Конечно, одним постом на этот вопрос не ответить. Но я все-таки попытаюсь))) Способов множество. «Архитекторы» постранично продумывают, когда на голову героев свалятся очередные несчастья, «садовники» интуитивно придумывают приключения… Тем не менее, в большинстве захватывающих сюжетов прослеживаются схожие черты. Их и обсудим. Путь героя В таком сюжете герой движется как бы по кругу: возвращается туда же, откуда ушел, но уже совсем другим, изменившимся. Он что-то обретает, узнает, прозревает. Основные вехи пути: — Зов приключений (в обычную жизнь героя что-то вмешивается и заставляет его сдвинуться с мертвой точки); — Порог (герой окунается в неизвестный мир). За порогом он, как правило, обретает помощников, знакомится с наставником. — Бездна (кульминация событий). На героя обрушивается какое-то откровение, он метафорически умирает и возрождается. — Трансформация (духовная, моральная, физическая). — Награда (личная или общественная, например, спасение мира). — Возвращение (снова мирна