Существенный вклад в развитие ИИ внесли алгоритмы решения абстрактных задач вроде шахматных программ, специализированных компьютеров по игре в Го (японские «шахматы») и т.п. В СССР шахматная программа, разработанная Институтом проблем управления АН СССР, получила название «Каисса» в честь вымышленной богини шахмат. В августе 1974 года «Каисса» стала победителем первого чемпионата мира по шахматам в Стокгольме среди компьютерных программ. Программа была загружена в память британской ЭВМ ICL System 4/70 на машинном языке ассемблера и умела рассчитывать варианты на несколько ходов вперёд и, по отзывам современников, играла на уровне шахматиста третьего разряда. В 1990 году программу «Каисса» переписали на языке Си и вы можете скачать её на свой комп, чтобы поиграть с бывшим «чемпионом мира», а может быть, даже усовершенствовать её алгоритм. Скорее всего, я смогу легко обыграть «Каиссу», а вы? Михаил Ботвинник, советский чемпион мира по шахматам, участвовал в создании «Каиссы», подсказывая
Загадочный мир ИИ. Часть IV. Чемпионка мира среди шахматных программ
8 мая8 мая
3
1 мин