Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Истоки аниме

Сегодня я хотел бы поговорить об истоках весьма противоречивого жанра, споры о котором только набирают обороты.
Старейшее известное аниме - "Katsudō Shashin" ("Движущиеся картинки", 1907г.). Это ролик, который длится всего несколько секунд: мальчик в матроске пишет на доске фразу "Движущиеся изображения", затем поворачивается к зрителю лицом и снимает шляпу.
Подлинным основателем аниме принято

Сегодня я хотел бы поговорить об истоках весьма противоречивого жанра, споры о котором только набирают обороты.

Старейшее известное аниме - "Katsudō Shashin" ("Движущиеся картинки", 1907г.). Это ролик, который длится всего несколько секунд: мальчик в матроске пишет на доске фразу "Движущиеся изображения", затем поворачивается к зрителю лицом и снимает шляпу.

Осаму Тэдзука - "отец аниме"

Подлинным основателем аниме принято считать Осаму Тэдзуку.

  • разработка узнаваемого стиля: большие глаза персонажей и упрощённые черты лица
  • внедрение новых типов производства, сокративших затраты и время создания анимационных фильмов
  • основание студии Mucho Production и выпуск "Могучего Атома" (Astro Boy/ Tesuwan Atom) - первого аниме сериала, получившего огромную популярность в Японии и за рубежом.

Основателем спорных направлений аниме является Го Нагаи. До него аниме рассматривалось как более детский жанр. Также он считается основателем жанра "меха" за счёт своего "Мазинкайзера против Генерала Тьмы". Наиболее противоречивая и зацензуренная работа "Человек-дьявол: Плакса".

Но русская аудитория в большей своей массе знакома с аниме благодаря работам Хояо Миядзаки. О нём можно говорить очень много, но основа - это глубокий смысл через сказочные и метафоричные образы.

Очень грубо судить весь жанр по какому-то одному из основателей. Ещё более безумно судить об аниме по примерам неправильного восприятия молодёжью. Большинство детей смотрят аниме с возрастным цензом выше их возраста. Смотрят философски насыщенные произведения без взрослого сопровождения и верного истолкования мотивации персонажей. Отсюда и такая негативная рефлексия в виде разнообразных неформальных движений. С боевиками, компьютерными играми, музыкальными клипа и песнями в своё время была та же история. Ребёнок в интернет пространстве пущен на самотёк. И то, что могло его в будущем обогатить, развращает его сейчас.