1995 год. Sega Genesis доживает последние активные годы. Библиотека консоли забита платформерами, beat'em up'ами и шутерами. И вдруг посреди всего этого появляется point-and-click адвенчура. Про Скуби-Ду. На 16-битной консоли. Scooby-Doo Mystery от Acclaim Entertainment и Illusions Gaming Company не должна была работать. Квест на геймпаде, без мыши, на платформе, где жанр почти не существовал. Но она работала. И запоминалась лучше, чем большинство лицензированных игр того времени. Point-and-click на Sega Genesis звучит как эксперимент ради эксперимента. Жанр жил на PC: LucasArts, Sierra, Revolution Software. Консоли были территорией экшена. Illusions Gaming Company рискнули. Курсор управляется геймпадом. Инвентарь на экране. Диалоги с NPC. Сбор улик. Построение ловушки. Всё, что делало квесты квестами, перенесено на картридж. Управление медленное. Это факт. Next Generation поставили два балла из пяти, назвав интерфейс испытанием терпения. Но для тех, кто не имел PC, это был единственны
В 1995 Sega выпустила квест про Скуби-Ду. Это не должно было работать
29 апреля29 апр
127
3 мин