Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор Skytear Horde

Кооперативный гибрид защиты замка и Magic the Gathering: призываете существ, кастуете заклинания, стараетесь сдержать натиск монстров, затем уничтожить вражеские порталы и наконец босса. Изначально мне весьма понравилась игра, и я оставлял общий обзор тут https://dzen.ru/a/Z7BOG7qHQUWNfhmg Однако после первоначальных партий игра разонравилась. По следующим причинам: 1. Skytear Horde позиционирует себя как своего рода кооперативный аналог Magic the Gathering, однако в отличие от MtG и подобных ей игр, тут очень-очень мало интересных карт. Почти все доступные эффекты сводятся к "уменьши хп вражеского существа на Х" или "увеличь параметр своего существа на Y". У врагов то же самое: минимум фантазии. Чего-то оригинального и любопытного почти что нет. В основном вы просто модифицируете атаку и хп существ, вот и все. Некоторые враги (в основном миньоны, если дать им нанести урон) при атаке также сбрасывают ваши карты из колоды, но как по мне это скорее раздражающая механика чем интересная, п
-2

Кооперативный гибрид защиты замка и Magic the Gathering: призываете существ, кастуете заклинания, стараетесь сдержать натиск монстров, затем уничтожить вражеские порталы и наконец босса.

Изначально мне весьма понравилась игра, и я оставлял общий обзор тут https://dzen.ru/a/Z7BOG7qHQUWNfhmg

Однако после первоначальных партий игра разонравилась. По следующим причинам:

1. Skytear Horde позиционирует себя как своего рода кооперативный аналог Magic the Gathering, однако в отличие от MtG и подобных ей игр, тут очень-очень мало интересных карт. Почти все доступные эффекты сводятся к "уменьши хп вражеского существа на Х" или "увеличь параметр своего существа на Y". У врагов то же самое: минимум фантазии. Чего-то оригинального и любопытного почти что нет. В основном вы просто модифицируете атаку и хп существ, вот и все. Некоторые враги (в основном миньоны, если дать им нанести урон) при атаке также сбрасывают ваши карты из колоды, но как по мне это скорее раздражающая механика чем интересная, поскольку так по воле рандома можно потерять лучшие карты колоды.

2. Активация врагов работает таким образом, что в игре очень сильная позитивная обратная связь. Т.е. если у вас дела идут хорошо и поле расчищено, то враг скорее всего уже никогда не сможет восстановить утраченные позиции и перестанет быть угрозой: новые монстры спавнятся по одному и сразу блокируются или уничтожается. Если преодолеть первоначальный натиск и вызвать достаточно существ чтобы получить контроль над полем, ощущение опасности исчезает, и победа как правило гарантированна.

3. В первой базе вы тянете карты только при уничтожении врагов, что сильно ограничивает доступные возможности по сравнению с другими похожими карточными играми, где гарантированно тянете новые карты каждый ход. Вкупе с проблемой №1 и довольно ограниченным доходом маны, получается что вы принимаете мало интересных решений; как правило, довольно очевидно как ходить. И из-за этого партии становятся по большей части предсказуемыми, монотонными и одинаковыми. Наскучивает.

ЗЫ. В обновленной базе Monoliths проблему 3 отчасти пофиксили, разрешив получать новые карты не только от убийств врагов.

Фото с BGG

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры