Также в выпуске дайджеста технологий PLAI: как AI приходит в Формулу-1, какие роботы уже соревнуются в спорте, какие sportstech-проекты выпускал Y Combinator и почему просмотры трансляций теперь считают через носимые устройства.
🧬В Лас-Вегасе строят спорткомплекс для Enhanced Games
Стоимость проекта — около $20 млн. Внутри площадки объединят бассейн, беговую дорожку, помост для тяжёлой атлетики и концертную зону. Формат рассчитан на 2 500 зрителей.
Первый турнир Enhanced Games запланирован на 24 мая 2026 года. На официальном сайте проекта указаны 40 атлетов, три дисциплины — плавание, бег и тяжёлая атлетика — и $25 млн общего вознаграждения спортсменам.
Организаторы называют формат «Формулой-1 спорта». Участникам разрешены вещества и технологии повышения производительности, запрещённые в традиционном спорте. За мировой рекорд обещают до $1 млн.
На этой неделе The Guardian отдельно разобрал вопросы к Enhanced Games. Среди них: легальны ли дорожки, насколько надёжны системы тайминга, кто работает судьями и как организаторы будут отличать «официальный рекорд» от телевизионного трюка.
В пример издание приводит забег Джастина Гэтлина на японском ТВ в 2016 году: он пробежал 100 м за 9,45 секунды, но с помощью сильного попутного потока воздуха, поэтому результат не мог считаться мировым рекордом.
Вторая группа вопросов — медицинская и юридическая. Guardian пишет о рисках стероидов, гормона роста и EPO и приводит мнение исследователей из University of Birmingham, которые называют тезис о «безопасном допинге под наблюдением врачей» большим заблуждением.
В тексте также вспоминают иск 190 бывших спортсменов из ГДР против фармкомпании Jenapharm: они связывали последствия допинга с бесплодием, раком, сердечными проблемами и другими осложнениями. Отдельный вопрос — что будет через 20 лет, если участники Enhanced Games столкнутся с долгосрочными последствиями и решат судиться с организаторами.
🏆Итоги Кубка фиджитал спорттех инноваций
Завершился Кубок фиджитал спорттех инноваций — конкурс для студенческих команд и молодых разработчиков на стыке спорта и технологий. В этом году Кубок собрал более 1400 заявок из России, Казахстана и Беларуси. В финал вышли 43 проекта. Финальная защита прошла очно в Санкт-Петербурге.
Победители по номинациям:
Инновации в киберспорте. Robot Fight Club: платформа смешанной реальности для фиджитал-спорта: управление реальными роботами из браузера, AR-эффекты, многопользовательские матчи, автоматическое судейство.
Цифровые среды и VR/AR в спорте. Спорт Зеркало: анализ техники упражнений через камеру смартфона, скелетное моделирование по 33 точкам тела, подсказки в реальном времени.
Инновации в фиджитал спорте. ЭквиТех: биомеханический симулятор спортивного коня: механика, VR, аналитика, 6 степеней свободы, реакция тренажёра на действия всадника.
Носимые устройства и умная одежда. MioBody: умная одежда с ЭМГ-датчиками для анализа работы мышц в реальном времени.
Читать про остальные проекты и призеров Кубка
🏆 AI становится частью гонки в Формуле-1
Reuters пишет, что за последние месяцы в Formula 1 появилось восемь новых AI-партнёрств.
Atlassian Williams F1 Team заключила партнёрство с Anthropic. Модель Claude используют для командных операций и гоночной стратегии.
Oracle Red Bull Racing развивает AI-инструменты вместе с Oracle. В фокусе — работа с регламентами, данными гонки, сценариями на трассе и стратегическими решениями.
Aston Martin работает с CoreWeave, а сама Formula 1 использует генеративный AI в партнёрстве с AWS — в том числе для трансляций и визуальных форматов.
В F1 это особенно важно из-за cost cap: по Reuters, лимит расходов команд на 2026 год — $215 млн. Когда бюджеты ограничены, а регламенты становятся сложнее, AI превращается в инструмент эффективности: помогает быстрее работать с правилами, данными гонки, стратегией и рутинными задачами инженеров без прямого расширения команды.
🤖Робо-атлеты выходят на спортивные площадки
The Guardian разобрал новую волну роботов в спорте: баскетбол, бег, настольный теннис и футбол.
Toyota показала баскетбольного робота CUE7: рост 218 см, вес 74 кг. Робот перемещается на колёсах, использует камеры, лидары и AI-систему управления. Он оценивает дистанцию до кольца, рассчитывает траекторию и силу броска, корректирует движения после ошибок.
В Пекине роботы участвовали в полумарафоне вместе с людьми, но на отдельных дорожках. В старте было более 100 команд и 300 единиц техники. Финишировали 47 роботов. В автономном зачёте весь пьедестал заняли роботы Honor. Лучший участник — Lightning — прошёл дистанцию за 50 минут 26 секунд.
Sony развивает AI Ace — роботизированную руку на подвижной платформе для настольного тенниса. Система использует несколько камер, отслеживает положение мяча, скорость, вращение и траекторию. Робот адаптируется к подаче, кручёным ударам и меняющемуся темпу розыгрыша.
RoboCup остаётся главным долгосрочным проектом в роботизированном футболе. Цель организаторов — к 2050 году создать команду автономных роботов-футболистов, способную обыграть чемпионов мира среди людей. В 2026 году RoboCup пройдёт в Южной Корее и соберёт более 3 000 участников.
В RoboCup сейчас есть не только футбол: развиваются направления для поисково-спасательных сценариев, домашних ассистентов, промышленных и логистических роботов.
⚽ Liga MX отдаёт футбол под управление Genius Sports
Мексиканская высшая лига и Genius Sports подписали многолетнее соглашение сразу для всех 18 клубов.
Самое интересное здесь - масштаб. Обычно технологии внедряют точечно: один клуб тестирует аналитику, одна арена ставит камеры, одна лига запускает умные трансляции. В Liga MX единый "движок" запускают сразу на уровне всей лиги — от трансляций и рекламы до судейства и тренерской аналитики — и всё это делает одна компания.
Платформу GeniusIQ установят на всех стадионах Liga MX. Она объединит видеопотоки и данные трекинга игроков, будет использоваться для полуавтоматического определения офсайда, 3D-повторов, альтернативных трансляций и статистических оверлеев.
Отдельный модуль Moment Engine позволит запускать рекламу в реальном времени вокруг событий матча: гол, сейв, замена или опасный момент. Performance Studio получат клубы — для анализа игроков и поддержки тренерских штабов.
По сути, Liga MX становится первым футбольным чемпионатом, где AI, broadcast, реклама, VAR-технологии и клубная аналитика собираются в единую инфраструктуру сразу для всех участников лиги — и в руках одного технологического партнёра.
📊SportsPro London 2026: AI, фанатские данные и новые форматы трансляций
В Лондоне прошла SportsPro London 2026 — конференция спортивного бизнеса, где одной из главных тем стали технологии в клубах, лигах, медиа и спонсорстве.
Основной тон дискуссий: sportstech больше не продаётся через вау-эффект. Клубы, лиги и медиаплатформы ждут от технологий измеримого результата, понятной экономики и встраивания в ежедневные процессы.
Главные тезисы дискуссий:
- AI становится рабочим инструментом клубов, но его сложно внедрять без регламентов, обучения, внутренних сценариев и специалистов.
- Данные о болельщиках остаются разрозненными: билеты, CRM, магазины, приложения, email, кошельки и соцсети часто не связаны в единую систему.
- Трансляции становятся более персонализированными и data-driven: зрителю всё чаще показывают тепловые карты, траектории, подсказки, игровые эпизоды и статистику в реальном времени.
- Спонсорские интеграции уходят от логотипов к интерактивным механикам, геймификации, real-time-активациям и измеримой эффективности.
- Контент смещается в digital-форматы: вертикальные видео, короткие нарезки, блогерские обзоры, архивные материалы и совместные эфиры с авторами.
- Отдельный риск — перегруз зрителя данными. Если в трансляции слишком много графики, подсказок и статистики без понятной логики, технология начинает мешать просмотру.
🚀 Sportstech-проекты из Y Combinator
Составили топ спортивных проектов из Y Combinator — от медиа и домашних тренажёров до VR-баскетбола и AI-анализа матчей.
The Athletic — спортивное медиа на подписке. Год YC: 2016. После акселератора компания привлекла $140 млн, а затем была куплена The New York Times за $550 млн.
Novig — платформа спортивных прогнозов по модели биржи. Год YC: 2022. Пользователи заключают сделки между собой, а цены формируются рынком. Компания привлекла более $105 млн.
FightCamp — домашний бокс с оборудованием и датчиками движения. Год YC: 2016. Датчики считают удары, скорость, раунды и прогресс; в приложении есть достижения, челленджи, лидерборды, Versus и FightCamp Bot. Компания привлекла свыше $98 млн.
Let’s Do This — платформа поиска и регистрации на массовые спортивные события. Год YC: 2018. В сервисе более 30 тыс. мероприятий; им воспользовались свыше 1 млн человек. После YC компания привлекла $81 млн.
Aviron — умные домашние тренажёры с игровой механикой. Год YC: 2021. Общий объём инвестиций — более $41 млн.
Vinci Games — VR-баскетбол Blacktop Hoops. Год YC: 2022. В продукте есть онлайн-матчи, карьерный режим, рейтинги и соревновательная механика. Компания привлекла около $5 млн.
Trendex — платформа цифровых фанатских активов для спортсменов. Год YC: 2022. Фанаты покупают и коллекционируют активы, получают бонусы: автографы, встречи, закрытый контент и онлайн-активности. Инвестиции — $3,5 млн.
Revl — AI-видео и экшн-камера для спорта. Год YC: 2016. Компания начинала с автоматической стабилизации и монтажа видео, сейчас делает B2B-решения для автоматического создания контента на аттракционах и в adventure-сценариях.
Dropback — система управления для студенческого спорта. Год YC: 2024. Продукт закрывает составы, бюджеты, контракты, выплаты, лимиты и оценку игроков.
PlayVision — AI-анализ спортивного видео. Год YC: 2025. Сейчас продукт сфокусирован на баскетболе: команды загружают игры и тренировки, система размечает эпизоды, считает метрики и помогает тренерам со скаутингом.
🔔 Подписывайтесь на PLAI
PLAI - российская инновационная AI-платформа для падела и тенниса. Искусственный интеллект в роли судьи, оператора, аналитика, тренера и матч-менеджера.
В своем Telegram-канале мы разбираем новости, аналитику и кейсы, связанные со спортивными технологиями. ИИ, медиа, спорттех и деньги — самое важное, что происходит в мире с подробными обзорами и аналитикой.