Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Гейм Плэйс

Naraka: Bladepoint: Восточное боевое искусство встречает современный киберспорт

Naraka: Bladepoint («Вечная гибель») — это многопользовательская экшн-игра в жанре королевской битвы, разработанная китайской студией 24 Entertainment (при поддержке NetEase) . С момента глобального релиза в 2021 году игра привлекла более 40 миллионов игроков из 239 стран и регионов , а в 2025 году была официально включена в программу киберспортивных соревнований Азиатских игр 2026 года в Нагое . Уникальность проекта — в сочетании динамичных сражений, глубины восточной мифологии и культурных традиций Китая. Действие игры разворачивается в фэнтези-вселенной, основанной на дуализме китайской философии: мир возник из хаоса, где «семя» породило двух древних богов — солнечного Цзиньу (阳极真神) и лунного Чжулуна (阴极真神) . Их вечная борьба и перерождение образуют цикл «вечной гибели» , а игроки становятся частью этого противостояния, сражаясь на острове Цзюйцючжоу (聚窟洲) — единственном месте, защищённом древним деревом Фусан. Боевая система «камень-ножницы-бумага»: Ближний бой строится на триаде «
Оглавление

Naraka: Bladepoint («Вечная гибель») — это многопользовательская экшн-игра в жанре королевской битвы, разработанная китайской студией 24 Entertainment (при поддержке NetEase) . С момента глобального релиза в 2021 году игра привлекла более 40 миллионов игроков из 239 стран и регионов , а в 2025 году была официально включена в программу киберспортивных соревнований Азиатских игр 2026 года в Нагое . Уникальность проекта — в сочетании динамичных сражений, глубины восточной мифологии и культурных традиций Китая.

Мир вечного противостояния: основа сюжета

Действие игры разворачивается в фэнтези-вселенной, основанной на дуализме китайской философии: мир возник из хаоса, где «семя» породило двух древних богов — солнечного Цзиньу (阳极真神) и лунного Чжулуна (阴极真神) . Их вечная борьба и перерождение образуют цикл «вечной гибели» , а игроки становятся частью этого противостояния, сражаясь на острове Цзюйцючжоу (聚窟洲) — единственном месте, защищённом древним деревом Фусан.

Геймплей: боевые искусства и трёхмерная мобильность

Боевая система «камень-ножницы-бумага»:

Ближний бой строится на триаде «обычная атака — мощный удар (синее свечение) — парирование (Чжэнь Дао)» . Контратака «вибрирующим клинком» позволяет обезоружить противника, что требует не только реакции, но и чтения намерений оппонента.

Свобода перемещения:

С помощью крюка-кошки игроки взбираются на стены, уклоняются от атак или преследуют врага, создавая динамичные сражения в трёхмерном пространстве.

Разнообразие контента:

Помимо основного режима «королевской битвы» (60 игроков) , есть PvE-режим «Путь бога войны» (征神之路) , командные дуэли «Поединок боевых искусств» (武道争锋)  и режим «поиска сокровищ» (无间镖客) .

-2

Культурный код: от мифологии до артефактов

Источники вдохновения:

Герои и мир игры отсылают к классическим текстам, таким как «Каталог гор и морей» (山海经) , а дизайн оружия (например, агатовый кортик с головой лошади эпохи Цин) воссоздан по музейным экспонатам.

Современные коллаборации:

Проект сотрудничает с международными франшизами (The Witcher 3, Tomb Raider) , что расширяет его аудиторию, сохраняя китайскую эстетику.

Киберспорт и будущее

Включение в программу Азиатских игр 2026 года подтвердило конкурентный потенциал Naraka: Bladepoint . Разработчики активно балансируют героев и добавляют режимы, адаптированные для турниров (например, «Поединок боевых искусств: конкурсная версия»).

-3

Заключение

Naraka: Bladepoint — это не просто игра, а мост между традиционной культурой и современными технологиями. Глубокая боевая система, богатый фольклор и активное развитие делают её одним из самых самобычных проектов в жанре.