Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Библиодичь

И.Нокс, цикл «Долг корсара» (7/10)

Игорь Нокс, цикл «Долг корсара» (законченный в 2021 году цикл, 3 книги, источник) Порядок чтения: Все мы любим книжки про пиратов. Клады, погони за испанским золотом, йо-хохо, бутылка рома и прочие образы, которые отзываются в сердце практически каждого ребенка, по пол года любующегося в окно на нескончаемый ноябрь в мечтах о теплом море и ярком солнце. Удивительно, что книг, построенных на пиратской тематике, очень немного. «Еще страньше», что этот сеттинг обходят стороной писатели-фантасты, которым по идее должна нравиться авантюрность эпохи, а также полный набор местной карибской мистики, на которую прекрасно ложится собственная мифология пиратского братства. Тем приятнее было обнаружить не очень новый, но мне еще не попадавшийся цикл, в котором пиратскую романтику автор попробовал «поженить» с LitRPG-элементами. Получилось? Не уверен. Итак. ГГ работает курьером, но чувствует, что этот социальный успех его несколько угнетает. На горизонте своевременно появляется старый друг, которы

Игорь Нокс, цикл «Долг корсара» (законченный в 2021 году цикл, 3 книги, источник)

  • Жанр: пиратская LitRPG
  • Про что это? Юноша нанимается канониром в пиратский клан в виртуальной игре по Карибам XVII века: попытка завернуть романтику Р.Сабатини в «современную» обложку
  • О чем это? Если ты нанял человека – займи его работой, четкой, внятной, с жесткой системой контроля. Иначе с большой вероятностью сотрудник начнет «жить свою жизнь» на твои деньги
  • Моя оценка: 7/10

Порядок чтения:

  • Остров судьбы
  • В поисках манускрипта
  • Форт Генри Моргана

Все мы любим книжки про пиратов. Клады, погони за испанским золотом, йо-хохо, бутылка рома и прочие образы, которые отзываются в сердце практически каждого ребенка, по пол года любующегося в окно на нескончаемый ноябрь в мечтах о теплом море и ярком солнце.

Удивительно, что книг, построенных на пиратской тематике, очень немного. «Еще страньше», что этот сеттинг обходят стороной писатели-фантасты, которым по идее должна нравиться авантюрность эпохи, а также полный набор местной карибской мистики, на которую прекрасно ложится собственная мифология пиратского братства.

Тем приятнее было обнаружить не очень новый, но мне еще не попадавшийся цикл, в котором пиратскую романтику автор попробовал «поженить» с LitRPG-элементами. Получилось? Не уверен.

Итак. ГГ работает курьером, но чувствует, что этот социальный успех его несколько угнетает. На горизонте своевременно появляется старый друг, который приглашает нашего героя на новую работу. В виртуальную игру, канониром на пиратском корабле. ГГ создает правильного персонажа, заточенного на стрельбу из пушек, и начинает игру. В результате серии не очень случайных случайностей через пару глав он уже капитан своего корабля и влечет его не столько подготовка к надвигающемуся турниру (под который его и наняли), сколько «стезя пирата» в самом широком понимании этого слова – выполнение квестов, поиск кладов и прочие милые сердцу авантюриста занятия.

Дальше в три тома мы читаем историю о том, как ГГ постепенно перерастает своего работодателя с его жесткими представлениями о том, что правильно и как надо играть. ГГ выполнил сложный квест, влез в несколько глобальных игровых ивентов и познакомился с большим количеством разных игроков, теперь ему море практически по колено.

Более того, в руки героя попадает «хвост» еще одного глобального квеста, который потенциально может сильно повлиять на расстановку сил перед турниром. Понятно, что «вернуть сотрудника к пушке» уже не получится, но, что парадоксально, почти до самого конца никто особо и не пытается этого сделать.

Не буду спойлерить, тут действительно неплохая история в лучших традициях жанра, которая в какой-то момент вырулит на проблематику «личного» и «общественного», и ГГ придется выбирать между романтическими порывами и более традиционными для пиратов ценностями. Как именно все в конечном итоге сложится, кто, кого, как и зачем предаст, кто кому доверится и найдутся ли манускрипты, которые ГГ ищет всю книгу – вокруг этого закручен неплохой сюжет, который вполне стоит потраченного на прочтение трех томов времени.

При всех добрых словах об истории оценка всего 7, да и то, будем честны, как минимум один балл – дань уважения детским книгам и бессонным ночам, проведенным мною в «Pirates!», «Корсарах» или «AC Black Flag».

Автор придумал неплохую историю, но рассказать ее не получилось. Книга не имеет внутреннего ритма: странно затянутые кусочки сменяются такими же странно скомканными. Как результат – три не самых больших тома лично я читал почти неделю. Т.е. с одной стороны сюжет увлекает, с другой – в него не «влипаешь» как у многих современных авторов. Если уж совсем честно, классические пиратские романы тоже не блещут «полетностью» повествования, однако от современника ждешь «апгрейда» не только в игровой составляющей, но и в ритме истории.

Второй момент, на который я обычно стараюсь не ругаться, это редактура. Ну нельзя оставлять в финальном тексте такие перлы как «холодный бой», «закарабкались на палубы», «палубу пронизывали кровавые ошметки», «я оценил последствия, которые нанес нам галеон», «оттуда можно было легко вышагнуть в море», ну и так далее, я специально не искал. Опять же, это не какая-то там совсем фатальная дичь, но отвлекает, особенно если на автомате пытаешься переформулировать то, что попалось, вместо того, чтобы увлеченно читать дальше.

И это я еще не вспоминаю «удар задним коленом», за который автора и так пропесочили на всех возможных форумах...

Отдельно можно понудить про достаточно провальную LitRPG-составляющую. С навыками и характеристиками у ГГ какая-то каша, при чем вспоминает он о них три с половиной раза за весь цикл. Крафта в системе нет, квестов мало и они довольно странно включены в мир игры, опыт начисляется «по сюжетной необходимости», питомцы и корабли тоже прокачиваются, но как – загадка. Ну и так далее.

В конце концов главный герой играет целиком и полностью запоротым персонажем. Он ролился на канонира, но выстрелит из пушек раз 10 за три тома, становится капитаном с кучей штрафов на лидерство, навигацию и пр. И вот, вроде, из него начинает получаться неплохой боец с парным холодным оружием, но тут ГГ решает использовать «автоподбор навыков» (!???) и спускает накопленные баллы развития на безоружную рукопашку. Нет, в сюжет это вплетено более-менее грамотно, однако если вы – любитель LitRPG, который привык вместе с ГГ распределять каждую единицу опыта или искать идеальный билд, то «Долг корсара» не для вас.

В общем и целом у меня сложилось впечатление, что если бы автор не стал играться в виртуальные миры и написал бы с теми же героями ту же историю в интерьерах реальных Карибов XVII века, она читалась бы лучше. Тут все действительно неплохо в мире, который уже описан Р.Сабатини или Р.Л.Стивенсоном, и все ооооочень спорно там, где автора тянет писать о виртуальности и играх. А если уж хотелось фантастики, на мой взгляд могло бы получиться интереснее, если бы автор поактивнее заигрывал с пиратской мистикой.

Как результат, перед нами неплохой приключенческий роман с не очень уместными и не очень нужными вкраплениями LitRPG. Умеренный объем и не самый высокий темп повествования делает цикл неплохим выбором для расслабленного чтения в отпуске. Особое удовольствие от «Долга» получат те, кто любит пиратский сеттинг, готов в угоду истории прощать изрядное количество «исторических», «технических» и прочих неточностей, и при этом не особо въедливо относится к языку, которым рассказывается действительно интригующая история о долге одного отдельного взятого корсара.