Команда Path of Exile 2 провела презентацию обновления Return of the Ancients, которое, если верить самим разработчикам, станет самым крупным обновлением по количеству самого разнообразного контента. Игроков ждет новая лига Runes of Aldur, полностью переработанный эндгейм, новая сюжетная линия, изменения в Атласе, улучшения старых лиг и многое другое.
Лига Runes of Aldur
В начале кампании игрок повстречает молодого кузнеца Фарроу, которого атакует нежить. После спасения Фарроу рассказывает, что пытается возродить древнее рунное кузнечество, записи о котором он ведет в своей Книге. Взаимодействуя с Эзомитскими Остатками игрокам предстоит заполнять пустые символы рунами, создавать различные предметы и получать эффекты. Однако активация рун оживляет ближайших мертвецов, которые получают мощные усиления в зависимости от выбранных рун.
В каждой зоне лиги присутствует объект (Остатки), с частично заполненными рунами. Игрок выбирает комбинации символов, устанавливается награда в виде экипировки и при уничтожении монстров игрок получает ее. С повышением уровня появляются объекты с большим количеством слотов под руны. Это позволяет крафтить более редкие и мощные предметы, но увеличивает количество волн монстров и сложность боя.
Например, руна Soul заставляет души убитых монстров переходить к другому монстру при смерти, делая его значительно сильнее. Последний монстр, поглотивший все души, может стать очень серьезным противником. А руна Oath — один монстр становится лидером, спавнит волны приспешников. Сам лидер неуязвим, но убийство приспешников наносит урон ему.
Некоторые рецепты потребуют использования 6–8 рун. Но не стоит переживать из-за плохой памяти. Все рецепты автоматически записываются в Книгу Фарроу.
Фарроу также сможет вковать особую рунную силу в любую броню, добавляя параметр Runic Ward — дополнительный ресурс-защиту. Runic Ward работает как второй запас жизни: при получении смертельного урона он активируется и позволяет восстановить здоровье. Если входящий урон превысит показатель Ward — смерть все же настигнет персонажа.
Runic Ward можно добавить на любую броню, включая уникальные предметы. Некоторые варианты — простое улучшение в виде добавления параметра, другие жертвуют базовой защитой ради огромного показателя Ward, третьи добавляют совершенно новые модификаторы.
Появятся также и рунные умения, которые тратят Runic Ward вместо маны и не имеют цвета. Например, игроки смогут использовать способность Frostflame Nova, которая одновременно замораживает и поджигает противников.
Новая механика Runic Supports призвана улучшить роль гемов, благодаря комбинации старых гкмов и новых рунических. Так Concussive Runes будет добавлять ударные волны к станящим навыкам, а Runic Infusion тратит показатель Ward для прямого усиления урона.
В третьем акте откроется возможность перековывать уникальное оружие, значительно повышая его урон. Это делает многие низкоуровневые уникальные предметы весьма жизнеспособными в эндгейме. Также можно перековывать калгууранские уникальные предметы.
В игру будет добавлено более 100 новых рун, плюс множество других новых валют крафта. Например, руна конверсии элементов превращает все существующие моды на неуникальном оружии из одного элемента в другой. С ее помощью можно объединить оружие со всеми тремя элементальными модами в один элемент, получив оружие с огромным показателем урона от, например, холода. Руну Masterwork можно поместить поверх другой руны на предмете, чтобы повысить ее тир.
Появятся даже мета-руны крафта, которые разблокируют новые типы модов при использовании с обычным крафтом. Например, Rune of Chronomancy разблокирует набор модов, связанных со временем, для крафта на ботинках. После размещения используйте обычные сферы крафта, чтобы попытаться получить новые моды, влияющие на скорость перезарядки навыков и продолжительность их действия.
Когда вы доберетесь до четвертого акта, Фарроу наконец встретит Данига — настоящего калгууранского рунного кузнеца. Полный возбуждения, он хочет научиться объединять современные калгууранские техники с древними знаниями, которые нашел. С этого момента Фарроу присоединяется к калгууранским экспедициям, которые возглавляет Даниг.
Механика лиги Expedition подразумевает аккуратное размещение взрывчатки, раскопку погребенных мертвецов и добычу из них веризиума. Выбирая, куда ставить взрывчатку, вы также выбираете, с какими противниками хотите столкнуться или какие награды получить. Но теперь экспедиции содержат Остатки и позволяют воспользоваться новой механикой крафта лиги. Одно очень важное отличие: усиления, которые дают Остатки, применяются ко всем монстрам по линии взрыва и накладываясь друг на друга.
В эндгейме игроки также заметят, что Атлас существенно изменился. На юге теперь будет побережье Врейкласта с океаном за ним. Старые локации плохо пережили катаклизм, а персонажу предстоит помочь Рогу найти свою жену и для этого он отправится в экспедицию. Морскую экспедицию.
Игроки смогут отправлять корабли исследовать участок океана на юго-востоке, открывая ряд островов для начала поисков. На каждом острове будут энкаунтеры с механиками как Expedition, так и Runes of Aldur. В конечно итоге игроки найдут Гвеннен и помогут ей одолеть Медведа, в награду за убийство которого можно будет отправиться исследовать просторы океана дальше. Многие острова имеют совершенно новые механики.
Но главное, что игроки найдут на новых островах — это новые боссы. Унтред некогда отвечал за призыв метеоров веризиума, которые калгуураны использовали для питания своей древней магии. При победе над ним он обрушит по-настоящему гигантский метеор в океан неподалеку. При посещении места падения вы обнаружите, что оно окутано странной энергией, исходящей из ядра внутри метеора..
Данниг предлагает использовать древний калгууранский артефакт, который может поглощать и отменять эффекты магии веризиума. Но чтобы найти его, нужно отыскать гробницу второго босса, Орлота.
Изменения других лиг
Атлас эндгейма будет совершенно другим. И океан на юге — это наименьшее из изменений. Вся область вокруг вашего стартового местоположения теперь кишит новыми сюжетными линиями.
Теперь в Атласе есть фиксированные точки интереса в конкретных местах, дающие четкие цели, которые легко найти. Как и раньше, независимо от выбранной цели, всегда хорошая идея идти к башням, чтобы посмотреть, что там.
Однако в первый раз произойдет нечто новое. Земля задрожит, и из нее поднимется гигантская крепость — остаток древней цивилизации предтеч.
Игрокам нужно будет пробраться в крепость и активировать врата. Получить ключи, чтобы добраться до древнего оружия предтеч и обезвредить его. Но это будет непростая задача. В крепости много зон для исследования. Нужно будет запитывать древние машины, сражаться с новыми смертоносными врагами, открывать новые области и раскрывать темные секреты.
Крепость — это первая из новых полноценных сюжетных линий эндгейма. Зоны внутри крепости особенные. Многие из них имеют новые механики или награды. Например, карта, которая спавнит азмерийского духа, который всегда перемещается от редкого монстра после его убийства, позволяя преследовать его по всей карте.
Как и в обычных зонах Атласа, вам нужно победить босса карты каждой зоны, чтобы завершить ее. Но в отличие от обычной карты, в крепости после босса есть специальные узлы. Активация узлов дает очки для нового и улучшенного пассивного дерева Атласа, чьи механики разработчики неплохо так перелопатили.
Например, появится узел, который дает шанс, что противники, с которыми вы сражаетесь, отступят из боя и перейдут на соседнюю карту. Перед следующей встречей они улучшат свою экипировку и вернутся чтобы отомстить.
Игроки будут получать очки за каждую завершенную зону в крепости, и это значит, что теперь можно полностью открыть все дерево Атласа. Это важное изменение, потому что теперь разработчики могут создавать множество бонусов, которые раньше были невозможны. Например, шанс, что города будут атакованы другой фракцией, и даже возможность, что в нем будут два лидера фракций, позволяя получить два фрагмента кризиса.
Конечно, команда хочет, чтобы у игроков был выбор, определяющий «билд» Атласа, поэтому многие узлы теперь имеют несколько вариантов бонусов на выбор.
Сюжетная линия Masters of the Atlas
По всему Врейкласту появились возможности для тех, кто умеет их находить. Мастера Атласа готовы обучить персонажей новым навыкам, если вы поможете им в ответ.
Один из таких мастеров — Джадо, член Ордена Джиннов — организации, которая защищает мощные артефакты, чтобы они не попали в плохие руки. Джадо будет отправлять вас на миссии расследовать странные происшествия на Атласе и возвращать вызывающие их артефакты. За каждый возвращенный артефакт он будет больше вам доверять и обучать все большему количеству способов Ордена Джинн.
Но есть и другие мастера. Например, Хильда. являющаяся членом гильдии охотников на монстров. Она будет отправлять игроков на миссии по устранению конкретных смертоносных существ по всему Врейкласту. Взамен она научит вас своим навыкам охотника на монстров.
Новые классы Восхождения
В обновлении Return of the Ancients появятся два новых класса: Spirit Walker и Martial Artist.
Spirit Walker (Духовный Странник), продвинутая вариации Охотницы, развила связь с азмерийскими духами животных. Она может вбирать силу нескольких духов по своему выбору, каждый из которых дает разные способности, соответствующие Оленю, Сове или Медведю.
Олень позволяет вам призывать стаи животных при атаке. Сова дарует благословения в виде своих перьев, которые добавляют дополнительные снаряды и увеличивают скорость полета снарядов для вашего следующего навыка. А Медведь просто призывает к себе гигантского медведя-компаньона.
Spirit Walker, настроившись на природу, может получить способность приручать боссов-зверей, открывая целый ряд очень крутых возможностей для вашего билда.
Новый класс Восхождения Монаха, Мастер Боевых Искусств, может создавать иллюзии самого себя, которые затем используют выбранный вами навык, идеально подходящий для превращения навыков с небольшой областью действия в навыки, способные с легкостью уничтожать группы врагов.
Новая техника «Полый резонанс» добавляет специальный колокол к спине персонажа, который срабатывает каждый раз, когда вы наносите критический удар, нанося урон всем врагам вокруг вас.
Благодаря тщательной подготовке мастеров боевых искусств, новый класс овладел потоком внутренней духовной энергии и нанес рунические татуировки вокруг своих меридианов. Таким образом, он может вставлять руны прямо в свое тело.
Система испытаний, предметы и удобство игрового процесса
В свежем обновлении в Path of Exile 2 впервые появляются испытания. Игроки, выполнившие все восемь испытаний, получают части комплекта доспехов «Рыцарь Альдура».
Обновление также представляет обширный список из более чем 30 новых уникальных предметов, включая оружие, украшения и доспехи. Одним из примеров является «Стая воронов», которая заставляет стаю воронов кружить вокруг своего носителя, нанося урон по времени всему, что находится рядом с вами. В отношении уникальных врагов этот эффект приводит к увеличению численности стаи.
Улучшения удобства включают навигационные ориентиры и тропы на протяжении всей кампании и встроенную систему руководств по сборкам. Система руководств по сборкам позволяет авторам из сообщества публиковать файлы формата .build, которые отображают деревья пассивных умений, выбор драгоценных камней, рекомендации по предметам и заметки по конкретным уровням прямо в клиенте.