Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SkufGamingReview

Nioh 3 не оправдала ожиданий, почему?

Приветствую вас, мои маленькие любители хардкора и превозмоганий!
Это не будет обзором в привычном смысле этого слова, хотя не один из моих опусов нельзя назвать обзором, но пока игра достаточна свежа, я хочу поделиться впечатлениями от прохождения.
Я прошел все соулсы от Мастера, кроме Демонических душ, и все значимые соулс-лайки(значимые по моему нескромному мнению)и часть

Приветствую вас, мои маленькие любители хардкора и превозмоганий!

Это не будет обзором в привычном смысле этого слова, хотя не один из моих опусов нельзя назвать обзором, но пока игра достаточна свежа, я хочу поделиться впечатлениями от прохождения.

Я прошел все соулсы от Мастера, кроме Демонических душ, и все значимые соулс-лайки(значимые по моему нескромному мнению)и часть незначимых(Стилрайзинг, Мортал Шелл, Таймесия, последнее - самые редкие помои), и, для контекста, вкратце расскажу какие именно соулсы мне нравятся:

Три лучших игры от Хидетаки - Секиро, третьи Темные Души и Бладборн, Элден Ринг мне не понравился совершенно.

Три лучших подражателя - Нио 2, Сюрдж 2, Ложь Пиноккио.

 И тут показывают анонс третей части Нио, я забился в радостных конвульсиях, но когда сказали, что в игре будет открытый мир, меня отпустило. Неужели, разработчики вступят в то же гуано, что и Мастер?

Давайте разбираться.

Серия Нио всегда была ближе к слешерам, чем к классической трилогии Темных Душ, геймплей был более скоростной, была фишка с разными стойками, которые нужно было менять, подбирая тактику под каждого противника, а также спец.приемы, суперудары, превращение в демона и тд.

Кроме того, Нио всегда были немного Дьяблойдом - огромное количество лута, оружия, шмоток, амулетов, с цветовой дифференциацией «крутости», кучей разных дополнительных характеристик, огромным разнообразием билдостроения. Моя силогомония бесконечно благодарна разработчикам.

Но было и большое «НО».

В серии Нио боссы какие-то незапоминающиеся, в отличии от соулсов. Все мы помним дымного рыцаря или безымянного короля, сироту Коса или Мидира, Малению или Маликета, ну и конечно же Иссина, будь он неладен.

А в Нио всегда было так - какой-то самурай/ниндзя, какой-то демон, какая-то непонятная кракозябра. И многие из них были просто жопоразрывательными мразями, но в памяти как-то не отложились, может из-за плохо знания японской истории и мифологии, а может потому, что все они используют против игрока примерно одну тактику - спам, проджектайлы, прилеты через всю арену. Скажете, что и в соулсах было так? И да, и нет. Брать в этом случае за референс Элден Ринг не стоит, там нормальных боссов можно пересчитать по пальцам одной руки пьяного фрезеровщика и запоминались они больше из-за того, что ты их имя видел слишком часто из-за бесконечных смертей, тк играешь «не так, как задумал Мастер». А вот если взять за эталон третий Дарк Соулс, то тенденция прослеживается неприятная для Нио - все ключевые боссы отличались кардинально.

Делает ли это серию Нио плохой? Ни в коем случае. В первых двух частях я провел суммарно 250 часов.

-2

Что же поменяли в триквеле?

Добавили переключение между стилями ниндзя и самурая, по сути стиль самурая - геймплей из Нио 2 с незначительными изменениями, с красными фантомами я зарубался только как самурай, у которого нет цели, да и некоторых мини-боссов было веселее резать катаной или одати в честном кумите.

Игра в стиле ниндзя стала напоминать Black myth Wu Kong, длинные серии ударов с минимумом дамага, идеальные уклонения, которые дают бонусы, плюс появился удар духа, который заряжается при нанесении ударов по врагу - прямая аналогия посоха из Ву Конга. Все это больше стало походить на слешер, чем на соулс-лайк.

В стиле самурая никаких особых отличий от второй части, кроме удара духа и заряжаемой атаки для определенного вида оружия. Духи, кстати, разные, потом суперударов становится два на каждого духа, и все это можно прокачать.

В стиле самурая теперь нельзя использовать Ниндзюцу, только в стиле ниндзя, и Ниндзюцу больше не надо готовить на алтаре, предметы восполняются автоматически.

Парирование красных неблокируемых атак, меняет стиль с ниндзи на самурая и это бесит, потому что иногда в потоке спецэффектов ты не замечаешь, что сменил стиль и тебе прилетает дамаг в лицо, тк ты израсходовал стамину, размахивая под жопой босса огромной одати.

Возможно, я не разобрался во всех механиках, но мне все равно. Как говорят фанаты Элден Ринга- без ложной слезы, и ладно.

-3

В интерфейсе особых изменений я не заметил, интерфейс несколько перегружен, но за время прохождения предыдущих частей, я привык.

Прокачка осталась такой же разнообразной- обычные статы, перки, дух-хранитель, эссенции душ врагов, оружие и броня у кузнеца, титулы, благословения Кодама и еще какое-то благословение со сложными названием.

Все это дает и активные, и пассивные бонусы, а вот скалирование просрали. 

Оно вроде есть, но его степень от основных статов теперь не указана и как сильно влияет характеристика на скейл непонятно. Это прям грустно.

Как и в прошлых частях, возможность прокачать некоторые перки открывается только после прохождения обучения, но теперь к некоторым перкам доступ открывается только после нахождения специальных свитков, они разбросаны на уровнях и выпадают из боссов.

И еще появилось дополнительное меню навыков, которое содержит только пассивки.

В общем, прокачка достойна великой РПГ на 2000 часов.

Что не поменяли, а стоило бы? Все еще нельзя прервать комбо для уклонения или парирования, при таком скоростном геймплее это периодически ставит тебя в неловкое положение, когда ты проводишь шикарное комбо с перками и надо уклоняться, а оно не заканчивается и дамаг прилетает прямо в лицо.

Что рассказать про сюжет? Он есть. В каждой части Нио он был и даже чисто номинальным его назвать было нельзя, но каждый раз это превращалось в такую Санта Барбару, что следить за ним было физически тяжело.

В третей части сюжет рассказывает о становлении сегуна, роль которого игрок и исполняет. Для этого нужно устранить разных гадов в разных временных периодах. Спойлерить не буду(хотя вряд ли кто-то играет в Нио ради сюжета), но эпическая драма в конце меня не зацепила. Просто возник вопрос - и это все???

-4

Открытый мир пугал меня больше всего, я ожидал бессмысленного блуждания по огромным пустым локациям, но все оказалось не так уж плохо.

Структура мира мне понравилась, в предыдущих частях помимо основого сюжета были отдельные отметки на глобальной карте, куда ты мог телепортироваться для выполнения сайдквестов( в третей части такая возможность осталась через костры), и эти локации повторяли сюжетные, просто пробегались в другую сторону. В третей части есть 3 больших региона, которые условно можно назвать открытым миром, и три линейных локации, которые предшествуют исследованию этих больших регионов или связывают их между собой.

В каждой локации есть зоны, разделенные по уровню(рекомендованный уровень указан, спасибо разработчикам), за исследование каждой зоны дают бонусы- плюс к атаке, удаче и тд. 

Остались и коридорные кусочки уровней, где есть шорткаты, секреты, ловушки и все, что мы так любим в соулсах.

Копаться на локациях мне очень понравилось, я старался обшаривать все углы, искать секреты, это доставляло удовольствие.

Кроме того, на локациях есть так называемые горнила, где игроку предстоит развалить несколько волн противников, к которым по мере прохождения добавляются мини-боссы, а потом и полноценные боссы. Что-то подобное было в побочных заданиях в первых двух частях. Прохождение горнила помимо душ, лута и очков исследования карты, зачастую дает проход в ранее заблокированную область региона.

Еще есть аванпосты либо с людьми, либо с демонами, и их даже можно пройти по стелсу, это развитие идей из второй части, где нужно было очищать участки мира от скверны.

-5

Рядовые противники на 70% перекочевали из Нио 2, каким-то задрали дамаг, каким-то чуть-чуть изменили мувсет, самые душные и сложные противники, естественно, появились в Нио 3, особенно я был «рад» возвращению 4х рукого ублюдка, которые ваншотит тебя со своей комбухи в 80% случаев.

Из новых мобов хотелось бы отметить летающих мразей всех мастей. Летают они быстро, нападают издалека, подобраться в рукопашную к ним сложно, даже с учетом зависания в прыжке в стиле ниндзя во время нанесения ударов, а когда они парят рядом с тобой, ты легко промахиваешься своим суперударом мимо.

Боссы также срут атаками по области, еще резче, чем во второй части.

В конце главы «возвращение в эдо» был босс с очередным незапоминаемым японским именем, тот же, которому нужно проиграть в конце пролога, теперь его надо одолеть.

Он по структуре очень мне напомнил босса из второй части- огромную кракозябру с руками-змеями, тактика одна - победить измором.

Я и парировал, и призывал фантома, и первый раз за все соулсы вообще призвал помощника, все эти разы я умирал, но передо мной умирал фантом и другой игрок, хотя они были одного со мной уровня.

В идеале, если ты подобрал тактику и запомнил мувсеты, то боссфайт проходит очень быстро, а тут бесконечные серии атак, АОЕ за АОЕ, что просто невозможно к боссу подойти, а стрелы он отбивает, духовное оружие вообще не помогало. 

Итого - 3 часа душнины. Дед Иссин остался непревзойден, но с ним я понимал, что скилл недостаточен, а тут просто так сделано. Дурное влияние Миадзаки.

А еще боссы повторяются, повторяются и повторяются. При чем многие из них взяты из Нио 2, а некоторые даже из Нио 1. Например, огромная корова демон Мидзуки, была дважды в Нио 2, а в Нио 3 уже не менее 4х раз. Опять влияние мастера? Тут парни из Team Ninja пошли даже дальше, не ассеты использовали по новой, а брали полностью боссов без затей.

Финальный босс - разочарование. Хотели сделать что-то вроде Души Пепла, но не вышло - простой мувсет, проджектайлы, фантомы, все как по учебнику Элден Ринга, но я прошел его с 4го трая и это странно, слишком легко и неинтересно.

-6

С моими потугами можно ознакомиться в видео на канале.

Теперь об откровенных минусах.

Графика как-будто бы вообще не изменилась по сравнению со второй частью, а арт дизайн локаций, пораженных скверной мне не понравился, наверное, хотело сделать мрачно, а получилось какая-то аквадискотека с кучей светящихся пятен и полос.

Производительность на стандартной пс5 в целом нормальная, но когда идет снег, фпс падают так ощутимо, что вспоминается запуск старкрафта на 486дх2, играть становится очень некомфортно.

Очень сильно взбесили коллизии объектов в бою, когда на арене с боссом герой упирается в какую-то малюсенькую кочку и не может ее преодолеть, а эту кочку даже не видно, результат предсказуем - ломают лицо.

Про скалирование оружия я уже писал выше, это, конечно полный провал. 

Ну и меню кузнеца запутали еще сильнее, чем оно было запутано в предыдущих частях серии.

-7

Я закончил игру на 146 уровне за 79 часов, фармом не промышлял, платину не выбивал, но большое количество побочных активностей выполнил, потому что было интересно их выполнять.

Игра однозначно стоит прохождения для фанатов жанра и серии Нио, но я бы подождал скидку.

ДЛЦ покупать не буду, тк не смотря на интересно проведенное время, мои ожидания были гораздо выше, чем собранный из ассетов предыдущих игр, не особо красивый и местами лагающий продукт. 

Разработчикам пожелал бы, если б им было не плевать, не выпускать игры так часто, а выпустить шикарный проект по новой IP, уверен, они это могут.

Спасибо за прочтение!

#nioh3 #nioh #darksouls #ps5 #нио #нио3 #soulslike