В 90-е годы разработчики стремились к реализму, но мощностей для полноценной 3D-графики почти не было. Поэтому использовались обходные методы: реальные люди, оцифровка видео, ручная дорисовка и хитрые графические трюки вместо настоящих трёхмерных моделей. Один из самых узнаваемых подходов — использование фотографий и видео с настоящими актёрами. Классический пример — Mortal Kombat. Как это делалось: После этого: В итоге получалась иллюзия «живых» персонажей, хотя это была серия картинок. Оцифровка была только основой. Почти всё дорабатывалось вручную: Это занимало огромное количество времени, но позволяло добиться нужного визуального эффекта. Полноценные 3D-модели тогда почти не использовались. Вместо них применялись: Персонаж не «поворачивался» в пространстве — для каждого движения просто существовал набор кадров. Для окружения часто использовалась технология ray casting — один из ключевых трюков эпохи. Пример — Duke Nukem 3D. Как это работало: Это не было настоящим 3D: Но визуально с