Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shedo the shadow cat

Сумрачное королевство глава 2 - Безумная байка кота Шедо

Приветствую вас в своем темном обители Храбрецы. Мое имя Шедо, и это вторая статья посвященная моим безумным байкам и историям. Сегодня я продолжу свое повествовании о заброшенном парке аттракционов «Звездное Королевство Стеллы», который раньше назывался иначе. Сумрачные земли глава 2 – Через дикость. В первой статье я показал вам затравку истории, если вы тут впервые настоятельно рекомендую ознакомится с нею. Для остальных же быстро напомню, что было в первой главе. «Джон Клайд, журналист, посреди ночи пробирается в парк аттракционов Звездное королевство чтоб выяснить причину его закрытия и понять с чем связаны все те безумные слухи. После проникновения и знакомства и ИИ гайдом СТАРЛИ, он доходит до зоны 3 и до архивов, где находит заветный компьютер, откуда он и скачивает все те данные что ему были нужны. Но перед тем как уйти его настигает ужасный монстр похожий на тощего облезлого расплавленного дракона, что бросается на него. ГГ вынужден спрятаться в Пурпурном замке, старом закрыт
Оглавление

Приветствую вас в своем темном обители Храбрецы. Мое имя Шедо, и это вторая статья посвященная моим безумным байкам и историям. Сегодня я продолжу свое повествовании о заброшенном парке аттракционов «Звездное Королевство Стеллы», который раньше назывался иначе.

Сумрачные земли глава 2 – Через дикость.

В первой статье я показал вам затравку истории, если вы тут впервые настоятельно рекомендую ознакомится с нею. Для остальных же быстро напомню, что было в первой главе.

«Джон Клайд, журналист, посреди ночи пробирается в парк аттракционов Звездное королевство чтоб выяснить причину его закрытия и понять с чем связаны все те безумные слухи. После проникновения и знакомства и ИИ гайдом СТАРЛИ, он доходит до зоны 3 и до архивов, где находит заветный компьютер, откуда он и скачивает все те данные что ему были нужны. Но перед тем как уйти его настигает ужасный монстр похожий на тощего облезлого расплавленного дракона, что бросается на него. ГГ вынужден спрятаться в Пурпурном замке, старом закрытом аттракционе, где он попадает в подсобку и на вагонетке докатывается до зоны хранения реквизита и парковых систем. Надеясь что там он найдет черный ход из парка, он заходит внутрь»

Главу я бы начал со второго тематического ВХС. Главными противниками и монстрами будут кролик Табби и волк Рори, ВХС скорее всего будет посвящен второму, потому что он будет убит. СПОЙЛЕР.

В качестве ВХС был бы опенинг для сериала, что-то в духе хэллоуина, на подобии сериала «Битлджус». А во время ВХС будут мелькать некоторые 25 кадры для устрашения и прочее-прочее.

Сюжет

Геймплей начнется после двери в которую вошел Джон. Окажется он в хранилище аттракционов, в соседней комнате он найдет шкафы стеллажи на которых будет много инструментов деталей, других предметов для ремонта. На рядом лежащих столах чертежи и наметки. Так же он найдет там телевизор на котором увидит запись опенинг как в начале главы, разве что она прервется на сообщение чтобы герой остерегался некого «уродца» что сбежал из под стражи. Взволнованный Джон проходит дальше. Он пока просто бродит, пытаясь найти выход. До него он еще пройдет две три комнаты. Среди которых будет коридор, большой зал с конвейером, и стеллажами.

Там он вначале просто почувствует что он не один. Спрятавшись он увидит тень некого чудовища огромного почти до потолка что проползет издавая кряхтение и рев. А чуть позже он наткнется на него. Ему придется бежать прочь, пока монстр его не потерял. Тут же начинается механика стелса.

Джон должен брать мелкий мусор и бросать его в разных направлениях, он может его бросить не только на пол но и предмет чтобы он упал создал больше шума. Табби слеп но у него отличный слух, потому он будет полагаться на него. Задача проста нужно отвлечь Табби настолько чтобы прокрасться к отверстию в стене. Пусть в начале мы от него сбежали, но второй раз если попасться он не колеблясь схватит героя. Так что желательно проявить аккуратность. Выбравшись из комнаты мы переберемся в другую. Тут будет немного исследования и поисков ответа на вопрос «где выход».

Тут он найдет пометку о том что лифт на поверхность снова сломался и его надо починить. Там же есть карта к лифту. Джон понимает что до комнаты с лифтом еще надо пройти комнату и коридор.

Табби все еще бродя по коридорам, оказывается в том где прячется Джон. Снова его придется отвлекать. Мы пробираемся мимо него по коридору к комнате в которой срабатывает сигнализация. Это вынуждает Джона бежать от Табби что понял где мы.

В последний момент он закрывает перед ним дверь. Табби бьется в нее но позже отступает. Джон понимает что он в комнате с лифтом, как раз там куда шел. Он готов уже его использовать но лифт оказывается неисправен. Из неисправных деталей : шестерня, кабель, и свеча.

Чтобы их собрать ему придется походить по комплексу к зонам кишок аттракционов, и найти детали там. Все это время его будет преследовать Табби. Если шестерню и кабель будет легко добыть, то чтобы заполучить свечу придется поднапрячься.

В комнате, в которой мы и найдем недостающую свечу, окажется еще один эксперимент, Волк Рори. Он театрально нападет на нас со спины, пугает и вырубает. Придем мы в себя, лишь позже через пару минут. Рори обратиться к герою и заявит, что тот вторгся в его берлогу и нарушил его сон. И раз он пришел за свечой, то ему придется постараться чтобы ее забрать. Он предлагает игру если Джон выживет против него в схватке, тот отдаст деталь. Но если нет, то он его съест. Начинается босс файт во время которого в комнате отключается свет и Рори нападает из темноты. Мы бегаем по залу, вынуждаем Рори биться об стены, запускаем электричество, и пользуясь оголенными кабелями, те бьют его током. Рори злиться, считая, что ГГ жульничает и решается его так и так убить. Он бы и в случае выигрыша так поступил бы.

Мы забирая свечу, и бежим прочь. Он в порыве гнева бежит за нами и прикрывает путь к побегу, мы вынуждены бежать в комнату с прессами. Там мы на время запираемся, пока дверь сдерживает Рори, мы используем свечу что забрали, активируем прессы, как раз в этот момент врывается в комнату Рори, он бросается на нас, мы тянем за один из прессов и тот давит его ломая ему позвоночник. Волк побежден. Мы забираем нашу свечу, идем назад к лифту, там чиним его, и отправляемся наверх. Казалось бы победа, Джон наконец то сбежал!

Но я уверен вы догадались уже – это же клише, герой вроде на пол пути к свободе но что-то не дает ему уйти. И вы будете правы. У меня тоже есть клише. И скажем так оно заимствует идею У Поппи и Бенди.

Внезапно монитор в лифте активируется, в нем оказывается СТАРЛИ, видя нас она очень невольно спрашивает далеко ли мы собрались. После нагло останавливает лифт, и не давая ему ехать дальше говорит

- Так просто ты не уйдешь. Вначале полез куда тебя не просят, предал меня, отключил меня и думал останешься безнаказанным? Я бы с удовольствием тебя оставила здесь навсегда, да только увы мне нужна помощь. И ты единственный кто сейчас может мне помочь. Там внизу…моя подруга. Она страдает и ей плохо. Так что вот сделка, ты делаешь все что я скажу, чтобы ЕЙ стало лучше, и тогда я тебя отпущу на все четыре стороны. НО. Без этой флешки. Не согласен, будешь в этом лифте до конца жизни. Выбирай. Хотя особо выбор у тебя не велик.

Понятное дело Джон вынужден согласиться. СТАРЛИ активирует лифт, он готов ехать вниз, но внезапно ее и лифт прерывает Табби. Он набрасывается на него, начинает бить ломать и все приводит к тому что он падает с большой скоростью вниз, достигнув нижнего этажа, разбивается, а главный герой оказывается без сознания. Но перед тем как он закроет глаза, он видит размытый силуэт высокого гуманоидного существа что подбегает к нему и пытается помочь.

На этом клиффхэнгер глава заканчивается.

Противники

В данной главе у нас лишь два противника - Табби и Рори. Думаю вы помните что я показывал вам концепты их маскот версий. Сейчас позвольте мне показать их монтро версии.

Должен признать с Табби у меня не было проблем на стадии идеи зато много проблем было на стадии визуализации.

-2

Я точно решился что это будет огромная жирная с обвисшей кожей тварь, которая ползает по полу очень шумит и жрет все что ей подается. Но четко я видел лишь его морду. Огромная голова с широкими глазницами и пастью, кожа сильно обвисла, в глазницах не видно глаз а во рту видны зубы. Ну думаю вы видели эти картинки в аналоговых хоррорах где у знакомого лица широкий рот и глазницы.

Делая этот эскиз я немного опирался на доктора из ''little nightmares 2'', он был достаточно близок по телосложению.

-3

Как я и говорил он слепой. но отлично слышит. Хоть он и ползает это не значит что он дико неповоротливый и медлительный. На прямой дистанции он очень опасный.

Рори - вот тут уже противоположно Табби. У меня не было идеи каким он будет. Зато лапу повело очень удачно - вид я ему придал вот такой.

-4

Можно сказать частично я опирался на образ Соника Верхога. А чтобы сделать его более отталкивающим я решил ободрать ему плоть растрепать мех и сделать его достаточно диким и пугающим. Как и в случае со ЗВЕРЕМ я сделал где-то набухшие вены, вставил датчики в плоть, и как видите вид у него более звериный, хоть и гуманоидный. По поводу отличительной черты всех монстров я так ничего не придумал.

Что я имею в виду - вы явно заметили что какое то время коронной и общей фишкой монстров в Poppy Playtime - были расширенные зрачки. У Хагги зрачки были почти во все глаза. У мамочки они в момент бешенства стали просто огромными, у мини Хагги и Пиджея, было так же.

Я тоже хотел бы сделать общую черту для своих монстров. Но по итогу как то не сошлось Тем более стоит принять во внимание что у всех моих монстров глаза слишком разные. Если у ЗВЕРЯ и Рори глаза черно белые, то у остальных они обычные. Тут как то сложно добавить объединяющую черту. Будь то глаза или что то другое.

Но после наметки тела, чего то все равно не хватало. Эдакой "вишенки", для полноценного завершения. Потому я обратился к скриншотам Out Last. Я нашел кучи изображений экспериментов в которых представали мерзкие искаженные люди с какими то механизмами на теле.

Они послужили вдохновением для того чтобы обвесить Рори всякими железками. Это смогло дополнить его образ.

Он уже более быстрый и ловкий, и в отличие от Табби, зрячий. Не могу точно сказать как бы мы уклонялись от его нападения в темноте. Возможно приходилось бы перебегать от света прожектора, к другому свету. То есть общий свет гаснет но остаются другие сторонние прожектора что помогут нам увидеть, а в остальном мы должны полагаться на слух и внимательность.

Я так же планировал включить сюда ЗВЕРЯ (Делайлу), в основном опираясь на вторую главу Бенди. Ведь в конце главы был хоть и короткий но побег от Бенди. Однако видя что я уже запихал и Табби с его механикой, и Рори с ЕГО механикой, и у обоих у них есть сцена побега, я рассудил что Делайлу лучше оставить на другие главы. Да тут она не появляется лично.

Но я хочу оставить на нее намек как минимум. То есть как только мы убьем Рори, ЗВЕРЬ направится на запах трупа. Это к слову в дальнейшем будет ее особенностью. Делайла должна будет прийти к каждому монстру которого мы убьем. Самое разумное объяснение - чтобы перебиться их плотью.

НО можно было бы добавить и побег на время. В чем соль - стены бы покрылись пленкой, мы поняли что ЗВЕРЬ на пути. Мы убегаем, должны убежать за минуту-полторы в хаб, комнату с лифтом. Успеваем - хорошо. Не успели - нас "One Short" скример. Хотя с другой стороны эта механика может быть слишком сложной и вероятно они бы всех разозлила.

Локации

Говорю сразу, я не планировал их делать большими или яркими, учитывая, поскольку как такового экшена в этой главе было бы не много и бродить по ней слишком долго тоже не вариант. Ибо все сводится к мини побегам от Табби, одному боссфайту с Рори побегом от него и омертвением, и поиску деталей.

Вообще когда я только-только представлял себе эти комнаты, они были ну очень примитивными с таким же набором текстур, и проработки в них было бы мало. Сейчас я полагаю что стены в этих комнатах где то были бы панели, где то голый камень, где то можно и граффити разместить, а может и что покрасить в яркие цвета.

Я бы все свел к первым двум комнатам для стелса, хабу в котором был бы лифт, коридор между двумя стелс зонами, коридор побег от Табби, боссфайт комната, коридор побег для Рори и комната где он будет убит.

Стелс зоны представляли бы из себя стандартные залы полные стеллажей. Скорее всего они частично стояли бы частично лежали. Коридоры были бы полны разного мусора чтобы создать препятствия игроку.

-7

Хаб небольшая комната с тремя дверьми, лифтом, и некоторым оборудованием для активации лифта.

-8

Небольшой изогнутый коридор в котором будут препятствия, всякий мусор, шкафы, где то будут деревяшки чтобы на них взбежать, где то надо будет пробегать там где путь свободен, ГДЕ-ТО нужно будет прыгать.

Возможно будет одна закрытая дверь, и одна приоткрытая в конце.

Из оборудования наверное будет три электро панели с рычагами и батареями, один механизм в котором не будет шестерни. Один из кабелей что будет идти к лифту, будет оборван, а в другой панели не будет свечи. Все это в совокупии будет активировать лифт.

-9

На наброске хоть изображен только конвейер, в комнате будет больше пространства, больше оборудования. А центр управления прессами напротив конвейера. Выглядит немного как локация для поппи плейтайм где стояло бы использовать граб-пак, согласен. Поскольку я немного опирался на локации Поппи.

Механика

По большей части мест для того чтобы прятаться не будет, то есть вы все время «на виду» у Табби. Его приходилось бы всеми силами отвлекать и направлять прочь от себя. В отличие от Бенди где у Генри появляется топор, у Джона не будет оружия. Он будет вынужден выживать как может без оружия. К тому же каждый ли день вы махаете топором или даже гаечным ключом? Понятно что в условиях стресса быстро освоишь, но все же что Рори что Таби, они оба три с чем то метровые монстры, сильны и опасные. Табби вообще огромный жирный и слепой, он вдвое опаснее. Лезть на него было бы безумием.

Что до босс файта с Рори. Я полагаю что тут все будет завязано на выключении света и заманивании босса на себя. То есть вначале надо будет стараться уклоняться от его нападок. Во тьме он будет особенно опасен, на свету же более неуклюж. Задача будет запустить генератор, чтобы заманить Рори на скопление оголенных кабелей. Удар тока должен дать нам время найти выход.

А после небольшой сцены побега, у нас будет ограниченное время на то чтобы запустить конвейер и систему прессов чтобы победить Рори. Помните ту свечу что мы взяли как раз таки в его берлоге? Что ж она послужит нам дважды - чтобы запустить лифт и пресс. Задача будет проста - восстановить подачу тока, активировать пресс, и сделать это до того как Рори ворвется в комнату.

И тут два варианта - или подсечка, активация пресса и смерть Рори будет полностью играбельно и опционально - то есть мы сами должны его заманить под пресс, и активировать его. Или это будет катсцена.

Минусы,

Поскольку особо рассказывать мне было нечего, я готов разобрать свои же минусы. Я готов признать что особо сюжета во второй главе нет. Основа примерно как в Бенди. Мы вынуждены просто бродить и искать вещи чтобы сбежать. А сюжетный поворот как в Поппи. Мы вроде на пути на выход но нас вероломно останавливают и просто скидывают на самое дно. Потому все это дело нужно как то разбавить геймплеем. А именно стелс побег и поиск. Как дополнение можно было бы раскидать разные записки и аналоги ВХС записей или диктофонов. Я бы хотел чтобы это были компакт диски для плееров.

Добавлять коллекционные вещи я скорее всего не стал бы. Ибо я банальное не знаю ради чего игроку лезть в самое днище. Какую безделушку вручить игроку за то что он залез в какую то шахту или еще.

Возможно в качестве трофеев я бы использовал достижения, но опять же их надо продумать. И чтобы это было не просто «сюжетные» достижения. А чтобы были за какое то испытание. За челлендж. Чтобы мы сделали что то из ряда вон. Ну к примеру - потратьте не больше 5 предметов чтобы сбежать из стелс первой зоны, или сразу из двух зон. Или там "не умрите прячась от Табби", думаю суть вы уловили.

Завершение

На этом я пожалуй соизволю откланяться. Я рассказал все что у меня было припасено. На деле глава 2 была очень сложной в плане построения, и пока что самая не проработанная. В отличие от первой главы я не пытался так глубоко ее проработать. Потому большая часть данных очень поверхностная.

И все же рассчитываю на то что вам понравилось.

И рад был тому что вы заглянули в мой темный уголок и послушали мою байку.
Имейте в виду храбрецы, я вас всегда жду. Обязательно заглядывайте в мой темный обитель.

Ну а с вами был Шедо, со своей очередной байкой. Всем удачи и всем бы...
Не падать в лифтах на самое дно шахты. Не важно в играх или в РЛ.