Коробочка появилась у меня уже довольно давно, и проходить я планировала игру с Кирой.
Но внезапно на одну из партий Кира позвала друга — так у меня впервые в жизни была партия с двумя подростками и катка в «Левиафанов» втроём:)
ПРАВИЛА
Опишу их общо, чтобы не растекаться мыслью по древу.
В игре вы верхолазы, что пытаются избавить взбесившихся левиафанов от скверны, чтобы они снова стали безобидными. Скверна в игре представлена разными кубиками: фиолетовыми (обычные) и голубыми (ядовитыми). Цель участников — работая как одна команда, снять все кубики с монстра.
Для начала игроки составляют собственную колоду персонажа на партию: для этого вы выбираете класс (колдун, бард, крушитель и так далее), который даёт вам основную массу карт в колоду, и персонажа — благодаря ему у вас будет особое свойство на игру и 1—2 особые карты.
В игре левиафанов представляет разворот книги монстров, на котором размещаются кубики скверны, грибы с бонусами и точки, по которым смогут передвигаться верхолазы. Некоторые из точек — это выступы, на которых можно заземлиться и выдохнуть и при этом не упасть вниз.
В начале каждого хода открывается карта действий левиафана, которая гласит, что сделает монстр после хода игрока — то есть у активного участника, так скажем, есть место для манёвра, чтобы как-то от действий левиафана защититься.
В свой ход верхолаз может разыгрывать карты из руки: одна из таких карт тратится как очки действий и защита от определённых негативных свойств на теле левиафана, остальные же можно разыграть как нижние эффекты в любом количестве.
За очки действия можно двигаться, разыгрывать свою абилку персонажа, отдыхать (вернуть весь сброс, сделав его снова колодой), лечить раны, наносить удары по скверне и так далее.
За эффекты тоже порой можно двигаться, а можно блокировать раны, лечить себя и товарищей и многое другое.
Важный показатель в игре — хватка. Чем меньше карт у вас в колоде, тем слабже ваша хватка. Если вы берёте в какой-то момент последнюю карту, вы падаете вниз до первого выступа. Порой первый выступ — в самом низу левиафана, и это очень больно:)
Чтобы такого не случалось, нужно вовремя отдыхать и пополнять колоду картами из сброса.
Что ещё нужно рассказать? Что атаки левиафанов со временем становятся сильнее — видимо, они раздражаются от вошек, ползающих по их телу:)
Карты урона переворачиваются на бирюзовую сторону, становясь сильнее и изощрённее.
Итак, есть два пути: вы побеждаете, если уничтожили все кубики скверны на монстрах, или проигрываете, если хотя бы один из верхолазов совместил на своём планшете кубики здоровья и отравлений.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
В общем и целом надо начать с того, что мы очень хреновые верхолазы, а игра (особенно в партиях на двоих) сурово наказывает за ошибки. В последний раз, например, Кира недоглядела, что при атаке монстра полетит вправо, а там был обрыв, и она укуковала в самый низ под ноги монстра, откуда потом забираться обратно до скверны нужно было несколько драгоценных ходов. Откатывать это дело мы, конечно, не стали — было решено страдать!:)
Один из разов мы играли втроём — и по ощущениям так сильно проще, а мне скорее нравится в игре вызов. К слову, пока только втроём мы и победили :), в остальном же я смотрю и удивляюсь отзывам, где пишут, что играется довольно легко — нам всегда не хватает буквально пары ходов, чтобы быть в дамках, и мы терпим обидное поражение.
Что мне заходит в игре, так это понятие хватки и количество карт в вашей колоде: очень круто пытаться подстроить своё движение на карте под свои возможности руки — это и тематично в плане верхолазания, и интересно в плане кризиса и оптимизации действий механически. Честно говоря, самую первую партию я играла, максимально экономя карты, и потом поняла, насколько же это глупо, когда можно потратить 2 очка действия, чтобы снова замешать в колоду сброс.
Но порой я и сейчас хочу сберечь некоторые карты, но скорее из-за эффектов, которые они несут, чтобы быть максимально эффективной в следующий ход (особенно когда это касается какого-нибудь игнорирования яда).
Разумеется, интересно, что атаки монстров устроены по-разному, хоть мы и пока застряли на втором, чувствуется, что специфика есть — Страж уходит в вертикаль и многочисленные «дыры» в воздухе, а толкается он часто, и оттого находиться рядом с обрывами становится опасным. А ещё уже у Стража добавилась новая механика — раны! — и я уже успела с ней неплохо так познакомиться:)
При этом монстров в игре всего 17 (!) — просто туча по ощущениям, и пока лично у меня есть желание и дальше играть и пытаться их пройти.
Я уже писала, что кризис меня вдохновляет, Кира же, напротив, постоянно говорит, мол, давай возьмём ещё одного игрока — так будет проще. Вообще я не против, тем более что её друг, который в настолки до этого ни ногой, очень быстро понял, что к чему, сравнив игру с компьютерной — ну, и посыпалось: «саппортни», «я задоджу»… и так далее 🤪 Хвала богам, что благодаря компьютерным играм я понимаю весь этот лексикон и не говорю «ась?» 😀
Пара слов про персонажей и классы: здесь любопытно искать синергию, а ещё я подозреваю, что вообще это лучше бы делать не в вакууме, а с оглядкой на монстра, что делает эту сторону игры ещё более «интеллектуальной».
Ещё как будто важно сказать, что у меня не самый большой опыт в файтингах, и мне лично этот прям в данный момент видится неким вызовом. Да, скорее всего, это потому что мы играем вдвоём, и урон концентрированно бьёт именно по нам, раны зарабатываются на раз-два, но меня это только в хорошем смысле раззадоривает решить эту задачку на правильное движение в пространстве и оптимальный розыгрыш карт — что-то в этом есть даже евровое по ощущениям (и для меня это плюс).
Кстати, если вы ждёте от игры треша и угара с кучей кубов, то увы — мне кажется, в этом случае «Левиафаны» могут вообще не зайти, потому что в игре нужно довольно много рассчитывать, не обойтись без кооперации, а кубики здесь не для бросков:)
Для меня здесь в плане недостатков — не самый удобный органайзер, не самые очевидные в нюансах правила и мелковатая иконографика — порой я не сразу замечаю, как и где проходит атака: на карте много точек и порой тяжело сориентироваться. Ну и лорно мир бедноват, а тема интересная — хотелось бы какой-то более развёрнутой истории о последствиях «разызнанивания» монстра, любопытно же!
Из безусловных плюсов здесь огромная вариативность связок персонажей и классов и куча монстров с разными механиками и атаками в арсенале.
В общем, я как опыт оценила бы игру довольно высоко: самым, наверное, ярким показателем того, что мне понравилось, послужат дальнейшие партии, которые я уже запланировала.