Привет, ребята! Сегодня хочу рассказать о картриджах, которые сохранились в моей коллекции и служат напоминанием, как при знакомстве с ними в 1994 году хотелось сказать: «Вау!» Иногда я запускаю их на Денди от Steepler, и эти ощущения не сравнятся ни с каким эмулятором, ни с каким новодельным клоном, ни с каким ремейком на современной консоли. Это особые чувства, которые возрождают мальчишку, который запускал ТЕ САМЫЕ КАРТРИДЖИ в свои школьные годы в 90-х. Пиратских картриджей в моём детстве было предостаточно, но далеко не все вызывали восхищение. Рассказ основан на личном игровом опыте автора и может не совпадать с Вашим мнением. Милости прошу в комментарии. Только, пожалуйста, соблюдайте простое правило коммуникации: уважайте себя и окружающих, иначе - бан, без обид.
Приступаем!
Одним из главных атрибутов российской демократии в 1990-х были рынки под открытым небом. Там можно было найти абсолютно всё - забавные «предки» современных OZON, Wildberries, Яндекс маркет и пр. На одном прилавке лежали детские игрушки, учебники для школы и в паре метров от них продавали фильмы для взрослых. Всё было в одном месте - непосредственно и открыто. Это был котёл, в котором варились взрослые и дети независимо от возраста, убеждений, имущественного положения и пр. Похожий рынок был и в нашем городе. В центре рынка, там, где вечно была оживленная толкучка, стоял небольшой тент, в котором торговали приставками и картриджами 8-16 бит. В городе имелись другие точки продаж подобных вещей, но самый большой выбор был здесь. Весной 1994 года именно на этом рынке моя матушка купила мне знаковый картридж на Денди, в котором была всего одна игра…
Начать стоит с того, что картридж не хотел запускаться. Череда попыток и нажатий кнопки вкл / выкл на приставке не давала результата. Экран, словно невинный ребёнок, рисовал разноцветные квадратики. Все решили, что картридж был бракованный. Я установил картридж в приставку, плотно прижал его сверху и нажал кнопку Power. На экране появилась картинка с названием игры и прозвучала короткая мелодия. Стоило мне ослабить давление на картридж, как игра тут же зависла, а экран покрылся кашей из пикселей. Мы поняли, что игра работает, когда картридж плотно входит в слот консоли. Корпус был слишком высоким, и микросхема полностью не входила в консоль. Никто не предложил вскрыть картридж, извлечь микросхему и установить её в приставку. Решение нашли другое. Отец «укоротил» основание картриджа кухонным ножом. Несколько слоёв пластмассы были удалены, картридж вставлен в приставку, кнопка Power нажата. И-и-и… Работает! Ура!
Bucky O’hare с первых минут поразила своей графикой и музыкой. Мой кругозор был на тот момент очень скромным, до этой игры я знал лишь сборник 500 в 1 и еще пару простеньких игр. И тут я вижу такое! В 1994 году игра восхитила меня настолько, что я засел за неё основательно: я заучивал каждый шаг, каждый выстрел, весь таймкод от начала и до конца каждого уровня. Я погибал бесчисленное количество раз, запускал игру снова и снова, пока не запомнил всю схему прохождения. Особенно «убивала» своей хардкорностью Жёлтая планета. В первой локации из кратера вылетал змей и начинал стрелять гроздями пуль в героя. Перепрыгнуть кратер и уйти от змея - было только началом, из следующего кратера вылетал точно такой же змей и всё повторялось несколько раз. Но была маленькая хитрость! Если не убегать от первого змея, он будет преследовать героя до конца локации, и другие змеи не будут появляться, нужно перепрыгнуть один раз через одного и пару раз уклониться от его пуль. Я до автоматизма заучил, в какой момент нужно бежать, тормозить, прыгать и садиться, чтобы пройти локацию. Друзья во дворе, которым я давал поиграть картридж, специально звали меня к себе в гости, чтобы я прошёл Жёлтую планету. Все удивлялись, как я проходил весь уровень без единого урона. Это была моя микровселенная, моя главная игра на Денди в 1994 году.
О том, как мне «повезло» купить пиратский картридж, я даже не подозревал. Дело в том, что разработчики из KONAMI установили защиту от копирования и все пиратские версии в 90-х запускались с уровнем Hard. Изменить уровень сложности было невозможно. Позднее, я узнал, что есть нормальная проходимая версия игры, в которую играть НАМНОГО ПРОЩЕ! Погрешности пиратского рынка в 90-х геймеры ощущали на личном опыте. ) Осилить всю игру в режиме Hard, когда ты погибаешь от одного удара или пули, чертовски сложно. Bucky O’Hare стала одной из самых любимых и хардкорных игр в моём детстве. Без тени сожаления и без лишней скромности заявляю, что я прошёл игру до конца и победил боевой корабль и воздушного маршала без единого урона, ибо для меня это было больше, чем просто игра. Это был лучший виртуальный мир, лучший интерактивный мультик, в котором я помогал храбрым защитникам Галактики сражаться с мерзкими и злобными жабами. Капитан космического корабля - кролик Bucky, его верная команда: утенок Dead-Eye, кошка Jenny, андройд Blinky и мальчик Willy стали главными друзьями и спутниками в борьбе за мир и порядок в Галактике! 😊
Небольшое отступление: если вы хотите быть в теме путешествий по разным странам и подумываете, куда бы отправиться на отдых, рекомендую обратить внимание на отличный канал в Max - Happy Travelers. Он сравнительно молодой, но я и мои друзья уже успели подписаться. На канале постоянно публикуется актуальная информация об интересных местах нашей планеты, хорошая вещь, ребята! Ссылку оставлю здесь, на всякий случай. 😉
Если вы путешественник, Happy Travelers - это ваша тусовка, смело подписывайтесь, не пожалеете! 👍 А мы продолжаем.
Летом 1994 года я обменялся картриджами с друзьями во дворе. Так мне в руки попался сборник игр, в котором были 3 суперхита!
Увидев картинку картриджа с популярными мульт героями, я буквально потерял дар речи. Мы прекрасно знали эти мультики, но представить, что есть игры по ним, даже не могли. Я отлично помню своё состояние: я молча смотрел на картридж, внешне сохранял спокойствие, а в душе была буря восторга от предвкушения знакомства с играми. Вступительные заставки Darkwing Duck и Teenage Mutant Ninja Turtles III произвели колоссальное впечатление! Это было лучшее, что переживал десятилетний ребенок в 94-м! Управление на экране героями любимых мультфильмов, которые казались точной копией оригиналов - было совершенно новым опытом! О, да! Как же круто были сделаны игры! Графика и звук казались безупречными! Ничего лучше мы и представить не могли. Я был потрясен до глубины души. Я предложил друзьям обменяться картриджами навсегда, разумеется, они отказались.) Спустя время я купил точно такой же картридж на местном рынке. И с тех пор с теплотой вспоминаю своё знакомство с его «братом-близнецом» в 1994-м! 😊
Первой игрой, которую я прошёл до конца, был платформер - Chip 'n Dale Rescue Rangers. Это довольно простая игра, которая не требовала особых усилий. Мы часто собирались с другом у меня дома и проходили игру целиком в кооперативе. Дружеские посиделки у старого советского телевизора ТЕМП, который показывал слабую цветную картинку, делали нас самыми счастливыми детьми на планете. Мы проходили игру снова и снова, пытаясь увидеть и исследовать каждый закуток виртуального мира.
Сколько раз мы прошли игру один Бог знает. После прохождения мы включали видеокассеты с записями Чипа и Дейла с первого канала и кайфовали по полной! Мультик + игра - было лучшим времяпрепровождением для нас в детстве! Знакомые персонажи, отличные графика и звук, точный геймплей и возможность совместного прохождения сделали игру одной из самых запоминающихся в 90-х!
Второй игрой, которую мы прошли буквально всем двором был платформер - Darkwing Duck. Почему всем двором? Потому что мы частенько приходили в гости к друг другу и запускали именно эту игру. Уровень за уровнем, передавая геймпад следующему игроку, мы помогали Чёрному плащу выполнять задания и побеждать грозных преступников. Как раз в эти годы (1993-1994) на канале РТР по выходным показывали одноимённый мультсериал.
Все мы хорошо знали ЧП, его верного помощника Зигзага и следили за каждым новым выпуском по ТВ. Это было фантастическое время, когда суперкачественный мультик можно было не только посмотреть, но и принять в нем личное участие. Тогда нам казалось, что игра - точная копия мультика, и в ней всё идеально!
Единственное, что разочаровало - финальный Босс игры. Все мы хотели сразиться с Антиплащом. Но, к сожалению, этого злодея, в игре не было. А в остальном - это безупречный платформер, который стал особо дорог сердцу каждого фаната ЧП. Каждый раз, как и прежде, при запуске игры нам хочется сказать: «Ну-ка, от винта!»😊
И, наконец, одна из лучших кооперативных игр на Денди в нашем детстве - бомбический beat’em up Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project! Сказать, как мы фанатели от мультсериала, будет, наверное, излишним. Леонардо, Рафаэль, Микеланджело и Донателло - этих персонажей знали все мальчишки в 90-х! Утиные истории, Чип и Дейл, Черный плащ и многие другие - были прекрасными мультиками, но Черепашки занимали особое место в нашей жизни.
Teenage Mutant Ninja Turtles III буквально ошарашила меня своей схожестью с мультсериалом. Внутриигровые заставки, крупные модели героев, битвы с ниндзя клана Фут и поединки с Боссами проходили под крутую и бодрую музыку, и всё это заряжало супер позитивом! Игра в кооперативе с другом - ни с чем несравнимое удовольствие в середине 90-х. Множество анимированных объектов, свобода перемещения по всему экрану и уникальные супер удары каждым героем - всё дышало новизной и высочайшим техническим уровнем.
Главным разочарованием третьих Черепашек оказалась невозможность пройти игру до конца. Как и в случае с Bucky O'Hare, разработчики встроили защиту от пиратства, которая срабатывала на битве с Боссом. И не каким-нибудь, а самим - Шреддером. Победить его было невозможно и, соответственно, пройти игру тоже. При получении критического урона, Шреддер начинал подсвечиваться, что предвещало скорую победу. Но, не тут-то было. Сколько бы ударов ему не наносили, это было бесполезно, так как на этом моменте включалась защита в виде бессмертия Босса. Так, одна из лучших игр 90-х оказалась непроходимой для владельцев пиратстких картриджей. Лишь, спустя годы, в начале нулевых, скачав в интернете эмулятор NES и образ этой игры, мне удалось пройти Черепашек до конца. И, как оказалось, битва со Шреддером была далеко не финальной. В детстве мы были уверены, что Шреддер - это последний Босс и победить его мы не можем, потому что не знаем секрет, как это сделать. На этот счёт ходило много баек и легенд. Но, сколько бы версий не появилось, одолеть Шреддера так никто и не смог. Несмотря на этот недостаток, спустя 30 с лишним лет картридж по-прежнему дарит невероятно волшебные чувства: я снова возвращаюсь в 1994 год и становлюсь мальчишкой, который верит, что Черепашек на этом картридже можно пройти до конца, только нужно разгадать - как победить Шреддера! 😊
Летом 1994 года отец привозит мне из Екатеринбурга картридж - сборник игр 4 в 1. Меня вновь накрывает волна похожих эмоций - удивление и восторг вперемешку! Игры отличались новизной, высоким техническим уровнем и обладали какой-то фантастической силой притяжения! Стоило засесть за любую из них, как ты становился частью другого мира. Каждая игра предлагала потрясающий геймплей и свежий игровой опыт.
С этим картриджем случилась забавная история. В детстве я отдал его поиграть кому-то во дворе и… Картридж не вернулся мне обратно. Разумеется, я смирился и забыл про него, пока…В 2021 году один мой друг не сказал, что у его знакомого в городке, где мы выросли, есть интересный сборник игр на Денди. С его слов я вспомнил этот картридж и рассказал про свою детскую утрату. Каким-то образом он договорился с тем парнишкой, забрал картридж и передал мне! Мы с ним обсудили версию, что это тот самый картридж, который отец привез мне из Екатеринбурга, учитывая, что внутри маленького городка аналогичных картриджей в 90-х мы не видели. Спустя 25 лет картридж вернулся ко мне обратно!) Тот самый или другой - стало для меня загадкой, но что-то в душе ёкнуло, когда я снова увидел его. Неужели - это ты!?)) P.S.: друга зовут Юрий, ему огромное спасибо и респект за такой подгон! ✌️Итак, коротко про игры на картридже.
Trog.
Игрок управляет маленьким дракончиком, задача которого: собрать все драконьи яйца, не попасться пещерным людям и покинуть уровень. Если дракончик угодит в лапы пещерного человека, он становится его обедом. Дракончик может врукопашную нокаутировать врага или найти особый фрукт и превратиться ненадолго в здоровенного динозавра, который легко поедает пещерных людей.
С виду - простая одноэкранная игра, но её геймплей и концепция завораживали. Дракончик - маленькое создание, которое бродит по двухмерным коридорам и собирает вещи с разными эффектами. С течением времени пещерные люди развивались и придумывали новые средства и способы передвижения и отлова дракончика. Выжить становилось заметно сложнее. Добротно сделанная и необычная механика подарила много ярких и запоминающихся моментов. Что-то от Pac-man, что-то от Bomberman, но всё-же Trog ощущалась оригинальной игрой с очень любопытным геймплеем.
Duck Tales.
Одна из лучших игр по мотивам диснеевского мультсериала «Утиные истории». Прекрасный платформер с качественной графикой и отличным звуком. Игрок управляет селезнем Скруджем Макдаком в поисках затерянных сокровищ в разных уголках планеты и даже в космосе! Удар тростью происходит сверху, Скрудж использует трость как оружие, отталкиваясь от земли и приземляясь сверху на врагов.
По логике игры - трость сделана из металлической пружины, ребята из CAPCOM, похоже, добавили что-то от себя!) В мультиках Скрудж использовал деревянную трость, на ней вряд ли так попрыгаешь.) Но, главное - нам всем безумно нравился геймплей игры! Мы не задавали лишних вопросов, нам всё было предельно ясно, мы проходили каждый уровень с таким же удовольствием, как смотрели новую серию мультика! Скрудж Макдак, Зигзак, племянники Скруджа, Магика ДеГипноз и Флинтхарт Гломгольд были узнаваемы и вселяли радость в наши детские сердца. Duck Tales прочно ассоциировалась с мультиком, который мы смотрели в начале 90-х по первому каналу и РТР. И это укрепляло нашу связь с игрой - мы хотели помочь Скруджу отыскать все сокровища и заработать как можно больше денег! 💵
Marble Madness.
Одна из самых необычных и при этом потрясающих игр в моем детстве. В ней нет никакого сюжета, главный герой - шар, похожий на тот, что используют в боулинге. Задача игрока - докатить шар по разным наклонным плоскостям до финишной черты в отведённое время, минуя препятствия и обрывы.
Чем запомнилась игра?
1. Отсутствие сюжета. Игра - чистая эссенция геймплея без какой-то истории и разъяснений в каком мире мы находимся и что здесь происходит.
2. Физика движения. На тот момент мне казалось, что в игре очень правдоподобно заложены законы реальной физики. С горы шар катится быстрее, в гору - ощутимо сложнее, при ударе с поверхностью чувствуется вес шара и связь с платформой, при падении с высоты шар разбивается и т.д. Физика - главная фишка этой игры.
3. Ну и наконец, игра запомнилась своей хардкорностью. Далеко не просто было пройти до конца. Первые два уровня - худо-бедно проходятся без особого напряга. Но вот с третьего и четвертого уровней появляются разные движущиеся объекты, лабиринты и сами поверхности становятся сложнее, и всё это серьезно будет мешать продвигаться дальше. Кроме того, на каждый уровень отводится таймер, который ведёт обратный отсчёт времени. В каком-то смысле, таймер является главным недругом игрока. Как только время истекает, игра заканчивается и нужно всё начинать с самого начала. Ну, разве - не хардкор!?) Несмотря на все сложности, игра была пройдена мной в детстве, правда пришлось потратить изрядное количество попыток и времени. Но, игра того стоила, точно говорю!)
Captain Skyhawk
Самый технически продвинутый скролл-шутер на Денди, который я видел в 90-х. С первого запуска игра удивляла своей графикой и реалистичностью самолёта. Мне казалось, что игра обладает объемными моделями и ландшафтом. Возвышающиеся горы, деревья, вулканы выглядели не просто картинкой, а самостоятельными объектами на карте. Вражеская техника, военные объекты и вражеские базы не казались «плоскими», они имели точные формы, тени и высокую детализацию. По мере познания тонкостей геймплея, эффект «Вау» возрастал. Игра оказалась не только красивой, но и чертовски разнообразной и проработанной.
Ускорение, снижение, наклон и движение в разные стороны - всё ощущалось, как авиасимулятор. Меня не покидало ощущение, что я управляю реальным боевым самолетом. Это фантастическая атмосфера, будто ты участвуешь в настоящих боевых сражениях в воздухе - по тем временам на Денди такие игры были редкостью. Игра осталась в моей памяти как самый крышесносный и графонистый 8-ми битный скролл-шутер. Другой игры, которая бы подарила столько эмоций и ощущение присутствия в воздушных сражениях, в моем детстве не было.
Осенью 1994 года отец привозит мне из Екатеринбурга картридж - сборник игр 8 в 1. Этот картридж станет для меня одним из самых главных и любимых в детстве. В обмен на него мои друзья готовы были отдать все свои картриджи. Он был козырной картой для обмена на любые игры без лишних слов и уговоров. Он с легкостью заменял несколько картриджей.
Ни у одного из моих друзей не было такого картриджа. Риск потерять его при обмене был просто астрономический, но каким-то чудом он сохранился у меня до настоящего времени!) Давайте коротко пробежимся по каждой игре этого Великого картриджа!
Contra.
Наверное, не было в 90-х такого мальчишки, который бы ничего не слышал об этой игре. Самый народный и популярный shoot’em up и run and gun на Денди в нашей стране. Крупные модельки героев, продуманные уровни, разнообразные пушки, боевой саундтрек и умеренная хардкорность - это был однозначный хит 90-х!
Особые чувства вызывал режим кооператива. Проходить Контру на пару с другом всегда было весело и очень душевно! Думаю, нет особого резона распыляться про эту игру. Я уверен, вы прекрасно знаете о чём идёт речь.
Side Pocket.
Прекрасный симулятор бильярда, пожалуй, лучший из всех, что выходили на Денди (NES / Famicom). Хотя, по правде говоря, других я не припомню.) Поиск нужного угла для удара и физика движения шаров создавали мощную силу погружения, словно ты играешь в настоящий бильярд. Прохождение сюжетного режима требовало хорошего навыка и не каждый раз получалось стать чемпионом города. Для перехода на следующий уровень нужно было набрать определенное количество очков, а чтобы сделать это, игрок должен был забивать шары не только без промахов, но и в соответствии с их порядковым номером - с 1 по 6 (9).
В каком-то смысле, Side Pocket была хардкорной игрой и немногим удалось пройти весь чемпионат. Зато кооперативный режим сглаживал все сложности. Когда мы играли с друзьями, шанс победить был намного выше, потому что игроки были примерно равными. Вечерние посиделки за бильярдом после школы хорошо запомнились нам и всегда будут отзываться особой теплотой в наших сердцах.
Double Dribble.
Симулятор баскетбола, в который мы вечерами засиживались всем двором. Это была безумно компанейская игра на Денди в режиме кооператива. Качественная графика, рёв толпы при попадании мяча в кольцо и, конечно же, ритмичный звук «бум-бум-бум» при ведении мяча баскетболистом - придавали максимум реализма игре. Перехват мяча, пасы между игроками, обводка соперника, бросок мяча в сторону вражеского кольца, мини-анимация басктболиста, эффектно забивающего мяч - всё это нереально завораживало в детстве!!!
Особый кайф доставляло забить «трёхочковый» и быстро увеличить счёт! Как только мы уставали от вдумчивого бильярда, мы включали баскетбол и экшен резко возрастал! Виртуальные спортсмены без устали бегали на баскетбольной площадке, выполняя наши команды с одной единственной целью - заработать максимальное количество очков и одержать победу! Вот так «бескровно» и весело мы конкурировали с друзьями после школы. Конечно, это не заменяло нам улицу и реальный баскетбол, в который мы любили играть в школе, но прекрасно дополняло и разнообразило нашу жизнь в 90-х.
Legendary Wings.
Скролл-шутер от японской студии CAPCOM. На пиратском картридже игра называлась просто Wings, без слова Legendary.) Не сказать, что игра чем-то сильно удивила, но в ней определённо была какая-то магия. В детстве мне казалось, что события игры происходят в мире фэнтези. В действительности, игра переносит игрока во времена античности с элементами "космической фантастики". Предыстория игры такова: людям в Древней Греции помогала развиваться внеземная цивилизация во главе с суперкомпьютером. Технологии людей множились и улучшались. Но в какой-то момент суперкомпьютер объявил людям войну, и бывшие союзники оказались врагами. На помощь людям пришли Боги, которые подарили самым отважным магические крылья для борьбы с инопланетной угрозой. Защитники Земли поднялись в воздух на волшебных крыльях и вступили в бой с армией технологичеки развитых врагов.
Legendary Wings запомнилась мне в детстве двумя вещами: 1) особой атмосферой в режиме кооператива; 2) наличием отличного саундтрека, который надолго врезается в память. Отдельное спасибо композитору игры Тамайо Кавамото. Сказать, что игра была потрясающей я не могу, но и назвать её плохой тоже нельзя. Это была вполне качественная стрелялка, которая доставляла удовольствие до определённого момента. Хорошо запомнилось, как мы с другом проходили её, мысленно разделив экран на две половинки, левая - моя зона ответственности, правая - его. Это было условное правило, которые мы часто нарушали, уклоняясь от вражеских выстрелов. Legendary Wings - это добротный кооперативный скролл-шутер, в который приятно было засесть на пару вечерков вместе со своим другом.
Gun.Smoke.
Атмосферный скролл-шутер в сеттинге дикого запада. Игрок управляет одиноким стрелком, который пришёл в город Хиксвилл, чтобы очистить его от банды Вингейтс. Такую предысторию нам повествует начальная заставка игры. В меру хардкорная и в меру аркадная стрелялка с явно выраженным акцентом на вестерн. Шесть напряжённых уровней, шесть грозных Боссов и бесчисленное количество врагов. Хорошая графика и звук, простой и увлекательный геймплей - всё это мотивировало нас пройти игру до конца.
Gun.Smoke запомнилась мне в детстве двумя вещами:
1. Для завершения уровня необходимо было найти плакат с Боссом. Сложность состоит в том, что плакаты невидимы и найти их можно, стреляя в скрытые области. Если такой плакат пропустить, битва с Боссом не активируется, и уровень продолжится. Так, игрок может блуждать по уровню до бесконечности, пока не погибнет. С одной стороны - это давало возможность заработать больше очков и потом купить мощное оружие, с другой - затягивало прохождение игры.
2. Непредсказуемость геймплея. Самым спорным моментом этой игры было внезапное появление врагов в любой области экрана. Если игрок оказался в том же месте, где возникал враг, игрок погибал. Столкнуться в одном месте с врагом было проще простого, так как герой постоянно двигался, уклоняясь от выстрелов. К третьему-четвертому уровню игра становилась заметно сложнее, количество врагов и внезапных смертей возрастало. Так, мы проигрывали не потому, что плохо играли, а в силу изъяна или, точнее сказать - аркадности самой игры.
Castlevania.
Величайший платформер в мире мрачного фэнтези. Одна из самых популярных игр нашего детства, наряду с Марио и Контрой. Игра, зародившая мощную франшизу и целую вселенную про борьбу охотников на вампиров с графом Дракулой. Игра отличалась своим неповторимым готическим стилем и точным выверенным геймплеем. Два вида оружия - основное (кнут) и дополнительное (нож, крест, святая вода и пр.). В основе механики - комбинация простых действий: ходьба-прыжок-удар.
Игра не вызывала особых сложностей на первых уровнях. Но стоило дойти до четвертого-пятого уровня, как градус по Цельсию резко возрастал. В детстве мы были в абсолютном ступоре от того, что игра становилась какой-то непроходимой. Несмотря на огромную популярность Castlevania в российском гейм-комьюнити, пройти её до конца удавалось далеко не каждому. Отличный платформер про борьбу с графом Дракулой и всякой нечестью станет серьёзным испытанием для всех, кто решится дойти до финального Босса, победить его и увидеть заветные титры.
Jackal.
Без преувеличения заявляю, Jackal - второй боевик после Contra, в который мы обожали играть с друзьями в 90-х. Управление боевым джипом на территории врага, взрывы, перестрелки и спасение заложников - Боже, как же круто было здесь находиться! Отличное управление, скорость, экшн - всё в этой игре заряжало позитивом! Это был бомбический кооперативный боевик, в котором игроки управляют вооруженными джипами и прикрывают друг друга, уничтожая вражескую пехоту, пушки, танки и прочую технику.
Графика, звук и геймплей в Jackal реализованы на твёрдую пятёрку. Красота в сочетании с экшеном - игра была лишена всяких недостатков! Стоило начать игру с другом - как мы целиком пропадали в этой войнушке. При всей кажущейся простоте, было ощущение, что Jackal - глубокая и продуманная игра. На последних уровнях играть становилось заметно сложнее. Только слаженная кооперативная игра могла привести к победе! Не прикрыл товарища - подставил команду, замешкался - погиб. Конечно, можно было пройти игру в одиночку, но вдвоем ощущения были в разы ярче. Проходить Jackal на Денди было очень драйвово и душевно с живым боевым товарищем.
Flying Hero.
Любопытная аркада про пожарников, настоящее название которой мы не знали в детстве. Игра вышла на приставке Famicom только на территории Японии с оригинальным названием Flying Hero. Пираты в 90-х добыли копию игры, засунули её в сборник и дали своё название - Firefighter, исказив оригинал. Игра также должна была выйти на приставке NES для Американского рынка под названием Blazebusters, но финальный релиз не состоялся. Летающий герой - так и остался региональным эксклюзивом Famicom. Но только не для геймеров России! К нам попадали такие игры, о которых жители Европы и Америки даже не догадывались. Огромное спасибо пиратам за наше счастливое детство! )
Механика Flying Hero была очень похожа на популярную в то время Arkanoid, но визуальный стиль и детали геймплея были оригинальными. Игрок управляет двумя пожарными, которые держат батут, подбрасывают третьего в воздух и затем ловят его, не давая упасть на землю. Весь геймплей, по сути, сводится к нажатию кнопок - влево-вправо, из стороны в сторону, чтобы подставить батут «летающему» пожарному. При всей кажущейся простоте, удачно завершить уровень не всегда получается. Находка полезных предметов позволяет расширить батут, получить неуязвимость, добавить второго пожарника в воздухе, или вообще вызвать дождевое облако, которое полностью потушит пожар. Игра запомнилась, в первую очередь, разнообразием средств и способов прохождения. Стоит отметить хорошую графику и звук, несмотря на то, что это - одноэкранная аркада и каждый уровень состоял из одного единственного статичного фона. В игре был режим на двоих, но, мы особо не играли в него. Flying Hero осталась в памяти, как «социально направленная» аркада, в которой спасать людей - это важно и весело одновременно.
На этом наша статья заканчивается.
Делитесь своими воспоминаниями - какие картриджи на Денди запомнились Вам в детстве.
До новых встреч, друзья!