Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Игры, в которых семья — самое ценное для героя

Когда близкие люди важнее спасения всего мира Совсем недавно Capcom выпустила Pragmata — свой второй подряд хит в 2026 году. И обе уже вышедшие игры так или иначе затрагивают темы семьи и заботы о детях. Главная героиня Resident Evil Requiem раскрывает тайну своего происхождения, а по пути пытается помочь маленькой девочке, как своей родной дочери. Да и Леон Кеннеди, судя по некоторым намекам, за годы сражений с зомби успел обзавестись семьей. Pragmata идет еще дальше и моделирует отношения между отцом, которым фактически становится главный герой, и его приемной дочерью, андроидом Дианой. Как именно это вписано в повествование и геймплей боевика, мы уже рассказали в обзоре. Но обе упомянутые игры — далеко не единственные, затрагивающие темы взаимоотношений отцов, детей и близких родственников вообще. Как правило, видеоигры показывают нам не сложившуюся счастливую семью, а трудности, которые предстоит преодолеть на пути к этому семейному счастью. О таких историях, герои которых порой пр
Оглавление

Когда близкие люди важнее спасения всего мира

Игры, в которых семья — самое ценное для героя
Игры, в которых семья — самое ценное для героя

Совсем недавно Capcom выпустила Pragmata — свой второй подряд хит в 2026 году. И обе уже вышедшие игры так или иначе затрагивают темы семьи и заботы о детях. Главная героиня Resident Evil Requiem раскрывает тайну своего происхождения, а по пути пытается помочь маленькой девочке, как своей родной дочери. Да и Леон Кеннеди, судя по некоторым намекам, за годы сражений с зомби успел обзавестись семьей.

Pragmata идет еще дальше и моделирует отношения между отцом, которым фактически становится главный герой, и его приемной дочерью, андроидом Дианой. Как именно это вписано в повествование и геймплей боевика, мы уже рассказали в обзоре. Но обе упомянутые игры — далеко не единственные, затрагивающие темы взаимоотношений отцов, детей и близких родственников вообще.

Как правило, видеоигры показывают нам не сложившуюся счастливую семью, а трудности, которые предстоит преодолеть на пути к этому семейному счастью. О таких историях, герои которых порой проходят буквально через ад ради своих родных и близких, мы и поговорим далее.

The Last of Us

Ближе к концу игры и Элли Джоэлом уже почти станут семьей, и природа вокруг очистится
Ближе к концу игры и Элли Джоэлом уже почти станут семьей, и природа вокруг очистится

Совместное путешествие Джоэла и Элли начинается с недоверия и даже некоторой личной неприязни. Для стареющего контрабандиста и циника это просто работа, за которую он получит вознаграждение, для девочки-подростка — вынужденная необходимость и шанс найти свое место в разрушенном мире. Но оба они обретают то, чего сознательно не искали.

Для Джоэла его спутница постепенно из «груза» превращается сначала в напоминание о собственной погибшей дочери, потом в ее замену, обнажая психологические проблемы сломленного отца, а затем — в новый смысл жизни и полноценную часть семьи.

Часть — потому что Элли оказывается еще и связующим звеном между контрабандистом и его братом, помогая полноценно вернуться в общество. Сама же девочка, привыкшая всегда полагаться только на себя, обретает новую опору и дом. Такая вот семейная магия.

God of War (2018)

Им предстоит серьезный разговор
Им предстоит серьезный разговор

Перезапуск культовой серии слэшеров изменил Кратоса. Яростный воин и, чего уж, беспощадный убийца предстает все еще сильным и жестким, но уже не таким уверенным в себе ветераном, которому ничто человеческое не чуждо. Но сам он это еще до конца не осознал, и только долгое путешествие с сыном, в которое они отправляются по довольно печальной причине, помогает ему осознать и принять свои новые стороны.

Да, триггером изменений в этой игре выступает именно семья. Конкретно для Кратоса это его сын Атрей — он тоже проходит трансформацию, взрослеет и учится жить с отцом, которого раньше скорее побаивался. Но и многие другие события в сюжете God of War так или иначе связаны с семейными отношениями. Где-то это последствия неудачного брака, где-то конфликт отцов и детей, где-то желание сына доказать родителям свою значимость, а где-то — месть за убитого ребенка.

И это мы еще не упомянули сложные отношения двух братьев, помогающих Кратосу и Атрею. В общем, почти все в сюжете так или иначе основано на решении внутрисемейных конфликтов, а уже потом — на спасении мира.

Heavy Rain

Итану придется посетить самые разные меств в своих поисках
Итану придется посетить самые разные меств в своих поисках

Утрата и поиски сына — один из краеугольных камней всего сюжета этого интерактивного кино студии Quantic Dream. Один из главных героев, Итан Марс, стремится найти и спасти ребенка, и страх за него толкает отца на трудные, порой сомнительные с точки зрения морали, а иногда довольно жуткие поступки. Но в конечном счете Heavy Rain оставляет выбор за игроком, практически вынуждая того определить границы допустимого ради семьи.

Возможно, таким образом сюжет поможет геймерам раскрыть собственное отношение к ценности жизни близких и личные границы жертвенности. Heavy Rain часто критикуют за нестыковки в сюжете и порой глупые поступки персонажей. Но если целью создателя игры Дэвида Кейджа было вызвать эмоциональный отклик, рассказать о ценности семьи и помочь игрокам понять личные взгляды, то он со своей задачей справился, пусть и пожертвовав формальной драматургией.

К тому же, в реальности мало кто руководствуется логикой в стрессовых ситуациях. Особенно если на кону жизнь, которая для конкретного человека в моменте важнее своей собственной.

A Plague Tale: Innocence

Это не упадок, это Средневековье
Это не упадок, это Средневековье

Семья — это не только родители и дети, но дети, оставшиеся без родителей и вынужденные выживать, опираясь только на взаимную поддержку. Речь о братьях и сестрах: как, например, в мрачном экшене A Plague Tale: Innocence от разработчиков Microsoft Flight Simulator. Игрок попадает в Европу XIV века — в самый разгар Столетней войны и эпидемии Черного мора.

Главные герои — 15-летняя дворянка Амиция де Рун и ее 5-летний брат Гюго. Дети вынуждены бежать из отчего дома после нападения солдат инквизиции. Они ищут Гюго, который поражен странной болезнью, связанной с нашествием чумных крыс на Францию. Теперь девочке, которая сама еще ребенок, предстоит провести брата через зараженную страну к некоему доктору.

Полагаться они могут только друг на друга. Во время путешествия Амиция стремительно взрослеет, а еще учится быть не только сестрой, но и в каком-то смысле матерью.

Detroit: Become Human

Кара выглядит вполне человечно
Кара выглядит вполне человечно

К слову, о матерях. Семья в некоторых ситуациях — это не только прямые родственные связи, а в играх порой роль родителей могут играть не только биологические люди. Как, например, в Detroit от уже упомянутого Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream.

Андроид Кара из служанки и няни становится для девочки Алисы сначала защитницей, а затем и матерью, обнаруживая в самой себе не заложенные программой инстинкты и потребности. По мере прохождения игрок, управляющий женщиной-роботом, может по-разному реагировать на разные ситуации, но игра так или иначе мотивирует заботиться о ребенке, защищать ее — порой даже ценой собственной безопасности.

По теме:

Поиск ночлега, побег от полиции, постоянное недоверие к окружающим усиливают связь между Карой и Алисой, к финалу игры превращая их в настоящую семью. А если геймер все сделает правильно, то у девочки в итоге будет не только мать, но и сильный заботливый отец.

Brothers: A Tale of Two Sons

В 2024 году вышел красочный ремейк Brothers
В 2024 году вышел красочный ремейк Brothers

Не будем слишком далеко отходить от темы братьев и сестер. Как видно из названия, это игра о братьях — и один из первых проектов гейм-дизайнера Юсефа Фареса, который впоследствии прославился кооперативными играми. Brothers тоже в каком-то смысле кооператив, но для одного игрока. Под контролем геймера окажутся сразу два персонажа, каждый из которых управляется одной рукой геймера.

Поверьте, необходимость четко координировать действия собственных конечностей отлично передает взаимоотношения между братьями. Этому придется учиться, спотыкаться, зато потом они не разлей вода и полуслова понимают друг друга. Но A Tale of Two Sons говорит о семейных отношениях не только через механику.

Сюжет игры — это история о длинном пути ради спасения семьи, о неизбежных потерях и сменяемости поколений. Подается она без слов, через картинку и взаимодействия, но при этом совершенно понятна и точно не оставит никого равнодушным.

It Takes Two

Девочка уменьшила родителей до размеров карманных кукол
Девочка уменьшила родителей до размеров карманных кукол

Еще одна игра Юсефа Фареса и, пожалуй, самая семейная игра о спасении самой традиционной семьи в нашей подборке. Ситуация, к сожалению, многим может быть знакома. Родители на грани развода, их дочь явно травмирована происходящим и погружается в мир фантазий. Только в It Takes Two в этот мир буквально затягивает ее маму и папу — Мэй и Коди.

Теперь им предстоит вернуться в реальность и помочь дочери, но для этого необходимо переосмыслить собственные отношения и научиться слушать друг друга. И действовать сообща. Кооператив — основная фишка всех игр Фареса, но It Takes Two пока единственная, будто созданная специально для проверки супружеских уз — или тестирования тех, кто только готовится связать себя такими узами.

Это один из самых честных сюжетов о семье в современной игровой индустрии. История о том, что семья сама по себе не может существовать как данность — ее нужно поддерживать, обсуждать проблемы, слушать друг друга. Внимание к близким — это ежедневный труд, но, как и любой труд, он тем проще, чем регулярнее. Не пускайте жизнь на самотек, и семья не развалится.

Black Book

Василисе предстоит в буквальном смысле пройти через Ад
Василисе предстоит в буквальном смысле пройти через Ад

В российской ролевой игре Black Book («Черная книга») борьба за семейное счастье — главная основа сюжета. Ведь героиня этой истории, Василиса, буквально отказывается от предначертанной ей судьбы, идет наперекор привычному укладу общества и вступает в противостояние с нечистыми силами, чтобы вернуть к жизни своего погибшего жениха и наконец-то выйти за него замуж.

Чтобы обрести желаемое, Василиса изучает запретное колдовство, выполняет поручения как простых жителей Чердынского уезда, так и духов природы и мира мертвых. И чем дальше, тем большие жертвы ей придется принести, а в финале сразиться с самим Сатаной. Однако исход этой истории не предопределен и зависит от действий игрока по мере всего прохождения. Как и в случае с, например, Heavy Rain, «Черная книга» поможет геймеру лучше понять собственные взгляды на пределы допустимого ради семьи.

Days Gone

Даже в разрушенном мире можно быть счастливым
Даже в разрушенном мире можно быть счастливым

Байкер Дикон Сент-Джон живет прошлым. В мире, разрушенном зомби-вирусом, это не то чтобы необычно. Но пока другие люди пытаются строить хоть какое-то общество, протагонист не может отпустить главную утрату своей жизни. На фоне постапокалипсиса его личная мотивация оказывается гораздо важнее борьбы с ордами фриков. Только память о жене Саре помогает ему хоть как-то цепляться за существование.

Однако неспособность Дикона смириться с потерей в итоге заводит его достаточно далеко, чтобы он вновь обрел смысл жить, бороться и даже смог вернуть себе давно потерянную семью. Правда, по пути байкер наломает дров и едва не лишится людей, которые стали его семьей после того, как он утратил супругу.

Игра часто показывает сцены из прошлого Сент-Джона, усиливая эффект его ошибок в настоящем, и проводит параллели между борьбой с монстрами окружающего мира и сражением с демонами внутри себя. В конечном счете геймер и былые события переживет, и пройдет с протагонистом большой путь через целый штат, чтобы собрать личность и семью Дикона воедино.

BioShock 2

Да, это главный герой игры
Да, это главный герой игры

Еще одна игра, в которой суровый и сильный дядька защищает маленькую хрупкую девочку. Как и в The Last of Us и Pragmata, девочка на поверку не такая уж хрупкая. И как во все той же Pragmata, дядька закован в массивную броню. Во второй части BioShock игрок возвращается в подводный город Восторг, но берет на себя роль Большого Папочки. Такие чудовища в глубоководных скафандрах в первой игре выступали в роли противников и защищали собирающих АДАМ Маленьких Сестричек.

В сиквеле геймер сам примерит такой скафандр и ощутит весь груз ответственности за жизнь маленькой девочки. Не просто же так эти махины зовутся Папочками. Только этот конкретный Папочка — Субъект Дельта — еще и обладает свободой воли и реально воспринимает сестричку по имени Элеонора своей дочерью: со всеми вытекающими.

На пути к спасению из Восторга папа Дельта и повзрослевшая Элеонора пройдут через самые удивительные испытания, порой меняясь ролями вплоть до переселения сознания. Но эту историю лучше узнать самостоятельно, лично погрузившись во все перипетии необычной семейной жизни.

Семья в играх чаще всего — это не уютный дом, совместный ужин родителей и детей за большим столом, а превозмогание на грани, почти Warhammer 40,000. Но именно преодоление трудностей делает награду в финале куда ценнее. И если этой наградой по сюжету игры будет обретение семьи, то и значимость этой семьи будет выше в восприятии игрока.