Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Sharap

Главные планы Разработчика Таркова (и Арены) на 2026 год с TarkovTV LIVE

8 мая 26 года, стали известны планы разработчика до конца текущего года на Тарков и Тарков-Арену и в этой статье я хочу ими поделится. На данный момент BSG ведут активную работу по оптимизации своих проектов. Часть уже доступна в игре, время загрузки в рейды Таркова снижено больше чем в двое. Для меня стало нормой загружается в рейд за минуту, жаль не всегда. Со слов Никиты, это далеко не финал и много работы еще впереди, особенно по улучшению производительности на Улицах Таркова, любимой из его локаций. Много планов по изменению баланс в игре, нас ждет огромное количество правок в квестах. Планируют почти полную переработку сюжетных квестов и улучшения качества жизней Тарковчан в целом. На данный момент мы уже ощутили ребалаланс модулей оружия, где разные составляющие дают совсем иные от привычных характеристик. Выделяются два главных направления работы студии: Пример подобной механики, маркер отображения крестовых предметов, в непосредственной близости к ним. Сейчас уже перебалан
Оглавление

8 мая 26 года, стали известны планы разработчика до конца текущего года на Тарков и Тарков-Арену и в этой статье я хочу ими поделится.

Ивент, запущенный вовремя подкаста
Ивент, запущенный вовремя подкаста

На данный момент BSG ведут активную работу по оптимизации своих проектов. Часть уже доступна в игре, время загрузки в рейды Таркова снижено больше чем в двое. Для меня стало нормой загружается в рейд за минуту, жаль не всегда. Со слов Никиты, это далеко не финал и много работы еще впереди, особенно по улучшению производительности на Улицах Таркова, любимой из его локаций.

Много планов по изменению баланс в игре, нас ждет огромное количество правок в квестах. Планируют почти полную переработку сюжетных квестов и улучшения качества жизней Тарковчан в целом. На данный момент мы уже ощутили ребалаланс модулей оружия, где разные составляющие дают совсем иные от привычных характеристик.

Выделяются два главных направления работы студии:

  • оптимизация производительности игры в купе с новым контентом
  • внедрение глубоких гемлейных фич, которые не сильно изменит текущий игровой опыт, при этом упрощая жизнь для новичков и старичков.

-3
-4

Пример подобной механики, маркер отображения крестовых предметов, в непосредственной близости к ним.

Сейчас уже перебалансировали первые 4 уровня престижа

-5
-6

В игре стали появляться Таркоины - новая внутреигровая валюта, она будет использоваться во внутреигровом магазине для покупки косметических предметов не влияющих на баланс. При желании Таркойны можно будет докупить за реальные деньги.

-7
-8
-9

Ребалансы:

  • страховка будет возвращаться быстрее
  • переработка точек появления лута и его ценности
  • ресурсы нужные на начальные уровни постройки убежища, будут проще находится, а для финальных сложнее
  • квесты оптимизируются в сторону упрощения гринда и шанса неудачи
  • в цепочках заданий появятся развилки и разные пути прохождения
  • ассортимент торговцев будет переработан в сторону постепенного доступа к выскоуровнему снаряжению
  • снижено максимальное число в игроков в группе с 5 до 4

ВАЖНО! Если группа взяла один и тот же квест, в котором нужны фраги, то они будут идти на всю группу сразу.

  • новый предмет, который позволит после смерти члена группы следить за продолжением игры напарников в этом рейде
  • разные бонусы за приглашение новых игроков, тебя ждет ускоренная прокачка навыков и тд
  • GPS в двух версиях, "мини и макси" - интерактивная карта с указанием направления к выходам и приблизительным расстоянием.

-10

Cкоро появится TUE (максимальное издание) Таркова Steam-editeon, доступная для покупки в стриме.

С TUE эдишен планируются новые бонусы:

-11

- игрок ТУЕ изданием игры, будет раздавать бонусы всей группе

-12
-13

- можно будет использовать скины (одежду) независимо от фракции персонажа, (BEAR или USEC) и более того платная косметика будет доступна бесплатно (но не понятно ВСЯ или часть).

В Мае нас ждут:

1) Патч с ивентом на берегу

2) Большой ивент "Ледокол", событие схожее с "Лабиринтом", но куда масштабнее.

-14

На локации нас ждут:

  • собственный босс
  • новые механики
-15

(Радиация + таблетки еда, кодовые замки в которых нужно будет вводить цифры самостоятельно)

3) Твич дропсы с уникальными предметами (которые будут доступны для получения только тут)

- кошелек в скине Луи Питон

-16

- специальная жетонница (для особых жетонов, без понятия каких)

-17

- холодильник в красном скине

-18

4) Стример челендж для поддержки каналов с малым числом зрителей

В Июне

  • переработка карты маяк, лут спауны и тп
  • переход игры на лето
  • ивент на старой версии карты завод
  • оптимизация Улиц Таркова

В Июле

Или позже, появится система сезонов, имя 1го сезона "Корд Бридж"

-19

Технически это отдельная игра в рамках общего аккаунта ПВП и ПВЕ версии

Сезоны будут иметь разные модификаторы и перки упрощающие или усложняющие игру.

-20

Нас ждут примерно 6 глобальных модификаторов, часть из которых будут секретными. Например кто-то выберет каппу в самом начале.

Разумеется, они будут вайпаться каждый сезон, но не смотря на это будут связаны между собой.

Награды за игру на сезонном профиле можно будет получить разные бонусы, которые останутся только в нем. В числе плюшек нас ждет одежда с Black Division, и лишь малая часть контента с сезонного профиля появится в остальных.

Появится некая система ранговой лиги.

Параллельно Таркову, студия занялась еще двумя игровыми проектами, игрой с одиночным прохождением и пошаговой стратегией.

После Июльского обновления, нас ждет большой ивент "Дикий лес" и переход на обновленную версию движка Юнити 6 и FCR 4

А на кануне Хэллоуина вернутся зомби в обновленном и переосмысленном "зомби" ивенте.

Планируется система еженедельных ивентов (на выходные) с разнообразными событиями в игре.

Огромный патч с новой локацией (а может быть двумя). Работы над которыми ведутся уже несколько лет, по планам новые карты появится в игре с помпой через увлекательный ивент. Нас ждут и новые механики и боссы.

Гемплейно упор на новых локациях будет нацелен на одиночное прохождение

-21
-22
-23
-24
-25

А так же престиж для ПВЕ, но это уже в конце года...

Никита анонсировал бесплатную игру в Стим, посвящённую сборкам оружия из Таркова, где можно будет его собрать, протестировать и наделать красивых скриншотиков.

-26

До конца года нас ждет первая итерация жизни дикого и клановая система в новых DLC.

+ внедрение системы потери сознания, использования дефибриллятора, дабы привести игрока в чувства.

Планируется система (которой еще не придумали название) из неких контейнеров с пресетами, которые позволят получать готовый комплект снаряжения для быстрой сборки в рейд.

Появится "прозрачные" магазины и будет доработана система зарядки магазинов.

Наконец-то переработают навыки персонажа.

Нас ждут изменения в системе ночных рейдов, возможно будут появляется Black Division или прочие активности, расширен перечень приборов ночного и теплового виденья.

-27
-28

Кастомизация разгрузок уже долгое время на паузе и скорей всего будет отменена, но это не точно. Как и с мини-сериалом "Хроники Рыжего", дело в том что в планах большой сериал по вселенной Таркова и ведутся переговоры с HBO и NETFLIX.

-29

Время от времени будут появляется дневники разработчика, погружающие нас в актуальные события.

- Без сброса ПВЕ аккаунта невозможно будет попасть на Терминал.

-30
-31

Штурмовая винтовка QBZ-191

-32
-33

Новые верха и низы

Тарков-Арена

Новая карта

-34
-35
-36
-37
-38

Переосмысление соревновательного режима с лорной составляющей Таркова

Активные работы будут вестись по:

  • улучшение звука
  • регистрации урона
  • доработка режима обучения
  • продолжат появляться карты взятые из локаций Таркова

В режим с бомбой Blast Gang будет возвращен рейтинг

- новая локация "Лаборатория"

Тарков-Арена планируется в steam, но без сроков.

Полная версия - https://youtube.com/live/0wuAo7mHHlI

Краткая в работе - https://youtu.be/3f7uda5_uH4

А чем тебе запомнился Подкаст?