Продолжаю отдавать дань рассказам о простых настолках — сегодня на очереди «Диамант». Игра ранее выпускалась на русском языке другим издателем, теперь же вышло новое издание с другим оформлением — и его взяли под крыло локализации Hobby World.
ПРАВИЛА
«Диамант» — игра на риски и жадность. Участники на старте начинают на территории лагеря, откуда будут спускаться в пещеры, которые полны сокровищ и… ловушек.
Каждый ход игроки решают, пойдут они дальше — или пора уже вернуться в лагерь (выбирая и одновременно открывая одну из карт — пещера или лагерь). Дальше они открывают карту пещеры и узнают, что случилось с теми, кто решил рискнуть и углубиться в пещеры.
На карте пещеры могут быть сокровища! Если так произошло, они делятся на всех поровну, а излишек оставляется на карте — его смогут забрать по пути в лагерь те, кто решит вернуться. Например, если вас в пещере пятеро и вы нашли 17 рубинов, каждый получит по 3, а ещё 2 останется лежать на карте.
Карты пещеры содержат и неприятные сюрпризы — ловушки. Их всего, кажется, 5 типов в игре, и, когда выпадает первая, ничего страшного — но вот если вы ещё в пещере и в рамках одного забега за сокровищами выходит вторая такая же ловушка, вы сбрасываете все сокровища, которые набрали в этом забеге в общий запас и возвращаетесь в лагерь ни с чем.
Если же какой-то игрок решил вернуться в лагерь, он подбирает все оставшиеся на пути к лагерю сокровища и убирает всё собранное им в этом забеге в сундучок — это победные очки.
В игре всего 5 раундов (5 забегов в пещеру), у кого после этого больше сокровищ — тот победил (алмаз считается как 5 ПО, рубин — как 1 ПО).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Я играла и в старенький «Диамант», и в «Диамант» на БГА (кстати, по-моему, впервые я сыграла именно там), и вот теперь у меня оказалось переиздание, которое я показала семье — в последнее время (тфу-тфу) мы регулярно собираемся, родителям и детям в кайф вместе поиграть.
И вот, наверное, у моей мамы появился ещё один любимчик — ей прям понравилась эта ненавязчивость и азартность процесса, когда в какой-то момент получается крайне выгодно уйти на пике, а остальные в последующий ход «подрываются» на ловушке.
Процесс очень незамысловатый, и это нужно учитывать: «Диамант» про риски, азарт и везение, а не про логику и подсчёты. Да, количество карт ловушек от раунда к раунду чуть меняется, но по капризам теории вероятности вам это часто не помогает абсолютно никак, и вот вы уже летите фанерой над Парижем, теряя все собранные алмазы, потому что вас снова укусил скорпион:)
Большой плюс «Диаманта» в том, что она абсолютнейший гейтвей — правила буквально можно объяснять по ходу игры, партия длится буквально 20 минут, а ещё эта небольшая коробочка позволяет участвовать в игре аж 8 людям сразу.
Что касается оформления нового издания — абсолютно точно не моё: нарочито карикатурное и стереотипное, но одно здесь подано отлично — все персонажи (кроме пёселя) максимально отталкивающе порочны. Как будто так и должно быть!
Кстати, когда мне приехала коробка, я сразу написала ребятам из Holy Stickers, мол, ваш клиент — и оказалось, что они к этому времени уже начали отрисовывать к игре наклейки. Буквально вчера они до меня добрались, и я могу сказать точно, что персонажи на стикерах выглядят намного милее «оригиналов» на картах:)
Ну и просто раз уж игру с такой простой механикой «обули» в продакшен с фигурками, сундуками и жетонами, но наклейки для атмосферы ей более чем нужны — персонажи перестают быть безликими!
В целом «Диамант» для меня простая семейная настолка, которая не входит в число любимых, но поиграть я почему-то в неё никогда не отказываюсь, а это наверняка что-то да значит:)
Ну и игра очень хорошо себя показала на семейных посиделках и поэтому останется в родительском фонде игр для больших компаний.