Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Valve снова не успела. Steam Controller 2 раскупили за полчаса — и это был предсказуемый провал логистики

4 мая 2026 года Valve наконец открыла предзаказы на второе поколение Steam Controller. Через тридцать минут кнопка «Купить» уже не работала. Знакомая история — но от этого не менее обидная. Если вы пытались купить Steam Controller 2 в день запуска и у вас ничего не вышло — знайте, вы не одиноки. Миллионы людей смотрели в одну и ту же страницу на Steam, видели активную кнопку «Купить», нажимали — и либо получали ошибку, либо вылетали в очередь ожидания, либо просто наблюдали, как контроллер уходит в «нет в наличии» прямо на глазах. За тридцать минут. По некоторым данным — ещё быстрее. На следующий день, 5 мая, Valve опубликовала официальное заявление в X (бывший Twitter): «Steam Controller разобрали быстрее, чем мы ожидали, и нам очень жаль, что не все желающие смогли его купить. Мы работаем над пополнением запасов и скоро сообщим ожидаемые сроки». Это честно. Это по-человечески. И это — ровно то же самое, что Valve говорила при каждом предыдущем дефиците своего железа. Steam Controller
Оглавление
4 мая 2026 года Valve наконец открыла предзаказы на второе поколение Steam Controller. Через тридцать минут кнопка «Купить» уже не работала. Знакомая история — но от этого не менее обидная.

Если вы пытались купить Steam Controller 2 в день запуска и у вас ничего не вышло — знайте, вы не одиноки. Миллионы людей смотрели в одну и ту же страницу на Steam, видели активную кнопку «Купить», нажимали — и либо получали ошибку, либо вылетали в очередь ожидания, либо просто наблюдали, как контроллер уходит в «нет в наличии» прямо на глазах. За тридцать минут. По некоторым данным — ещё быстрее.

На следующий день, 5 мая, Valve опубликовала официальное заявление в X (бывший Twitter): «Steam Controller разобрали быстрее, чем мы ожидали, и нам очень жаль, что не все желающие смогли его купить. Мы работаем над пополнением запасов и скоро сообщим ожидаемые сроки». Это честно. Это по-человечески. И это — ровно то же самое, что Valve говорила при каждом предыдущем дефиците своего железа.

Что это вообще за устройство

Steam Controller второго поколения — это не просто «ещё один геймпад». Это попытка Valve закрыть давнюю нишу: устройство, которое превращает компьютерные игры — в том числе те, что традиционно требуют мыши и клавиатуры, — в удобный диванный опыт. В отличие от DualSense или Xbox Controller, этот контроллер создан исключительно под экосистему Steam. Он не будет работать на PlayStation 5 или Xbox. Он — для PC и SteamOS, точка.

-2

Цена — 99$ в США, €99 в Европе, от 24 000 до 26 000 рублей в России. Это дороже базового DualSense или стандартного Xbox Controller. Но дешевле любого «Pro»-варианта с обоих консольных рынков. За эти деньги вы получаете контроллер, которому не нужен донгл Bluetooth (идёт в комплекте проприетарный 2.4 ГГц-приёмник Puck, который заодно служит магнитной зарядной базой), и уровень кастомизации, который ни один консольный геймпад не предоставляет из коробки.

Пожалуй, главный технологический козырь — TMR-стики. Традиционные аналоговые стики используют потенциометры, которые со временем изнашиваются и начинают «дрейфовать» — незапрошенное движение курсора или прицела. Этим страдали DualSense первых выпусков, этим страдал оригинальный Steam Controller. TMR (Tunneling Magnetoresistance) считывает положение стика магнитным способом — механического износа там просто нет. Valve явно учла урок Steam Deck, в котором дрейф стиков тоже стал головной болью пользователей.

«Мы работаем над пополнением запасов и скоро сообщим ожидаемые сроки» — Valve, 5 мая 2026 года

Почему спрос оказался таким высоким

Это важный вопрос, потому что Valve явно сама не ожидала подобного. Хотя, честно говоря, должна была.

Во-первых, Steam Controller был анонсирован ещё 12 ноября 2025 года — вместе с возрождённым Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame. То есть сообщество знало об устройстве почти полгода. Ажиотаж накапливался, обсуждения шли на Reddit, в YouTube-роликах, в Discord-серверах. Первые утечки рендеров появились ещё в ноябре 2024-го — за полтора года до релиза. Интерес не был стихийным, он был предсказуемым и измеримым.

Во-вторых, этот контроллер — прямой наследник Steam Deck-философии. За четыре года Steam Deck сформировал огромную аудиторию PC-геймеров, которые привыкли к трекпадам, гироскопу и глубокой интеграции со Steam Input. Для них Steam Controller — это, по сути, Steam Deck без экрана. Один в один та же парадигма управления, только для настольных игр и дивана.

В-третьих, сам рынок геймпадов в последние годы переживает нечто интересное. Геймеры массово разочарованы в обоих консольных гигантах: Microsoft постепенно уходит с рынка физического железа, Sony лупит за DualSense Edge 200+ долларов. Valve входит в нишу с продуктом за 99 долларов, который предлагает уровень кастомизации, недостижимый ни для каких других геймпадов. Это попадание в точку.

Железо Valve и её вечная проблема с поставками

Тут нужно сказать честно: Valve — не традиционный производитель железа. Компания делает прекрасное программное обеспечение, управляет крупнейшей в мире PC-игровой платформой и умеет создавать устройства с по-настоящему оригинальными идеями. Но логистика массового производства — это совсем другой бизнес, и у Valve с ним исторически непростые отношения.

Steam Deck при запуске в 2022 году ждали месяцами. Индексные контроллеры для Steam VR (Valve Index Controllers) было почти нереально купить в течение первого года. Сама Valve Index продавалась с огромными очередями. Паттерн один и тот же: устройство анонсируется, вокруг него собирается огромный интерес, потом оказывается, что производственных мощностей не хватает, и компания несколько месяцев догоняет спрос.

Контекст: Steam Machine и Steam Frame — два других устройства из линейки 2026 года — всё ещё не получили дату релиза. По данным Engadget, запуск обоих перенесён из-за продолжающегося дефицита памяти в индустрии. Steam Controller стал первым из трёх устройств, который добрался до магазинных полок.

На этот раз есть один любопытный момент. По данным независимого исследователя Брэда Линча, а также The Verge, в период с 30 апреля по 1 мая — то есть за несколько дней до старта продаж — Valve завезла в свои американские дистрибьюторские центры около 50 тонн продукции с классификацией «Игровые консоли». Это больше, чем объём типичных поставок Steam Deck при пополнении запасов. Иными словами, Valve завезла немало единиц — но и этого оказалось мало. Это лучший индикатор масштаба реального спроса.

Краткий исторический экскурс: Valve как производитель железа

Первый Steam Controller появился в 2015 году и был одним из самых радикальных геймпадов своего времени. Вместо двух аналоговых стиков — один стик и два больших трекпада. Это было амбициозно: Valve хотела, чтобы контроллер мог заменить мышь в играх, которые никогда не проектировались под геймпады. Идея работала — но только если тратить десятки часов на настройку. Массовой аудитории это не подходило, и в 2019 году оригинальный Steam Controller был снят с производства. В итоге он ушёл в историю как культовый нишевый продукт.

Параллельно Valve выпустила Steam Link (стриминговое устройство), Steam Machine (попытка создать игровой ПК под Linux — её первое воплощение, в 2015 году, провалилось), Steam VR и в конечном счёте Steam Deck — который неожиданно для многих оказался хитом. Deck доказал, что Valve умеет делать железо, которое люди реально хотят покупать — если оно сделано правильно. Второе поколение Steam Controller — это прямое следствие уроков, извлечённых из всей этой истории.

Что говорит сообщество

Реакция игроков — смесь восторга, разочарования и иронии. Восторг — от тех, кто успел купить. Разочарование — от тех, кто не успел. Ирония — от тех, кто видит в этом типичную Valve-историю и даже не удивлён.

В топовых ветках Reddit и форумах Steam Deck-сообщества настроение примерно такое: «Конечно, продали за полчаса. Valve всегда так делает». При этом те, кто успел получить устройство, в целом довольны. Рецензии от изданий вроде TechRadar называют его «масштабным улучшением по сравнению с оригиналом». Отдельные критические голоса указывают на сырость программного обеспечения — сложное меню, нестабильное сохранение кастомных профилей, не всегда интуитивный интерфейс. Но это знакомая картина для первых ревью любого устройства Valve: железо хорошее, ПО догоняет.

Пока рестока нет — скальперы уже выставили контроллеры на eBay с наценкой. Судя по реакции сообщества, большинство предпочитает подождать официальных поставок, а не переплачивать вдвое.

Что дальше и что это значит

По состоянию на начало мая Valve обещала сообщить о сроках пополнения «скоро» — без конкретных дат. Учитывая, что два других устройства из той же линейки (Steam Machine и Steam Frame) до сих пор не получили дату релиза из-за дефицита памяти в индустрии, предсказать конкретные сроки рестока сложно. Рынок полупроводников по-прежнему нестабилен — это общая проблема для всей техиндустрии, и Valve здесь не исключение.

Тем не менее есть основания для осторожного оптимизма. 50 тонн завезённого железа — это серьёзный объём. Значит, производство идёт, цепочки поставок работают, и вопрос, судя по всему, в распределении, а не в отсутствии самих устройств. Рестоки должны появиться раньше, чем это произошло с первыми партиями Steam Deck.

Для рынка же история говорит об одном: Valve попала в точку с продуктом. Спрос, который сметает 50 тонн железа за тридцать минут, — это не маркетинг. Это реальный голос геймеров, которые давно ждали нормального PC-контроллера от компании, которой доверяют. Valve это получила. Теперь дело за поставками.