Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AI-TREND

Игра «Слово Пацана 2» победила в акселераторе RuStore и получила издательский контракт

Магазин приложений RuStore совместно с Московским кластером видеоигр и анимации подвели итоги второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». За время программы проекты участников получили более 5 миллионов показов и попали в более чем 20 тематических подборок на витрине RuStore. Победителем акселератора стала игра Слово Пацана 2. По выручке проект втрое опередил остальных участников и получил издательский контракт с Take Top Entertainment. Компания поможет разработчикам с дальнейшим развитием и продвижением игры. Команда-победитель также получила дополнительное продвижение в RuStore. Так, у нее есть специальный тег, анимированное оформление карточки игры и дополнительный трафик на витрине магазина. Кроме того, разработчикам предоставили рабочее место в Московском кластере видеоигр и анимации. «Фабрика мобильных игр» ориентирована на поддержку небольших и средних студий, которые занимаются развитием и масштабированием своих проектов после релиза. Второй этап программы проходил с я

Магазин приложений RuStore совместно с Московским кластером видеоигр и анимации подвели итоги второго этапа акселератора «Фабрика мобильных игр». За время программы проекты участников получили более 5 миллионов показов и попали в более чем 20 тематических подборок на витрине RuStore.

Победителем акселератора стала игра Слово Пацана 2. По выручке проект втрое опередил остальных участников и получил издательский контракт с Take Top Entertainment. Компания поможет разработчикам с дальнейшим развитием и продвижением игры.

Команда-победитель также получила дополнительное продвижение в RuStore. Так, у нее есть специальный тег, анимированное оформление карточки игры и дополнительный трафик на витрине магазина. Кроме того, разработчикам предоставили рабочее место в Московском кластере видеоигр и анимации.

«Фабрика мобильных игр» ориентирована на поддержку небольших и средних студий, которые занимаются развитием и масштабированием своих проектов после релиза. Второй этап программы проходил с января по конец апреля.

В рамках акселератора участники прошли практическое обучение по продвижению мобильных игр после выхода на рынок. Для них также организовали экспертные сессии с участием индустриальных партнеров и специалистов RuStore. Основной акцент сделали на улучшении карточек игр, пользовательского опыта и удержании аудитории.

Проект показывает, что российский рынок мобильных игр постепенно уходит от модели «опубликовал и забыл» к полноценной экосистеме поддержки разработчиков. Для небольших студий сегодня становится важным не только создать игру, но и уметь работать с продвижением, удержанием аудитории и монетизацией. Показательно, что акселератор делает ставку именно на развитие проектов после релиза – это одна из главных проблем независимых команд, которым часто не хватает ресурсов на маркетинг и масштабирование.

Для RuStore такие программы – это еще и способ укрепить собственную игровую экосистему и привлечь разработчиков на платформу. А история успеха Слово Пацана 2 демонстрирует, что даже локальные проекты при правильной поддержке могут быстро вырасти в коммерчески успешные продукты и получить интерес со стороны издателей.