Найти в Дзене
PlayGround.ru

Топ арсенал мага: Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Мир магии в Heroes of Might and Magic: Olden Era богат и разнообразен. В гримуарах героев можно найти десятки заклинаний, но далеко не все они одинаково полезны на разных этапах игры. Часто новички выбирают самые яркие и дорогие чары, упуская из виду базовые заклинания, которые способны переломить ход любой битвы. В этом руководстве мы собрали список лучших заклинаний, которые стоит получить и улучшать в первую очередь, независимо от выбранной фракции. Сон Заклинание 3-го ранга из школы Магии Тени стоимостью 14 маны. Одно из лучших средств контроля на поле боя. Оно полностью усыпляет вражеский отряд, выключая его из битвы. Отряд проснется только в том случае, если получит урон. Однако есть важный нюанс: после пробуждения усыпить этот же отряд во второй раз за бой уже не получится. Также стоит помнить, что заклинание не работает на Нежить, Механизмы, Воплощения и порождения Улья. Прокачка увеличивает время сна: Уровень 2: Сон длится 2 раунда. Уровень 3: Сон длится 3 раунда. Уровень 4: Д

Мир магии в Heroes of Might and Magic: Olden Era богат и разнообразен. В гримуарах героев можно найти десятки заклинаний, но далеко не все они одинаково полезны на разных этапах игры. Часто новички выбирают самые яркие и дорогие чары, упуская из виду базовые заклинания, которые способны переломить ход любой битвы.

В этом руководстве мы собрали список лучших заклинаний, которые стоит получить и улучшать в первую очередь, независимо от выбранной фракции.

Сон

Заклинание 3-го ранга из школы Магии Тени стоимостью 14 маны. Одно из лучших средств контроля на поле боя. Оно полностью усыпляет вражеский отряд, выключая его из битвы. Отряд проснется только в том случае, если получит урон. Однако есть важный нюанс: после пробуждения усыпить этот же отряд во второй раз за бой уже не получится. Также стоит помнить, что заклинание не работает на Нежить, Механизмы, Воплощения и порождения Улья.

Прокачка увеличивает время сна:

Уровень 2: Сон длится 2 раунда.

Уровень 3: Сон длится 3 раунда.

Уровень 4: Длительность увеличивается до 4 раундов. Кроме того, получение урона больше не будит отряд мгновенно, а лишь сокращает оставшееся время сна на 2 раунда.

Ускорение

-2

Это базовое заклинание 1-го ранга из школы Магии Света стоит всего 9 единиц маны, но его польза неоценима на протяжении всей игры. На первом уровне оно дает +2 к Скорости выбранному дружественному отряду на 1 раунд, плюс еще один раунд за каждые 2 очка Силы Магии героя. Скорость напрямую влияет на очередность ходов и дальность перемещения отрядов, что дает колоссальное тактическое преимущество.

По мере улучшения эффективность растет:

Уровень 2: Бонус к скорости увеличивается до +3.

Уровень 3: Заклинание дополнительно снимает эффект «Паутина» — ситуативный, но очень полезный бонус.

Уровень 4: Бонус к скорости увеличивается до +4.

Черная Дыра

Разрушительное заклинание 5-го ранга школы Арканы (стоимость 33 маны). Наносит огромный магический урон по выбранной клетке и всем соседним клеткам в радиусе двух шагов. Но его главная ценность — контроль позиционирования: заклинание стягивает всех задетых существ к центру взрыва, ломая вражеский строй.

Улучшения наращивают мощь:

Уровень 2: Базовый урон повышается со 80 до 120 единиц.

Уровень 3: Базовый урон вырастает до 200 единиц.

Уровень 4: Множитель урона от Силы Магии героя увеличивается с 15 до 20. Это делает заклинание невероятно эффективным для магов с прокачанным интеллектом.

Берсерк

Коварное заклинание 4-го ранга школы Магии Тени (17 маны). Оно заставляет вражеский отряд мгновенно атаковать ближайшую цель в радиусе действия, будь то союзник или враг. Игрок не берет отряд под прямой контроль, но вносит хаос в ряды противника. Особенно хорошо работает против плотно стоящих сильных отрядов, которые начинают рубить своих же товарищей.

Прокачка добавляет бонус к урону отряда под действием берсерка:

Уровень 2: +10% к урону.

Уровень 3: +20% к урону.

Уровень 4: +30% к урону.

Мастерская версия: Заклинание срабатывает не на одну клетку, а по площади, заражая безумием сразу несколько отрядов врага.

Цепная Молния

Классика 4-го ранга из школы Первородной магии (30 маны). Наносит мощный удар по первой цели, а затем перескакивает на случайную цель в радиусе 2 клеток. С каждым скачком урон падает на 50%. На базовом уровне молния делает всего один скачок. Заклинание не действует на Цилиней.

Развитие заклинания:

Уровень 2: Добавляется еще один скачок.

Уровень 3: Еще один скачок, а базовый урон возрастает со 100 до 200 единиц.

Уровень 4: Еще один скачок, множитель урона от Силы Магии увеличивается с 15 до 20.

Мастерская версия: Урон больше не снижается при каждом скачке — все цели получают полный урон.

Заряд Энергии

Неприметное заклинание 1-го ранга школы Арканы (12 маны). Его единственная задача — восстанавливать Заряды Фокуса. Для героев и отрядов, которые активно спамят своими способностями в бою, это заклинание становится топливом для поддержания всей тактики. На первом уровне восстанавливает 1 Заряд Фокуса.

Улучшения делают заклинание эффективнее:

Уровень 2: Стоимость маны снижается с 12 до 8.

Уровень 3: Восстанавливает 2 Заряда Фокуса.

Уровень 4: Восстанавливает 3 Заряда Фокуса.

Целебные Воды

Надежное лечение 1-го ранга (всего 6 маны). Отличный инструмент для поддержания жизни плотных отрядов на передовой в начале игры. Воскрешать существ оно не умеет, но отлично справляется с лечением раненых бойцов в затяжных боях.

Развитие заклинания делает его массовым:

Уровень 2: Множитель лечения от Силы Магии удваивается (с 5 до 10).

Уровень 3: Заклинание срабатывает повторно (бесплатно) в начале следующего раунда.

Уровень 4: Действие заклинания распространяется на все дружественные отряды на поле боя, превращая его в массовое лечение.