Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

В 1995 Sega выпустила квест про Скуби-Ду. Это не должно было работать

1995 год. Sega Genesis доживает последние активные годы. Библиотека консоли забита платформерами, beat'em up'ами и шутерами. И вдруг посреди всего этого появляется point-and-click адвенчура. Про Скуби-Ду. На 16-битной консоли. Scooby-Doo Mystery от Acclaim Entertainment и Illusions Gaming Company не должна была работать. Квест на геймпаде, без мыши, на платформе, где жанр почти не существовал. Но она работала. И запоминалась лучше, чем большинство лицензированных игр того времени. Point-and-click на Sega Genesis звучит как эксперимент ради эксперимента. Жанр жил на PC: LucasArts, Sierra, Revolution Software. Консоли были территорией экшена. Illusions Gaming Company рискнули. Курсор управляется геймпадом. Инвентарь на экране. Диалоги с NPC. Сбор улик. Построение ловушки. Всё, что делало квесты квестами, перенесено на картридж. Управление медленное. Это факт. Next Generation поставили два балла из пяти, назвав интерфейс испытанием терпения. Но для тех, кто не имел PC, это был единственны
Оглавление

1995 год. Sega Genesis доживает последние активные годы. Библиотека консоли забита платформерами, beat'em up'ами и шутерами. И вдруг посреди всего этого появляется point-and-click адвенчура. Про Скуби-Ду. На 16-битной консоли.

Scooby-Doo Mystery от Acclaim Entertainment и Illusions Gaming Company не должна была работать. Квест на геймпаде, без мыши, на платформе, где жанр почти не существовал. Но она работала. И запоминалась лучше, чем большинство лицензированных игр того времени.

Квест на консоли. Как это вообще

Point-and-click на Sega Genesis звучит как эксперимент ради эксперимента. Жанр жил на PC: LucasArts, Sierra, Revolution Software. Консоли были территорией экшена.

Illusions Gaming Company рискнули. Курсор управляется геймпадом. Инвентарь на экране. Диалоги с NPC. Сбор улик. Построение ловушки. Всё, что делало квесты квестами, перенесено на картридж.

Управление медленное. Это факт. Next Generation поставили два балла из пяти, назвав интерфейс испытанием терпения. Но для тех, кто не имел PC, это был единственный способ попасть в жанр. И Scooby-Doo Mystery давала этот опыт в обёртке, знакомой каждому ребёнку девяностых.

Два сценария. Два расследования

Игра поделена на два эпизода. Blake's Hotel и Ha-Ha Carnival. Каждый самостоятельное расследование в духе мультсериала.

В первом Шэгги и Скуби приезжают в отель дяди Дафны. Призрак индейского вождя пугает постояльцев. Персонал разбежался, остались только садовник и повар. Под отелем золотая шахта. Медальон. Классическая формула: мистика оказывается преступлением.

Во втором карнавал закрыт. Злой клоун саботировал аттракционы и похитил директора. Шэгги и Скуби исследуют комнату смеха, американские горки, игровые палатки. Ловушка, разоблачение, маска слетает.

Каждый эпизод проходится за полтора-два часа. Коротко. Рецензенты Electronic Gaming Monthly, поставившие 7.6 из 10, отметили именно длину как недостаток. Но для ребёнка, который садился за Sega после школы, два вечера расследований были целым приключением.

Атмосфера мультсериала

Главная сила игры. Scooby-Doo Mystery выглядела и звучала как мультфильм. Анимации Шэгги и Скуби копировали повадки из Scooby-Doo, Where Are You! Реакции испуга, бег с развевающимися ногами, Скуби-снэки как награда.

Фред строил ловушки. Велма анализировала улики. Дафна давала Скуби-снэки, чтобы снизить шкалу страха. Каждый персонаж выполнял свою роль из мультсериала. Игра не адаптировала франшизу под геймплей. Построила геймплей вокруг франшизы.

Для детей девяностых, выросших на утренних мультфильмах, это было попаданием в экран. Не играешь в Скуби-Ду. Проживаешь серию.

SNES версия. Совсем другая игра

В том же 1995 году Acclaim выпустила Scooby-Doo Mystery на SNES. Одно название. Полностью другая игра.

SNES-версия: платформер с элементами адвенчуры. Четыре уровня: кораблекрушение, болото, поместье вампира, парк аттракционов. Шкала страха (Fright Meter) вместо здоровья. Прыжки, препятствия, враги. Больше экшена, меньше расследований.

Genesis-версия: чистый квест. Диалоги, улики, логика. Минимум действия. Максимум атмосферы.

Две игры с одним названием на разных платформах. В 1995 году такое встречалось часто: Aladdin на Genesis и SNES тоже были разными играми. Но в случае Scooby-Doo разница принципиальна. SNES-версия была очередным лицензионным платформером. Genesis-версия была чем-то уникальным.

-3

Почему помнят

Не за геймплей. За ощущение.

Scooby-Doo Mystery попадала в тот момент детства, когда мир мультфильмов казался реальным. Когда Mystery Machine на загрузочном экране вызывала мурашки. Когда расследование в пиксельном отеле было настоящей тайной.

Игра короткая, медленная, с неудобным управлением. По современным меркам проходная. Но для тех, кто в девяностых вставлял картридж в Mega Drive после школы и впервые искал улики вместе со Скуби, это был опыт. Первый квест. Первое расследование. Первое ощущение, что ты внутри любимого мультфильма.

Некоторые игры помнят за механику. Некоторые за графику. Scooby-Doo Mystery помнят за чувство. Теплое, глупое, немного пугающее и абсолютно настоящее.

💬 Играли в Scooby-Doo Mystery на Sega или SNES? Какая лицензионная игра из детства запомнилась сильнее всего?

-4

🎮 GamezTop — ретро, которое помнят за ощущение.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🐾 Поддержка = больше текстов про игры, которые были частью детства.