Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Разработчик-одиночка 40 дней выживал в лесу с медведями и кабанами ради реализма своей FMV-игры

Большинство игр на выживание позволяют построить базу за несколько минут. Палка и камень автоматически превращаются в топор. Wordless Forest предлагает другой подход — полностью реально снятый фильм без диалогов. Скриншот из видео Wordless Forest Разработчик-одиночка Догус Кагричи (Dogus Kagram) не только создал игру, но и сыграл в ней главную роль. Он сам записал весь видеоматериал, путешествуя в одиночку по настоящей дикой местности. Создание игры само по себе стало опытом выживания. Разработчик снимал себя в густых лесах четырех разных регионов Турции. У него не было съемочного автомобиля. Он проходил километры пешком, неся на спине тяжелое фотооборудование. Базовым лагерем служил отдаленный лесной пансион. Каждый день Кагричи уходил вглубь территории, где обитают бурые медведи и дикие кабаны. В Мугле он заходил в ледяные реки и работал в промокшей одежде. В Анталии снимал на краю обрывов. «Один неверный шаг мог быть смертельным», — говорит Кагричи. Усталость на экране, по его слова

Большинство игр на выживание позволяют построить базу за несколько минут. Палка и камень автоматически превращаются в топор. Wordless Forest предлагает другой подход — полностью реально снятый фильм без диалогов.

Скриншот из видео Wordless Forest

Разработчик-одиночка Догус Кагричи (Dogus Kagram) не только создал игру, но и сыграл в ней главную роль. Он сам записал весь видеоматериал, путешествуя в одиночку по настоящей дикой местности. Создание игры само по себе стало опытом выживания.

Разработчик снимал себя в густых лесах четырех разных регионов Турции. У него не было съемочного автомобиля. Он проходил километры пешком, неся на спине тяжелое фотооборудование. Базовым лагерем служил отдаленный лесной пансион. Каждый день Кагричи уходил вглубь территории, где обитают бурые медведи и дикие кабаны. В Мугле он заходил в ледяные реки и работал в промокшей одежде. В Анталии снимал на краю обрывов.

«Один неверный шаг мог быть смертельным», — говорит Кагричи. Усталость на экране, по его словам, на сто процентов реальна.

В игре персонаж пьет из луж, ест сырую рыбу, пытается развести костер и пересечь ледяные реки. Игроки принимают решения в ситуациях, угрожающих жизни. Например, приблизиться к шуму в лесу ночью или проигнорировать его. Неправильный выбор ведет к смерти: персонаж падает со скалы или его уносит бурным течением. Действия игрока приведут к одному из четырех финалов.

Wordless Forest полностью обходится без диалогов. Никто не станет проводником. Игрок учится, выживая и наблюдая. История пишется не словами, а решениями. В игре нет сложных головоломок или испытаний на реакцию. Только выбор, который нужно делать с предельной осторожностью.

Разработка заняла почти три года. Релиз запланирован на август в Steam. Wordless Forest может стать первой чистой FMV-игрой на выживание. Поиск по тегам на SteamDB дает всего четыре результата, и ни один из них строго не соответствует этому жанру.

Читайте далее на сайте

-2

Ubisoft официально анонсировала Assassin’s Creed Black Flag Resynced

-3

Новый закон Турции вводит ограничения для Steam и усиливает давление на соцсети

-4

В апрельском обновлении Microsoft GDK появилась возможность «собирать» игры для Arm-процессоров

-5

Инди-игра Luna Abyss запланирована к релизу на 21 мая