкингем до уютных пристаней на юге штата — здесь будет на что посмотреть в фоторежиме.
- Баланс: Разработчикам удалось сохранить тот самый баланс между тесным мегаполисом и бесконечными фермерскими просторами Среднего Запада.
Иллинойс в ATS — это не просто очередное расширение территории, а серьезная проверка мастерства виртуальных дальнобойщиков. Нам предстоит прокладывать маршруты через сложнейшие развязки Чикаго и наслаждаться тишиной на берегах озера Ренд. Геймплейный ролик показал, что штат готов принять нас во всей красе, и, судя по всему, ожидание релиза того стоит.
Вердикт: Это крышесносно, масштабно и... требовательно. Чтобы вся эта красота не превратилась в слайд-шоу на развязках, ваш ПК должен быть готов на 100%.
Читайте также:
⚙️ ETS 2 тормозит? Мой гайд по оптимизации под версию 1.59 — проверенные настройки для стабильного FPS в тяжелых городах.
💻 Идеальный ПК для симуляторов 2026 — на каком железе я летаю по Чикаго на ультра-настройках.
А какую локацию из этого списка вы ждете больше всего? Пишите в комментариях!
Источник: Материал написан командой GameChannel9898 на основе официальных данных предоставленных SCS Software:
Визуальное оформление: Все изображения (скриншоты), что представлены в нашей статье использованы из официального видеоряда American Truck Simulator: Illinois - Gameplay Preview #2. Все изображения прошли авторскую обработку и брендирование командой GameChannel9898 для наглядности разбора.
Подписывайтесь, чтобы не пропустить обзоры техники!
- Наш Telegram: https://t.me/vtcgrand
© GameChannel9898 | 2026. Все права на оформление принадлежат автору.
Копирование материалов без указания прямой ссылки на источник запрещено.
__________________________________________________________________________________________
✅ Понравился разбор ? Подписывайся на канал — здесь мы первыми разбираем все важные новости симуляторов! 🚛🛠