Доброго времени суток! Решил вспомнить одну из игр моего детства - Sid Meier's Pirates! Версия 2004-го года от студии Fireaxis Games является ремейком одноимённой игры 1987-го, но в неё я не играл. Pirates! даёт игроку возможность почувствовать себя пиратом семнадцатого века. Я не играл в Корсаров, поэтому могу ошибаться, но я считаю Пиратов лучшим симулятором пирата.
Мир игры представлен Карибским морем и Мексиканским заливом. На выбор игрока представлены пять этапов истории пиратства, начиная с 1600 по 1680 с интервалом в двадцать лет. Чем позднее год, тем больше поселений становятся городами, тем больше появляется поселений, тем богаче и защищённее становятся города, тем мощнее становятся корабли.
Герой может выбрать одну из четырёх стран - Испанию, Голландию, Францию или Англию. Капитан какой страны примет юнгу на свой корабль? Какой бы ни был выбор, а до Нового света капитан не доберётся. Бунт на судне и вот уже игрок поднял чёрный парус. В зависимости от выбранной страны, ваш первый курс ляжет в определённый город и определённые земли. Испанские города раскинулись на юге и юго-западе карты, английские и французские колонии на востоке, голландские на северо-востоке.
Также по выбору игрока герой может стать специалистом в одной из областей будущего ремесла. По сути своей стартовые классы заменяют собой инструменты, которые могут быть куплены в процессе игры. Фехтовальщик лучше сражается врукопашную. Клинки заменяют эту потребность. Медик продлевает жизнь. Целебные травы и лечебная мазь делают то же самое. И так с каждым навыком. На старте они лишь дают разгон вашим приключениям.
Жизнь города.
В городе у капитана есть несколько мест для посещения. Первым в списке является губернаторский дом. От губернатора можно получить каперский патент, позволяющий топить вражеские суда, а также повышения в звании. Новый титул несёт с собой новые акры земельных владений и бонусы в виде скидок на починку и улучшения корабля, а также расширения ассортимента у торговцев. Губернатор может выразить восхищение вашими действиями иди неодобрение при атаке на союзные суда, а может представить вас своей дочери и пригласить на бал.
Побеждать на дуэлях и в абордаже гораздо проще, чем танцевать на балу. В зависимости от вашего выступления дочь губернатора может подарить вам в подарок ценный предмет, рассказать сведения о коварном злодее или отвергнуть ваши неумелые попытки ухаживания. Финалом романа с губернаторской дочкой является свадьба. Вы вольны выбирать любую барышню из любого города, но держите в уме, что если вы захотите разграбить город и посадить нового наместника, то вашу возлюбленную вы уже не увидите.
Таверна - место сбора самых разных людей. Моряки ищут куда бы наняться. Таинственный путешественник продаёт информацию и ценные предметы. Служанка и барсен готовы поделиться информацией о грузах, ценах в разных портах и свежими слухами. Здесь можно узнать о местонахождении великих пиратов и злодеев, разрушивших вашу жизнь. Здесь можно приобрести карту клада и набрать новых матросов.
На рынке можно продать и купить всё, что пожелаешь. Продовольствие и пряности, ценности и мануфактуру, сахар и пушки. Можно даже переквалифицироваться из пирата в торговцы. Закупать товары по дешёвке в портах или даже у индейцев и продавать в отдалённых богатых портах.
На верфи можно не только починить корабли и продать лишние, но и улучшить свой флот. Корабелы могут установить улучшения в некоторых портах и иногда придётся поплавать или пособирать слухи, чтобы узнать, где могут поставить новые апгрейды. Корабль можно оснастить новыми бронзовыми пушками, усиленным каркасом и обшивкой, поставить новые прочные и быстроходные паруса, поместить в трюмах тройные гамаки для увеличения команды, можно прокачать возможность стрельбы картечью и книппелями.
Как бы вы ни были успешны, сколько золота бы не награбили, команда в какой-то момент времени станет недовольна и попросит войти в ближайший порт и разделить награбленное по чести. Если долго игнорировать подобные требования, то можно остаться на необитаемом острове с носом. Делёж добычи вносит часть золота на будущую пенсию лихого капитана и проматывает несколько месяцев. Капитану остаётся его флагман, а по прошествии времени с ним в путь отправляется часть команды. И вновь нужно проводить набор команды, грабить торговцев, захватывать города, чтобы через пару игровых лет всё повторить — вот она пиратская романтика.
На фоне крупных городов почти теряются маленькие поселения. Поселения четырёх держав сходны - мэр предлагает миссию на сопровождение, рынок торгует скромными запасами, в таверне изредка появляются люди, а на верфи работают хорошие ремонтники. Миссия на сопровождение даёт возможность повысить отношения с фракцией, даже если они уже хуже некуда. Можно даже заслужить прощение (в пределах разумного, конечно).
Поселения пиратов и индейцев являются чуть более уникальными. У индейцев нет гавани, а в пиратских тавернах всегда есть матросы для найма. Плюс в пиратских поселениях капитаном может быть один из великих пиратов. Капитаны пиратов и вожди индейцев могут предложить совместный рейд на ближайшие города. Учитывайте при выборе цели, что если ваши союзники справятся с гарнизоном сами, то вам почти ничего не останется - ни сопротивления, ни ценностей. Стоит назначать целью сильные и богатые города, чтобы снизить обороноспособность города и войти в него с грабежом самому.
Существуют также поселения иезуитской миссии. Монахи могут помочь наладить отношения с какой-нибудь фракцией или продать вам еды для путешествия.
На суше.
Поиск кладов, зарытых великими пиратами, поиск потерянных родственников и поиск затерянных городов глобально не отличаются. Отличается способ получения карты для поиска. Карты кладов продаёт путешественник в таверне. Карты для поиска родственников придётся выбить из мерзавца барона Раймондо, который то тут, то там будет появляться время от времени. Карты затерянных городов выбиваются из маркиза Монтальбана.
После сбора целой карты можно высадиться в указанном месте. Часто на карте будет ориентир в виде рифа или мыса и надпись с указанием направления от ближайшего города. Уверенный в себе капитан может высадиться даже с неполной картой, если сочтёт ориентиры достаточными. Например, на карте виден "Черный риф". Если вы точно знаете, где этот риф, то можно приплыть к нему, высадится и побродить по острову с подзорной трубой в поисках нужной точки.
Ориентирование по карте происходит в лучших традициях пиратства. После высадки нужно поглядеть по сторонам в подзорную трубу и поискать ориентиры - каменная голова, заброшенная хижина, гейзер, высохшие деревья, каменная арка и индейский храм помогут вам держать верное направление.
Есть ещё пара вещей, ради которых стоит высаживаться на сушу. Не только корабли манят богатой добычей. Набег на города сулит не меньший, а то и больший доход. Если защитников в городе меньше сотни, то судьбу города будет решать схватка с капитаном стражи. В случае, когда войск больше начинается сражение двух армий.
На поле боя разворачивается полноценная пошаговая стратегия. Конечно, не Герои меча и магии, но тоже неплохо. У пиратов в наличие два вида войск: обычные пираты с саблями и буканьеры с мушкетами. Есть ещё отряд офицеров под руководством капитана, но он отличается от пиратов лишь моделькой и силой атаки. Войска города могут включать стражу, пехоту, кавалерию и индейцев. В энциклопедии также указана артиллерия, но я её ни разу не видел за те часы, что наиграл за всю жизнь. Каждый отряд имеет свою численность, может получать бонусы морали и проводить более успешную атаку с флангов, а также может укрыться в джунглях для уменьшения урона от стрелков.
После победы пираты получают куш, а правительство может быть свергнуто и назначено новое. Капитан может поднять над городом флаг любой страны и получить новый титул, если губернатор окажется достаточно щедр.
Последнее действие на суше — это проникновение в город или побег из него. Если топить много судов одной страны, то эта страна объявит награду за вашу голову. Появятся охотники на пиратов, а города станут отстреливаться от ваших кораблей. Войти во враждебный порт не получится и тогда можно попытаться пробраться в него под покровом ночи.
Лабиринт тёмных улиц. Ночные патрули стражи. Попытки обойти противников или спрятаться в укромных местечках. Главная цель - дойти до одного из зданий в городе. В таверну, чтобы набрать людей. Или на верфь, чтобы починить пострадавшее судно. А может быть на рынок, чтобы докупить провиант, что подходит к концу.
А может быть ситуация противоположная. Вы потерпели поражение в бою с головорезами короны, а сидеть срок не хочется? Вы видите в окно знакомые флаги - верная команда привела ваш корабль в порт. Самое время дать дёру. По извилистым улочкам, прочь из города. На свободу! В море!
В море.
Герой ведёт бортовой журнал, куда записывает все действия и всю информацию. Стоит почаще заглядывать туда, если хотите узнать отношения между странами, просмотреть доступные карты, оценить состояние своего корабля, полюбоваться своими достижениями и вспомнить какие суда вы ограбили недавно, чтобы не напороться на агрессивную встречу в ближайшем порту.
Стоит помнить, что вы далеко не единственный пират, жаждущий лёгкой наживы в Новом свете. Девять знаменитых пиратов уже вписали свои имена в умы людей. Их состояния будоражит людей, а количество захваченных кораблей и разграбленных городов порождает массу слухов. Сумейте стать богаче их и обойдите на повороте или оборвите их карьеру, забрав всё себе. В пути на вершину все средства хороши.
Вне зависимости от сложности, страны и времени старта игрок начнёт с самого обычного шлюпа. Но это не самый маленький корабль в игре. Самый маленький - индейское каноэ и пинас. Статус самого большого и мощного по праву занимает линейный корабль, но он появляется лишь в поздние времена и при большой награде за вашу голову. Чем больше корабль, тем он менее манёвренный.
Корабли делятся на торговые и боевые. Торговые могут нести больше груза, а боевые - больше пушек, членов команды и могут развивать большую скорость при одинаковых размерах. Теоретически, игрок может сколько угодно расширять свою флотилию, но для обслуживания каждого корабля требуются люди. В состав команды не входят специалисты - особые квалифицированные работники, дающие особые бонусы.
Сколько кораблей не было б в вашем подчинении, в бою на вашей стороне участвует только один флагман. И количество людей на флагмане напрямую влияет на все действия: максимальная скорость корабля, скорость смены парусов, скорость зарядки пушек, абордаж. Разные заряды повреждают по-разному. Ядра эффективно пробивают корпус и могут выбить с корабля груз, пушки или нескольких членов команды. Книппеля ломают мачты и паруса, повреждая скорость и манёвренность врага, вплоть до полной остановки. Картечь эффективно выбивает людей с корабля.
Во время абордажа команда тоже важна, пусть финальное сражение за корабль и происходит между двумя капитанами. Если численность команды во время абордажа снизится, то капитану придётся сдаться. Захваченный корабль можно затопить, а можно доставить до ближайшего порта и продать в гавани.
Итог.
Sid Meier’s Pirates! крутая игра, дающая большую свободу действий и имеющая множество интересных механик. Игрок волен спасать своих родственников или стать лихим морским разбойником, а может вы всегда хотели быть торговцем? На карибах достаточно много активностей, чтобы пропасть на десятки часов.
Почти каждое действие в игре имеет небольшую кат-сцену и многие предметы влияют на внешний вид. Например, после покупки рубашки или кирасы персонаж появляется в бою именно в рубашке и кирасе, а после получения титула и соответствующих регалий в стране игрок будет появляться при параде во всех городах страны. В плавании учитывается направление и скорость ветра, достаточное количество членов команды, направление вашего движения и лучший курс для вашего корабля.
Отдельного упоминания заслуживает Пиратопедия. Это полноценная Википедия с перекрёстными ссылками и историческими справками. Будто читаешь старую детскую познавательную энциклопедию про пиратов с картинками. В ней даже указаны географические координаты городов, пусть и не совсем правильные (я проверил пару городов в нете – разброс в пару градусов).
Одна из двух вещей, которых я действительно жду от игровой индустрии – это ремейк этой версии Пиратов от Сида Мейера с современной графикой и такой же хорошей проработкой. Версия 2004-го года уже сильно состарилась – графика вполне играбельная, всё-таки игра почти ровесник Morrowind и написана на том же движке Gamebryo, только Bethesda его модифицировала для своих нужд, но всё же. Учитывая малочисленный пул хороших игр про пиратов и ещё меньшее количество симуляторов пиратства, удивительно, что про игру не вспомнила ни одна студия.
Sid Meier’s Pirates! супер крутая игра своего времени с кучей интересных фич, которую я советую всем любителям пиратского сеттинга.
А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Я просто обожаю эту игру и всем рекомендую хотя бы попробовать в неё сыграть. Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!