Студия Bluehole, дочернее подразделение компании Krafton, анонсировала активную разработку MMORPG TERA 2 на движке Unreal Engine 5. Одним из ключевых шагов компании стал набор ведущих специалистов, в том числе дизайнеров боевых систем и программистов, что указывает на переход игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки. Проект является прямым продолжением оригинальной TERA, которая установила стандарт нон-таргет боев в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, уделяя особое внимание сражениям с гигантскими монстрами и углубленному взаимодействию внутри группы. В рамках создания боевой системы дизайнеры будут работать над сложными паттернами поведения боссов и механиками управления агрессией противников, при этом техническая команда сосредоточится на оптимизации искусственного интеллекта. Руководителем проекта назначен ветеран серии Кан Сан Ук, который ранее занимал одну из ведущих должностей при разработке оригинальной TERA в 2011