Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

Студия Bluehole запускает разработку TERA 2 на Unreal Engine 5

Студия Bluehole, дочернее подразделение компании Krafton, анонсировала активную разработку MMORPG TERA 2 на движке Unreal Engine 5. Одним из ключевых шагов компании стал набор ведущих специалистов, в том числе дизайнеров боевых систем и программистов, что указывает на переход игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки. Проект является прямым продолжением оригинальной TERA, которая установила стандарт нон-таргет боев в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, уделяя особое внимание сражениям с гигантскими монстрами и углубленному взаимодействию внутри группы. В рамках создания боевой системы дизайнеры будут работать над сложными паттернами поведения боссов и механиками управления агрессией противников, при этом техническая команда сосредоточится на оптимизации искусственного интеллекта. Руководителем проекта назначен ветеран серии Кан Сан Ук, который ранее занимал одну из ведущих должностей при разработке оригинальной TERA в 2011

Студия Bluehole, дочернее подразделение компании Krafton, анонсировала активную разработку MMORPG TERA 2 на движке Unreal Engine 5. Одним из ключевых шагов компании стал набор ведущих специалистов, в том числе дизайнеров боевых систем и программистов, что указывает на переход игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки.

Проект является прямым продолжением оригинальной TERA, которая установила стандарт нон-таргет боев в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, уделяя особое внимание сражениям с гигантскими монстрами и углубленному взаимодействию внутри группы. В рамках создания боевой системы дизайнеры будут работать над сложными паттернами поведения боссов и механиками управления агрессией противников, при этом техническая команда сосредоточится на оптимизации искусственного интеллекта.

Руководителем проекта назначен ветеран серии Кан Сан Ук, который ранее занимал одну из ведущих должностей при разработке оригинальной TERA в 2011 году. В последние годы он также курировал образовательные программы Krafton Jungle. Общее руководство проектом осуществляется под началом генерального директора Чо Ду Ина.

Для Krafton разработка TERA 2 имеет стратегическое значение, так как необходимо заполнить вакансию флагманской MMORPG в портфеле компании после закрытия серверов первой части в 2022 году. Разработчики обещают объединить классические элементы игры с современными технологиями искусственного интеллекта и обеспечением высокой динамики сражений.

Студия Bluehole, дочернее подразделение компании Krafton, анонсировала активную разработку MMORPG TERA 2 на движке Unreal Engine 5. Одним из ключевых шагов компании стал набор ведущих специалистов, в том числе дизайнеров боевых систем и программистов, что указывает на переход игры от стадии предварительного планирования к активной фазе разработки.

Проект является прямым продолжением оригинальной TERA, которая установила стандарт нон-таргет боев в жанре MMORPG. Разработчики намерены сохранить наследие первой части, уделяя особое внимание сражениям с гигантскими монстрами и углубленному взаимодействию внутри группы. В рамках создания боевой системы дизайнеры будут работать над сложными паттернами поведения боссов и механиками управления агрессией противников, при этом техническая команда сосредоточится на оптимизации искусственного интеллекта.

Руководителем проекта назначен ветеран серии Кан Сан Ук, который ранее занимал одну из ведущих должностей при разработке оригинальной TERA в 2011 году. В последние годы он также курировал образовательные программы Krafton Jungle. Общее руководство проектом осуществляется под началом генерального директора Чо Ду Ина.

Для Krafton разработка TERA 2 имеет стратегическое значение, так как необходимо заполнить вакансию флагманской MMORPG в портфеле компании после закрытия серверов первой части в 2022 году. Разработчики обещают объединить классические элементы игры с современными технологиями искусственного интеллекта и обеспечением высокой динамики сражений.

]]>