Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Экс-сотрудники: Nintendo Switch 2 ломает старый конвейер игр

Nintendo Switch 2 может оказаться сложнее в разработке, чем ожидала даже сама Nintendo. Бывшие сотрудники компании Kit и Krysta в своём подкасте рассказали, что студии столкнулись с «шоком» по срокам и нагрузке, а релизный конвейер теперь ближе к уровню PlayStation. Речь не про конкретную отмену игр. Скорее про смену темпа: больше проектов «в масштабе Switch 2», меньше быстрых затычек календаря. По словам Kit и Krysta (эпизод 217), в поколении Nintendo Switch компания держала запас готовых релизов. Туда попадали ремейки, порты и другие проекты, которые делали быстро. Nintendo могла «убрать» их в условный внутренний «vault», а потом выпускать, когда в расписании появлялось окно. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО В подкасте они описали механику прямо: «эти ремейки, эти порты… сделаны довольно быстро, их просто убирают, а потом выпускают, когда появляется разрыв в календаре». Так Nintendo, по их версии, и держала длинный жизненный цикл Switch без заметны
Оглавление

Nintendo Switch 2 может оказаться сложнее в разработке, чем ожидала даже сама Nintendo. Бывшие сотрудники компании Kit и Krysta в своём подкасте рассказали, что студии столкнулись с «шоком» по срокам и нагрузке, а релизный конвейер теперь ближе к уровню PlayStation.

Речь не про конкретную отмену игр. Скорее про смену темпа: больше проектов «в масштабе Switch 2», меньше быстрых затычек календаря.

Как Nintendo растягивала эпоху Switch без провалов в календаре

По словам Kit и Krysta (эпизод 217), в поколении Nintendo Switch компания держала запас готовых релизов. Туда попадали ремейки, порты и другие проекты, которые делали быстро. Nintendo могла «убрать» их в условный внутренний «vault», а потом выпускать, когда в расписании появлялось окно.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

В подкасте они описали механику прямо: «эти ремейки, эти порты… сделаны довольно быстро, их просто убирают, а потом выпускают, когда появляется разрыв в календаре». Так Nintendo, по их версии, и держала длинный жизненный цикл Switch без заметных «пустых» периодов.

Почему со Switch 2 этот трюк может работать хуже

Kit и Krysta считают, что переход на Switch 2 меняет реальность разработки. Они говорят, что Nintendo «сама получила шок» от того, сколько времени теперь занимает производство игр под новую консоль.

Бывшие сотрудники связывают это с тем, что проекты для Switch 2 должны быть крупнее по масштабу. А значит, их сложнее «быстро закрыть» портом или ремейком. Они допускают, что компания могла уже «выжечь» значительную часть того самого запаса готовых релизов, который помогал закрывать паузы при Switch.

Формулировка в подкасте жёсткая: Nintendo теперь может чувствовать давление «как у PlayStation» — нужно регулярно выпускать следующую большую игру и выдерживать нужный для Switch 2 уровень.

Лулла в релизах может и не быть, но вопрос по крупным IP остаётся

При этом Nintendo Switch 2 на рынке меньше года, и у Nintendo, вероятно, ещё есть некоторое число уже завершённых проектов, которые можно выпускать по ситуации. Поэтому резкой паузы в релизном графике в ближайшее время может и не случиться.

Главная интрига — когда на Switch 2 выйдут полноценные новые части ключевых серий, а не ремейки и апгрейды. В подкасте отдельно всплывает ожидание дебюта больших IP вроде Super Mario Bros и The Legend of Zelda именно в формате новых игр.

Подкаст Kit и Krysta доступен на их YouTube-канале: Kit and Krysta.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Экс-сотрудники: Nintendo Switch 2 ломает старый конвейер игр ⚡️