Есть фраза, от которой у сборщиков нервно дёргается глаз: “Этот проц раскроет эту карту?” Звучит красиво, но физика скучнее: - CPU готовит кадр (логика, физика, draw calls), - GPU рисует кадр (шейдеры, текстуры, RT), - кто не успел, тот и узкое место. Никакой магии. Никаких чакр. Только очередь из задач. Главное правило: всё зависит от разрешения Одна и та же сборка может вести себя по-разному: - 1080p: чаще упор в CPU, - 1440p: обычно баланс, - 4K: чаще упор в GPU. Процессор не “умнеет” от смены разрешения. Просто нагрузка переезжает. “99% загрузки GPU” — не печать святости Да, это часто значит упор в видеокарту. Но не значит, что всё идеально. Можно иметь 99% GPU и всё равно поймать: - статтеры, - плохие 1% low, - забитую VRAM, - подгрузки с медленного SSD, - фоновый цирк от Windows. Когда процессор реально душит Признаки CPU bottleneck: - GPU недогружена без лимита FPS, - одно/два ядра CPU в потолке, - FPS скачет, - 1% low грустные, - смена графики почти не меняет FPS. Вот это уже н