Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shedo the shadow cat

Кошмарик под рождество - Теневой обзор

Приветствую вас в своем темном обители храбрецы. Меня зовут Шедо. И вы знаете как я обожаю масот хорроры. А потому у нас сегодня на столе особенный "подарок", И тематика у него не стандартная - Рождество. Да стояло бы подготовить эту статью к соответствующему периоду, но я не дотерпел, как и главный герой игры. Так что давайте ка развяжем эту коробочку да окунемся в ночной кошмар одного мальчонки который вздумал открыть свой подарок раньше срока, и поплатился за это своей психикой. Разбор Таттлтейла у вас на экране. Начнем как водится с корня. В нашем случае корень не рождественской ели а истоки игры. - Мне слишком легко удается шутить про рождество в рамах этого обзора, вы меня не удержите :3 Татлтейл — еще один представитель инди хорроров в жанре маскот хоррор и выживание, разработанная Waygetter Electronics, а издала ее Little Flag Software, 28 декабря 2016 года на нашем любимом Steam. Честно я вообще ничего не знал ни о Вайгеттер ни о Литтл Флаг, но я решил провести маленькое рас
Оглавление

Приветствую вас в своем темном обители храбрецы. Меня зовут Шедо. И вы знаете как я обожаю масот хорроры. А потому у нас сегодня на столе особенный "подарок", И тематика у него не стандартная - Рождество. Да стояло бы подготовить эту статью к соответствующему периоду, но я не дотерпел, как и главный герой игры. Так что давайте ка развяжем эту коробочку да окунемся в ночной кошмар одного мальчонки который вздумал открыть свой подарок раньше срока, и поплатился за это своей психикой.

Разбор Таттлтейла у вас на экране.

Акт первый: Как зародились страшные Фербики
(История создания)

Начнем как водится с корня. В нашем случае корень не рождественской ели а истоки игры.

- Мне слишком легко удается шутить про рождество в рамах этого обзора, вы меня не удержите :3

Татлтейл — еще один представитель инди хорроров в жанре маскот хоррор и выживание, разработанная Waygetter Electronics, а издала ее Little Flag Software, 28 декабря 2016 года на нашем любимом Steam.

Честно я вообще ничего не знал ни о Вайгеттер ни о Литтл Флаг, но я решил провести маленькое расследование и выясни:

Waygetter Electronics — Частично компания частично разработчики. Все дело в том что в игре тоже фигурирует это название и они являются компанией игрушек. (Еще один завод игрушек, позовите сюда Хэппи Вульфа он будет просто счастлив)

Разработчиками выступали - дизайнер Бен Эспозито независимый разработчик как Скотт Коутон, который помимо игр увлекается сочинением музыки, (который так же подарил голос самому большому пушистому надоеде), дизайнер персонажей Женева Ходжсон (Она тоже отличилась как актер озвучки, озвучив главного монстр) и ведущий программист Томас.

Немного о концепции игры:

Первым источником для создания рождественского ужаса послужила небезызвестная игрушки Furby. Которая тоже сама по себе объект ВХС хорроров, и порой тоже пугала. По словам Бенджи, идея создания игры появилась, когда он впервые увидел игрушку Ферби Коннект. Он заинтересовался концепцией интерактивных игрушек и решил разработать игру. Нашего Таттлика.

А так же его скажем атк подбила на это партнёрша Женева. Она поведала Эспозито истории о Фербиках, которые якобы "не выключались, жили в шкафу и иногда издавали жуткие звуки" (ну то есть вот эти все стремные моменты).

В то время Эспозито и Ходжсон увлекались как раз хоррор-играми с сильным сюжетным акцентом (мы то такое любим, а?) которые они видели на YouTube.

Ходжсон, будучи карикатуристом, разработала образы Tattletail и Mama Tattletail. Так что ей надо сказать большое спасибо. это она придумала образ который засядет у всех в головах!

Бен рассказывал, что в первые годы работы над проектом он предлагал сюжетные идеи и общие концепции, а Ходжсон превращала их в рабочие прототипы. Некоторые из этих прототипов позже стали основой для игровых механик и сюжетных линий.

Таким образом, сочетание интереса к интерактивным игрушкам, влияния партнёрши и увлечения хоррорами сформировали основу идеи Tattletail.

Но посмотрев на кишки игры думаю можно выдвинуть теорию что они немного вдохновлялись ФНАФом. Не в последнюю очередь. Сами посудите.

1. У нас ожившая игрушка аниматроник

2. Она чем то одержима делает что то без вашего ведома

3. Пытается вас убить.

4. Мы должны выжить ВНИМАНИЕ - ПЯТЬ ночей.

Доказательств более чем достаточно.

Акт второй: Пять дочей до рождества
(Сюжет)

Сюжет тут прост как елочный шарик. И разделен на шесть дней.

У нас есть безымянный мальчонка

- По каким то данным его зовут Паркер. Почему это имя?

которому за пять дней до Сочельника не спиться. Все потому что в подвале лежит его подарок который ему жизненно надо открыть.

- О-о-о парень тебя любой ребенок поймет. Даже я.

И он, под покровом ночи, в первую же ночь, ЗА пять дней до рождества, пока все спят, встает и пробирается в подвал где находит виновника и лицо всей игры - Таттлтейла.

Такой механический фиолетовый пухлый зверек, с двумя ножками. По началу вы не увидите в нем ничего страшного или раздражающего. Но о-о-о поверьте мне, этот мелкий та еще заноза.

Ведь он не просто милый пушистый и вообще двигается, он говорит. И говорит без остановки. НЕ затыкаясь. Вот дай ему повод он тебя заболтает вусмерть. Но не в этом его главный минус. А в том что он очень ГРОМКИЙ.

А в этой игре шуметь не желательно.

И так, наш герой "Паркер",

- Шуток про человека паука не будет, слишком банально

распаковывает игрушку, берет ее и начинает играться. Задачи просты - накормить и причесать. И как только игрушка окажется у него в руках, его показатели как "Заряд. Голод. Расчесывание" начнут стремительно падать.

Его придется покормить, потом расчесать, и желательно делать все быстро ведь если не уследить, он начнет капризничать, голося об этом на весь дом. Вначале он вам покажется просто капризным но чертовски милым. Но это пока. После чего мы идем спать.

И так это была первая ночь - обзорная так сказать.

Вторая ночь уже встречает нас громкими стуками и гулом.

Мы вновь идем в подвал очевидно, в первую ночь спустились туда придется спускаться снова! И там мы понимаем что стиральная машина шумит как то странно. После взаимодействия понимаем что наш новый зверек мало того что живой, так он еще и водонепроницаемый ведь после цикла стирки он ни разу не попортился.

Достав шалуна из барабана, он словно "б*хой батя"...

- Так ведь обычно любят шутит смертные?

Как залялякал во все горло. И начал стремительно разряжаться. Это приводит нас как раз к его третьему параметру "Заряд". Ведь если он разрядиться - он не выключиться, о нет. Он будет без остановки ОЙКАТЬ! И процесс его зарядки идет гораздо медленнее чем кормежка или почесывание. Лучше начать заряжать его сразу как достали из стиралки.

После зарядки и знатных песенок он предлагает нам..."поиграть". И нет лучшей игрушки для игры чем любимая мамина ваза! Так, стоп, что? ВАЗА?

Да! Этот маленький хитрец "надоумил" нас поиграться с вазой в подвале. И конечно ваза была разбита. Что привело к внезапному отключению света. Окутавшая наших шалунов темнота заставила их паниковать. Первый принялся рыскать в поисках фонарика. А второй, "инициатор", заорал ведь он боится темноты, вот это новость. Приходиться пользоваться недолговечным фонариком люминисцентной палкой. Все бы нечего но его надо трясти. А пока его трясешь, ОН ШУМИТ. Держите это в голове.

Все заканчивается тем что Паркер снова кладет Татлика в коробку, и идет в спальню. В эту же секунду наверху зазвонит телефон. Мы можем не отвечать и сэкономить нервы или снять трубку чтобы услышать парад помех и страшного скрипа. После ляжем спать в слезах.

На этом закончилась вторая ночь.

Третья ночь встретила нас чем? О, не поверите. Шумом! Шумом из подвала! Но в этот раз расшумелся там не Татлик. А его...внимание...Мама. Да. У этих зверьков есть своя мама.

И она не просто аниматроник, она еще и кассетный проигрыватель. В ее животик можно запихать кассету и она расскажет сказку. Только сегодня мамочке что-то не здоровиться, она издает помехи и шум. Как она оказалась в подвале? Никто нам не ответит. Собственно спускаемся мы в подвал а там мама, трещит и гудит. Но стоит нам оказаться в комнате как она замолкнет. МЫ видим рядом с ней кассету думаем "А почему и нет?", и без задней мысли вставляем ее.

Мама совершенно не стремно начинает крутить головой как сова, и рассказывать сказку про своих непослушных детишек что прятались от нее пока она не видела. Да только ее ушки слышали как их маленькие лапки топали, и на этот топот она пришла, нашла детей И............уложила их баиньки.

- Ничуть не стремно, верим на слово

После этой "прекрасной сказки на ночь" мы слышим знакомый "ХИ-ХИ" наверху. И прейдя в гостиную понимаем что Татлик снова вылез из коробки и нахулиганил. Раскидал по всему полу вещи, и сидит довольный. А стоит нам к нему подойди он не извинился, а потребовал отнести его к маме. Казалось бы отличная идея. Вот сейчас твоя мама тобой и займется, а то ИШЬ, распоясался.

Но по прибытию в подвал понимаем что мама куда то быстренько убежала. (Опять нянчиться, опять на мне!) Нам дается команда уложить малыша...в его уютную коробку.

А потом еще убраться за ним, весь тот беспорядок в гостиной. Только теперь наша жизнь перестанет быть спокойной. Ведь мама то не ушла. Она у нас осталась. И теперь она будет выключать во всем доме свет оставляя нас в темноте, нагонять на нас жути своим треском, а стоит нам попасться поел зрение ее красных глаз как она не задумываясь нападет!

И вот теперь под ее надзором. а лучше "не под надзором", надо убрать все раскиданные вещи и вернуться в постель. Помните как я сказал "держите в голове что не надо шуметь"? Так вот, шуметь нельзя потому что мама на него среагирует как беркут. И если мы вдруг позволим себе трясти фонарем как обезумевший, или не дай боже не угодим ее сыночке корзиночке, МАМА придете и как следует нас накажет. АДСКОЙ СМЕРТЬЮ!

Но наш герой ведь не умирает? У нас есть божественный "СЕЙВ". Так что невзирая на все трудности убираемся прячемся и прокрадываемся в постель.

Четвертая ночь нас снова встретит шумами

- Да будь я пр*клят, дайте нормально поспать!

Снова слышим болтовню. Ну ясно. опять Таттлик. Идем мы уже не в подвал а на задний двор в гараж. А там....

Внезапно два Таттлика. Фиолетовый наш и желтый. Его брат/сестра. И мы прервали их милую беседу. Наш татлик предлагает поиграть в прятки. Мы беремся водить, желтый прячется, но снова все не так просто. ВЕДЬ пока желтый прячется, мы должны ВЫЖИТЬ. Мама снова вышла на охоту и она готова нам...ну ясно одно, не пирог испечь.

Мама будет появляться рандомно порой там где ты меньше всего этого ждешь и по большей части близко к игроку. Она слышит любой шорох, для нас выгодно просто сидеть тише воды ниже травы. Но не забываем про маленький фиолетовый кусок меха у нас в руках, о которому "То поесть. то почесать, то зарядить". Сладкой жизни не даст прямо говоря. Придется как то маневрировать. И тихо себя вести и заставлять Татлика молчать и свет поддерживать ведь он конечно боится темноты и будет кричать.

Всего у нас будет три раунда пряток. ДА три. Жизнь не сахар, помните об этом. Вначале мы должны выжить 30 секунд, потом 1 минуту, потом полторы. И если не выживите - придется начинать раунд сначала. То есть сначала выжить, потом искать. Искать желтого на деле не трудно, он во первых своей болтовней нас ведет к себе, во вторых эта желтая игрушка везде видна.

Вначале он спрячется под елкой в гостинной. потом в комнате у Паркера. потом в подвале. После того как мы найдем его в подвале он даст нам кассету ВСХ. Которую мы проиграем в своей комнате. На кассете окажется рекламный ролик, и пусть не как в жанре "найденная пленка" или "типичный вхс хоррор" но мы видим пугающие моменты - то у Татликов глаза станут белые, то Мама телепортируется, то рабочие внезапно помирают! На ночь такое вот самое то!

И на этом четвертая ночь заканчивается. Наступает пятая. Сочельник. Ночь перед рождеством. Снова! В очередной раз! Нас будят посреди ночи! И кто? Ну конечно ТАТЛИК! Он решил подготовить своей маме праздник на пару со своими братьями. И приглашает нас в качестве почетного гостя и помощника.

В эту ночь наш главный герой будет очень занят. Ведь ему придется принести своего татлика в подвал, найти двух других татликов в гараже и под елкой и принести из в подвал. Потом найти гирлянду, кексы, свечки, все это поочередно принести в подвал, и все это ПОД пристальным взором МАМЫ, которая то и дело будет выскакивать из тени и искать нас.

И казалось бы, ну приготовим щас чаек с кексиками для мамочки, глядишь она успокоиться.

- Ну кто знает, "женщины", я вот порой тоже не понимаю что моей знакомой тени женского пола нужно для счастья.

Но нет! Внезапно оказывается что "праздник для мамы" это завуалированный "Ритуал изгнания"!. Наши Татлики сложили из гирлянды пентаграмму, в кексы вставили свечки подожгли их и начали читать свою мантру "БОЛЬШЕ НИКАКОЙ МАМЫ!".

Казалось бы, веселее уже некуда. Но нет. МАМАША приходит и портит всю вечеринку - ворует наши свечки. Сказала что то в роде "Спички детям не игрушка" и принялась нас - как главного зачинщика - искать чтобы устроить нам демонстративную "порку". А Паркер что? А ему остается в одном подвале с шумными Татликами и МАМОЙ искать свечки. Искать их в вазах по всему подвалу. А вазы могут быть пустыми. А чтобы достать свечку вазу придется разбить.

Понимаете какой же ужас нас ждет? Мы будем бить вазы, они будут шуметь, мама нас в покое не оставит, будет телепортироваться все ближе и ближе! И если мы продуем то начнем все это заново! Боже ребенок всего то подарок открыл раньше срока, а ему вот такое в качестве наказания!

Но благо Паркер, со сценарной броней, с супер силой в виде "СЕЙВА" умудряется найти все свечки, зажигает их без спичек, и запускает ВХС пленку без проигрывателя заставляя ее петь песню задом наперед. А потом и вовсе ломает, пока эти с*танисты твердят свою мантру.

ВХС сломана, свет возвращается, все Татлики оказываются в коробках, а мы, напуганные до бледности, с психической травмой идем спать как ни в чем не бывало.

- Я бы после такого экспириенса неделю глаз не смыкал

Но наш герой видимо так устал что все таки уснул. И проснулся на рождество. Наконец то! Можно встать утром! Пойти в гостинную к елочке, открыть наконец то свой подарок в срок а там...! ВНЕЗАПНО МАМА ЧТО ОТКУСЫВАЕТ НАМ ГОЛОВУ! И все на этом конец.

.......

Ну ладно-ладно, я слукавил. Не рассказал о такой вещи которую я вообще не понимаю в маскот хоррорах.

Хорошая и плохая концовки.

Татлик как и Фредди, как и второй Бенди, делает ход конем и дает нам две концовки - хорошую и плохую. И плохую я вам поведал. Мама просто убивает Паркера в рождество и уже никакая сценарная броня его не спасает.

А вот чтобы получить хорошую концовку, ИСТИННУЮ так сказать, надо постараться.

Ведь для этого в игре есть свой "collectibles"- пасхальные яйца Татликов.

- Да эти зверьки несут яйца...не спрашивайте

Так вот, в течении игры вам под руку будут попадаться разноцветные яйца со всяким мусором внутри : пластырь, фантик от кекса, волос куклы, ноготь и так далее.

Эти яйца раскиданы порой в очевидных порой не очень местах. Где-то прямо на столе, где то в кустах где то в гараже. И так далее. Всего этих яиц на всю игру - 22 штуки. В начале они будут заметны, почти в глаза бросаться, а дальше все более и более спрятаны. Думаю нет смысла говорит где какое яйцо лежит.

Нет, про последнее точно надо сказать, ибо оно то может все попортить. Последнее яйцо лежит в носке, над камином, которое можно найти как раз в день Рождества, перед тем как отрыть подарок.

Если все эти яйца собрать, в коробке будет само собой наш Татлик. Конечно перед этим нас снова немного "попугают", нагоняя жути заставляя ждать когда коробка откроется. Такой же эффект был в плохой концовке. А вдовесок к нему мы получим ещё и фонарик, вместо того что у нас есть. Он будет золотой и светить ярче. Паркеру он очень понравится.

Последнее что нам останется сделать это "разбудить маму". Среди комнат в доме есть и дверь в комнату родителей. Точнее в комнату мамы. А есть ли у глав героя папа, вопрос открытый. Взаимодействуя с дверью, нам снова включат жуткий эмбиент, заставляя нас долго ждать пока полоска действия не заполнится, словно желая посеять в нас сомнения - а точно ли я все сделал, а не умру ли я? А точно ли концовка хорошая?

Но конечно ничего страшного не случается. Дверь открывается, нас слепит утреннее солнце, на фоне слышно как мама просыпается, а так....мы слышим голос Татлика который говорит "Спасибо".

Под акт: Калейдоскоп
(ДЛС)

Какое-то время история считалась законченной, хоть нам и оставили не мало вопросов. И какое то время все было тихо. Но вот внезапно, 9 мая 2017 года, в стим выходит бесплатное дополнение к основному сюжету что называется "Калейдоскоп".

Сюжет данного ДЛС разворачивается в тот самый день рождества, где нас ждала хорошая концовка. Но сразу же после распаковки Таттлика можно понять что что-то не так. Во первых дизайн зверька.

Его мех стал более пурпурный, покрытый крапинками, а глаза стали зеленые. Плюс он сам стал...как эмо. Он говорит вяло, негромко, больше нет того безудержного задора и веселья. Мы его кормим, причесываем, говорит он при этом как какой то гайд по пользования того или иного прибора "Пожалуйста слделайте то, пожалуйста сделайте это". Под конец он вообще устравивает нам обучение на дому. Внезапно став еще и развивающей игрушкой. Он говорит где то пять фактов, что со стороны звучат несуразно, и выключается.

А на пороге двери дома оказывается посылка от неизвестного. В любой другой ситуации стояло бы просто закрыть дверь и позвонить в полицию. Но мы с вами В "трипл ЭЙ хоррор, от первого лица", где главный герой, делает что попало и как попало. Так что Паркер берет письмо в котором неизвестное лицо сообщает что

"Наши воспоминания искажены, потому что Таттлик не был таким унылым и скучным. После некто в письмо предлагает отмотать время назад чтобы восстановить цепь событий"

И мы буквально переносимся во времени. Если до этого мы шли от 20 до 25 декабря, то теперь в обратную сторону. но теперь все производящие события выглядят "ванильно и сахарно". То есть не страшно и мило. Мамочка внезапно уже не злая гне агрессивная на нас не кидается, ее детишки не устроили ритуал чтобы изгнать ее. а вполне себе обычный праздник с чаепитием.

У детишек мамочки какие то проблемы, кто-то украл у кого то яйцо, кто-то разбил вазу но ее починили, в общем все идет не так как было. Нас заставляют пройти до самого первого дня где мы только решились спуститься в подвал и открыть подарок раньше. Но даже там мы видим не нашего надоедливого крикуна, а снова унылого "бубнёжника". Неизвестный снова нам пишет письмо.

С его слов "Человеческая память как пленка ВХС, чем больше ты ее проигрываешь тем сильнее она изнашивается. А кто-то со стороны записал поверх наших настоящий воспоминаний об ужасе под рождество, на ванильные миленькие сказки про добрую маму"

После чего предлагает отправиться в место под названием "Калейдоскоп". Измерение в котором хранятся все возможные воспоминания. Но там опасно, и если та задержаться, воспоминания начнут перезаписываться или перемешиваться. В общем кончится это плохо. Внезапно нам дают выбор

Или

>"Пойти спать и остаться со скучным Татликом"

Или

>"Подвергнуть себя опасности зато вспомнить что на самом деле было в течении предыдущих пяти дней"

Первый вариант конечно предпочтительнее, зачем лишний раз делать себе плохо, если рождество и так прошло не ахти как. Мы же в конце концов теперь не помним какой же страшной была МАМА. Если выбрать "пойти в кровать", мы просто вернемся в комнату ляжем спать и ДЛС закончится теми же титрами.

То есть даже никакой финальной катсцены или там слов. Просто титры.

Но вот если выбрать "зайти в калейдоскоп" мы отправимся вниз по лестнице что оказалась в подвале, в той самой комнате где сидела МАМА. Там мы спускаемся три-четыре пролета пока не доходим до двери что напоминает разбитое стекло. А за ним, совершенно другой мир. Похожий на мозаику, из стекляшек. С фильтром что делает все синевато желтым. Если до этого мы бродили по миленьким розовым снам, то войдя в калейдоскоп, мы попадаем в новый вид страшного геймплея.

В этом месте все непонятное но при этом такое знакомое. Мы ходим по нашему же дому, но он искаженный и такой незнакомый. Везде видны трещины и линии словно мир это одно большое стекло, знакомые вещи где то на месте стоят а где то на стене висят или вообще в воздухе. Этот дом такой темный. невзирая на освещение, фильтр сильно бьет по глазам что тоже вызывает напряжение, а завывающие негромкие звуки со звуком хруста стекла, нагоняет жути. При этом в округе такая неестественная тишина.

Ты буквально ждешь что на тебя вот-вот кто-то нападет. И ты идешь, идешь и идешь опасаясь что ты в опасности.

Локаций в виде нашего дома будет две, первая в которую мы спустились, и еще один в который мы спустимся еще ниже. Второй дом будет уже более искаженный, в нем будет сразу две кухни и большая гостинная, вещи будут летать, знакомые вещи будут вывернуты наизнанку. Что ее интересно мы будем по пути находить разных неактивных Таттлтейлов что подписаны как "дефектные". Почему они в этом мире не ясно.

Наша цель, попасть в подвал ЭТОГО дома, и найти то, что переписало наши воспоминания. А это по итогу оказывается вхс кассета, которому мы без проигрывателя смотрим. На ней записан совершенно обычный, тихий, немного нудный рекламный ролик посвященный Таттлтейлу. Единственное отличие про мамочку говорят "она твой лучший друг, ее нигода не снимали с продажи".

После просмотра все возвращается на свои места....возвращается?
Мы снова вернулись в первую ночь! Все как в первой игре. Мы снова идем в подвал, снова распаковываем нашего нудного...А нет он уже не нудный, это наш татлик! Снова кричит снова вопит. Мы идем его покормить, расчесать, потом снова идем уложить спать.

Но вдруг, он предлагает рассказать шутку "тук-тук". Вот тут стоит напрячься. После его шутки гаснет свет, и словно вспышка, словно самое плохое воспоминание прямо перед носом появляется скример мамы что орет "НИКОГО НЕ ЗАБЫЛ!?"

Мы снова оказываемся в подвале искаженного дома. Теперь то все встало на места. Татлик снова веселый, мы вспомнили про эту зверюгу, кстати о ней.

Она снова идет по нашу душу.

Теперь мы должны красться назад к двери, и бежать прочь. И для этого придется пройти все эти два дома, не попавшись мамочке, как в былые времена. И снова придется следить за тем чтобы наш каприза не раскричался.

Выбравшись из калейдоскопа, мамочка нам последок крикнет "Не бросай меня, я всегда тебя любила". Но нам уже все равно. Мы покидаем калейдоскоп и просыпаемся в нашей постели. В день рождества. Снова идем открывать подарки, видим в коробке нашего татлика что так и кричит "Ты починил меня!"

Загадочная личность снова оставляет нам письмо где говорит что поверить не может в нашу удачу. И просит передать Татлику привет. Татлик уже во всю горланит, но вдруг решает нам снова рассказать шутку "тук-тук".

"Тут-тук, кто там?, Я, Я кто?"

На этом моменте нас снова решили напрячь, снова звучит эмбиент мамочки, мы в упор смотрим на Татлика ожидая какой то подлянки. Но он просто говорит "Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ!" И смеется. Игра еще заканчивается на эдаком черном экране с кружком, как в типичном "люни тюнз". На этом ДЛС заканчивается

Акт третий: Праздничные конкурсы
(Геймплейные механики)

Поскольку это очередной "трипл эй хоррор от первого лица" мы можем ходить, бегать, и прыгать. Оружия у нас никакого нет, само собой, иначе было бы просто.

Из предметов мы можем использовать только фонарик, и нашего Татлика. Хотя "можем" это громко сказано. Мы ВЫНУЖДЕНЫ таскаться с ним, как с писаной торбой. Он в первую очередь - извечная помеха чтобы игра не была простой.

Поскольку главная механика игры, помимо него - это "не шуметь".

А шумы тут многое что издает.

Когда мы бегаем - мы шумим, когда мы трясем фонариком - мы тоже шумим. И каждый раз, когда мы шумим, в углу экрана мы будем видеть иконку рупора, что оповещает нас об этом.

Но большего всего будет шуметь наш робо питомец.

Даже когда он доволен, он не заткнется, то и дело будет говорить что то по типу - Таттлтейл, это я! Я люблю проводить время с тобой! Пора мне поиграть, начинаем! - и так далее и без остановки. А стоит вам его довести до нытья, то он будет кричать без остановки пока его каприз не будет выполнен.

И конечно все это не просто так.

Ведь самый главный наш противник - это МАМА. А слух у нее очень острый.

Акт четвертый: Кошмар скрытый в тенях
(Враги)

МАМА является самым главным антагонистом и по совместительству нашим противником. Она словно тень появится из ниоткуда и уйдет в никуда. Везде где она появляется начинает звучать скрежет гул помех и прочие звуки, но очень тихие, потому сразу понять где он вы не сможете.

Как только она появиться, вам не только нельзя шуметь, вам еще нельзя смотреть на нее, ведь это тоже приведет к тому что она в любой момент бросится на игрока и поминай как звали.

Когда она появляется, во всем доме тухнет свет, даже гирлянды на елке, а в особенности фонарь глав героя. При этом на фоне звучит очень громкий гул похожий на удар, что оповещает о том что мамочка нас увидела, вдовесок она скажет что нибудь своим искаженным голосом по типу - "Иди к маме", "Мама идет" или "Мамочка тебя ищет". И как я сказал - стоит вам расшуметься, или не дай боже на нее поднять глаза - она на вас нападет.

Если вы без татлика, вам еще повезет, ведь достаточно просто перетерпеть где нибудь в углу, и не трясти фонариком. Но вот если он будет с вами, то лучше сразу пов*ситься. Ибо нельзя сидеть в темноте - он будет кричать от страха.

Нужно следить за его показателями, иначе он тоже начнет кричать.

Нельзя слишком сильно трясти фонариком - мама услышит.

И пожалуй тут я могу сказать без обиняков и сразу - механика стелса тут выполнена в сто раз лучше чем в том же Бенди или Поппи.

От вас не просят просто прокрасться там, не просят прятаться, и все такое.

Вы должны именно ВЫЖИТЬ. Вы должны держать маму в поле зрения но и не смотреть на нее. А спрятаться вам не где. Тут нет ни шкафов с нимбами. нету масок. вы даже под кровать залезть не можете. Тут не где спрятаться, кроме как в темноте. Вы должны вести себя тихо, даже если у вас в руках "плакса". и вы должны за ним следить ведь он может вас выдать!

Очень много нюансов за которыми надо следить и это делает игру страшнее. Ведь не уследишь ты за одним показателем, и считай уже м*ртв.

Помню когда я в первый раз играл в эту игру, у меня шерсть дыбом стояла от страха. Ибо игра помещает тебя в нескончаемую стрессовую ситуацию.

Как в том же ФНАФе.

Акт пятый Визуал Графика

Графика в этой игре конечно на сегодняшний день не вау эффект, но это не делает ее устаревшей. Дом и окружение выглядит вполне себе реалистично, пусть где то свето тень немного хромает, текстуры явно не высшего класса, не спорю где то могут быть ассеты взятые из интернета.

Но при этом - Дом, двор, подвал, почти все правдоподобно. Ну вернее подвал немного уже хромает, он выглядит каким то блеклым, в том смысле что это будто коробка с текстурой, поверить в его правдоподобность сложно. НО вопреки этому - окружение добротное.

Персонажи тоже на уровне. Конечно они не реалистичные и очень мультяшные, но в рамки такой графики они вписываются. Таттлтейл и его мамуля выглядят достаточно детализировано чтобы в них можно было поверить.

В длс хоть локация и сильно не поменялась, и по настоящему что то меняется это в калейдоскопе. и то только цветовая гамма - нельзя не отметить что синий и желтый цвета очень сильно тревожат в этом месте. Как я и сказал все кажется таким знакомым но при этом все такое чуждое. Все эти линии и трещины почти на всем вызывают эффект сломанной сцены. Будто дом держится на одном честном слове, и может буквально рассыпаться. И как я и сказал ты буквально ждешь что на тебя из-за угла кто-то нападет.

Но что еще делает игру страшной и живой так это ее аудио оформление.

акт шестой Аудио

В этой игре конечно нет саундтреков кроме условно титров и песни, зато эмбиентов много, и все они вот на порядок выше Поппи и Бенди.

Потому что они играют на наше воображение. Они более громкие более правдоподобные и протяжные.

Когда появляется мама мы слышим шум в ушах что нарастает, стук сердца или гул ее шагов, что тоже не дает покоя, время от времени трек становится тише а в других моментах громче с изредко звучащей тарелкой.

А когда мама замечает нас раздается гул тарелок, гул труб, от которого сердце замирает.

Я без утайки и без преукраса говорю - самые страшные эмбиенты.

Тоже самое про эмбиент калейдоскоп. Завывающие звуки, напряженный звук, эффект битых стекляшек, это как подчеркивает то в каком месте мы находимся и дополняет эффект "сломанной сцены". Буквально каждый звук так и кричит "ТУТ НЕ БЕЗОПАСНО"

В довесок к аудио - озвучены персонажи тоже здорово, у Таттлика невзирая на его приставучесть очень милый мальчишеский голос, и при этом эффект делает его звучащим словно запись. При этом этот перегруз в записи, (от чего он звучит малость как дешевая игрушка) придает ему правдоподобности. Что уже говорить про все эти "Вжик-вжик" смеханические звуки конда он шевелит глазами или ртом. Веришь что он игрушка.

Под акт 1: Тактика

Невзирая на рандомное появление мамы, на шумного татлика, против первой можно выработать тактику.

Как я делал в последний рах когда играл : Когда свет начинает стремительно гаснуть а Татлик говорит что то в духе "Мама идет за тобой", я начинал трясти фонарик даже если он вырубился. Обычно в самом начале мама о себе знать не дает. После когда фонарь "фул чарджер" я его изредка встряхивал одним нажатием кнопки. Делал это периодично примерно через две три минуты.

Он и не разряжается, и мы не вынуждены бояться за мелкого.

Если вдруг я издалека вижу маму, а менно ее глаза, я стараюсь аккуратно идти спиной не смотря на нее. Опять же можно ориентироваться немного на ее помехи. Ведь чем ты к ней ближе тем они громче. и наоборот.

Акт седьмой: Плюсы

Я даже не знаю, я бы все внес в плюсы. У вас есть помеха которая не дает вас шуметь, у вас есть противник что слышит ваши звуки, у вас есть сюжет который и простой и понятный и при этом в нем есть загадка в которой интересно копаться, а не как в этом ФНАФе.

В отличие от тех же ФНАФ и Поппи тут нету нагромождения персонажей. Даже когда появляются новые Татлики. А главное она не превратилась в конвейер и не начала писать триста тысяч книг чтобы объяснить одну мелочь или делать еще больше игр которые упали бы в качестве.

В том числе спасибо за ДЛС, оно скажем так дало нам побыть во вселенной Таттлтейла чуть дольше. Это был интересный опыт хоть и простой.

Акт восьмой: Минусы

Единственные два минуса это - нам так и не раскрыли несколько тайн, и игра будто была оборвана на самом интересном. Я бы все таки хотел более законченную историю. Да история мальчика Паркера закончена, но вопрос про его маму, его отца которого нет дома, вопрос откуда взялась мама у нас в доме, КАК воспоминания главного героя были переписаны, и КЕМ? Все еще витают в воздухе. Хотелось бы чтобы на эти вопросы нам бы хоть в ДЛС рассказали.

Но даже ДЛС не особо приоткрыла завесу тайн, напротив накидав лишь больше вопросов.

Была теория что его Мама работает на ВАЙГЕТТЕР и принесла МАМУ чтобы...починить ее? Или спрятать. А отец якобы застрял в Калейдоскопе и он то и писал все это время ему записки. Но это лишь теории. Они не чем не подкреплены.

Под акт 2: Свои впечатления

Сказать "я в восторге" - значит ничего не сказать. Ведь эта игра даже сейчас умудряется меня пугать. И ее методы самые действенные. Громкий эмбиент похожий на гул шум в голове, играет на эмоциях, всякий раз когда появляется МАМА, раздается громкий звук, пока вы надеетесь вести себя тихо, а ваши чувства уже напряжены до предела, такой звук почти до смерти пугает.

А бежать нельзя, приходиться тихо отступать. Игра может напугать и делает это отлично.

Милый персонажи которые запали в душу, серьезно эти пирожочки хоть и бесят, но они чертовски милые, на них после игры даже сердиться не хочется настолько они милые. А их мама, достаточно страшная, пусть она и просто получает красные глаза зубы и немного потрепанный вид, то как она себя преподносит, думаю даже Чернильный демон с ней рядом не стоял.

Она почти так же расположила меня к себе как и Бенди и Поппи (в самом начале их историй)

Акт девятый: "Праздник подходит к концу"
(Завершение)

Что же это была статья посвященная Таттлтейлу, одной из немногих игры которые сейчас наверное и не вспомнят, но которая делала свою работу на отлично. Она пугала и удивляла, давала вопросы на которые хотелось найти ответы. Она не ушла в бесконечные приквелы и сиквелы. Знала где надо было остановиться. И пусть игра ушла оставив кучи вопросов, и явно она останется в сердцах тех кто ценит хорошие хорроры, я благодарен "Вайгеттер" за эту игру. Это одна из немногих игр которые действительно пугают и дают интересную историю. Пусть с пробелами. Пусть недосказанностями, но все же интересную историю.

Ну а я хочу сказать вам спасибо за чтение. Прошу вас не поскупиться и поставить лайк, я писал эту статью с большим интересом и вложил в ее по максуму от того что знал. И очень надеюсь что вы оцените мои труды. Пожалуйста оцените мои труды, я могу для вас даже "Ня~", сказать, с милой моськой

КХЕМ. Так что-то меня не туда понесло.

Не забывайте что я вас всегда жду в своем темном обители храбрецы. "Здесь очень страшно, здесь водятся приведения..." Но вас ли чего то бояться?

Всем удачи и всем бы...не получать на рождество игрушку которая будет охотиться на вас.