В мастерскую приходят с типичной дилеммой. Свежий 3D V-Cache на живой AM5. Или Intel на новом, но мёртвом LGA1851. Workload смешанный: игры плюс серьёзная продуктивная работа. Бюджет любой. Дилемма реальная, но отвечают на неё чаще всего фольклором. «X3D рвёт всё, бери AMD не думая» — упрощение, годное для среднего сборщика, (ровно настолько, насколько любое железо так или иначе работает) но плохо работающее для энтузиаста с тонкой настройкой. Каждый чип честен в своей дисциплине, и понимать дисциплину важнее, чем сравнивать средний FPS из чужого чарта на чужой памяти. X3D: главное преимущество — он работает из коробки 3D V-Cache — 96 МБ L3, втрое больше, чем у любого Intel-конкурента. Кеш отвечает в разы быстрее системной RAM по латентности, и на игровом workload это работает универсально: бесконечный поток обращений к данным с непредсказуемыми паттернами в кеш помещается лучше, чем в RAM ходит. Главное практическое преимущество X3D — он не требует настройки. Воткнул, поставил EXPO 6