Геймплей
1) Общественный транспорт.
В состав общественного транспорта входили: Метро, Такси, Автобусы.
Часть из них досихпор осталась в игре и мы можем увидить их без сторонних программ. Например то, как по городу разъезжает такси, а иногда даже с пассажирами. Или например автобусы, которые останавливаються на остановках. От метро же мы можем увидить только надземные пути и станцию метро Кингстон в DLC Joe's Adventures. Однако, в файлах игры осталась модель поезда, звуки, навигация (пути следования).
Предположительно, метро не успели доделать из-за некоторых багов, которые не успевали доделать к релизу. А такси - из-за ИИ игры.
Однако, мододелы творят чудеса.
Недавно мододел Kamzik123 показал как выглядит работа метро. Он смог активировать систему метро через Трейнер и показал ту систему, которая была реализована оригинальными разработчиками.
Также рабочая система метро появилась и в фанатском моде Mafia 2 Extended Edition, ее там реализовали с 0, она почти полностью повторяет оригинальную систему, сделанную разработчиками. Отличие в моде от Камзика в том, что разработчики Extendet Edition полностью с нуля воссоздали и подземную часть метро, тунелли, станции Кингстон и Диптон. А также интерьер надземных станций метро, который выполнен просто великолепно.
Помимо метро, они восстановили и работу такси.
2) Механическая коробка передач
Совсем недавно мододел и один из разработчиков мода Mafia 2 Extended Edition под ником BYTE показал код механической коробки передач который был в файлах игры. BYTE смог фактически восстановить эту механику и визуализировать её. Позже, она появилась и в Mafia 2 Extended Edition
3) Холодное Оружие
Уже наверное все знают про то, что из Mafia 2 было вырезано большое количество холодного оружия: ножи, кастеты, биты, трубы и тд.
Официально, разработчики заявляли что были конфликты с анимациями, из-за чего они не успевали доделать данную систему. Но, некоторые мододелы, которые восстанавливали вырезанное холодное оружие заявляли что никаких конфликтов с ним небыло. Это мы можем увидить в тех же модификациях Mafia 2: Final Cut, Mafia 2 Extended Edition.
4) Боевая система
Да-да, боевая система раньше была другой. Противники были более умными, а также могли уворачиваться от ударов главного героя, да и в целом было больше ударов добивания, мы могли например добить противника об какой-то объект, также использовать в ближнем бою холодное оружие.
Данную восстановленую систему мы можем увидить все в том же Mafia 2 Extended Edition.
5) Багажник.
Многие пологают, что багажник был готов на момент бета версии, но это не совсем так. Он разрабатывался, единственное ято было от багажника - концепт арты и возможность открывать-закрывать его.
6) Агенство Ричарда Бекка. Возможность покупать недвижимость.
Недвижимость в игре можно было покупать в Агенстве Ричарда Бекка, которое также было полностью вырезанно из игры, но восстановлено в моде Mafia 2: Final Cut.
7) Автосалон "Diamond Motors" . Покупка машин.
В игре мы можем увидеть автосалон, в который зайти нельзя. Но раньше, та м можно было купить машину, интерьер автосалона мы мужем увидеть в Машинопедии.
Был восстановлен в моде Mafia 2 Final Cut
8) Сайд Квесты
Из игры также вырезали и сайд квесты (побочные задания) которые могли выдавать сюжетные персонажи игроку. Например задания от Чарли Лопеза (Вырезанный персонаж, владелец автомастерской), Майкла Бруски, Джузеппе, Дерека и т.д.
Часть заданий восстановлена в Mafia 2 Extended Edition и Mafia 2 Final Сut.
9) Система репутации (уважения)
Система репутации повышалась или понижалась взависимости от поступков игрока. Она влияла на цены в магазине, на отношения полиции и Вито и т.д.
Тут я рассказал лишь малую часть тех геймплейных фишках, что вырезали.
Вырезанные локации
1) Сицилия.
Так как изначально в 1 главе должно было быть больше миссий, следовательно и сама Сицилия была больше. Оригинальные разработчики делали Сицилию целых 2 ГОДА, но к сожалению все их старания пошли под нож.
Список миссий на Сицилии из файлов игры:
00_70_00_0100:Missing In Action 00_70_00_0101:Crash Course In Sicilian 00_70_00_0102:Hide And Seek 00_70_00_0103:Man Of Honor 00_70_00_0104:Call Of Duty 00_70_00_0105:Back Up/Call Of Duty v2 00_70_00_0106:Death Squad 00_70_00_0107:People Power 00_70_00_0108:The Old Country
Долгое время восстановлением Сицилии занималась команда разраюотчиков Mafia 2 Extended Edition и они показали кадры той Сицилии, которая должна была быть в финальной версии игры, если бы ее не вырезали. Локация восстановлена с 0 мододелами из Mafia 2 Extended Edition!!!
2) Магазин Виниловых пластинок
3) Церковь Ред Черчь
В данной церкви должно было происходить одно из сюжетных заданий. Оно упоминаеться в файле TextDataBase.
4) Особняк Винчи
Вырезанная локация в которой должна была происходить одна из вырезанных концовок Mafia 2.
Локация полностью возвращена оригинальными разработчиками в DLC Jimmy's Vendetta
И много еще каких локаций было вырезано! Обо всех к сожалению не известно.
Сюжет
Говоря о сюжете можно сказать так - порезали его очень-очень сильно. Начиная от некоторых персонажей, таких как Чарли Лопез, заканчивая другими концовками. Пойдем по порядку.
Чарли Лопез - владелец городской сети автосервисов. В финальной версии «Mafia Ⅱ» персонаж полностью вырезан из сюжета, однако его имя осталось над автосервисами, также по радио крутят его рекламу. В сюжете был довольно важным персонажем. Сам он должен был присутствовать в мастерской в Сауспорте.
По поводу других концовок. Всего их в файлах игры 3. Они назывались:
00_56_00_1504:Эпилог 00_56_00_1505:Лучшее время 00_56_00_1506:18 октября 1953 г. 00_56_00_1507:Эпилог 00_56_00_1508:Друзья на всю жизнь 00_56_00_1509:22 июля 1955 г. 00_56_00_1510:Эпилог 00_56_00_1511:Семейное дело 00_56_00_1512:18 января 1954 г.
Также я встречал еще 4 концовку - The End. Но не уверен что это правда.
Интересные факты и мифы:
1) В Бете Мафии 2 сельской местности никогда не было! Даниэль Вавра (Отец серии) заявлял, что разработчики делают акцент на воссоздание городской местности 40-ых, 50-ых годов, а сельская местность бесполезна, ибо не требует от Вито поездок туда, воотличии от Мафии 1.
2) Официально, выбора семьи никогда не было в игре, есть вероятность, что он был в головах у сценаристов, но в игре воссоздать это не смогли
3) Разработчики, вырезая некоторый контент, не просто удаляли его из игры, а блокировали. Подробнее об этом рассказал мододел BYTE в своем Телеграмм-канале:
Хочу поделиться с вами интересным примером, как разработчики игры в 2010 году технически ограничивали контент. Речь идет о холодном оружии. Вот как это реализовано: существует специальная функция-фильтр, которая проверяет ID предметов перед их выдачей или использованием. Если функция получает значение в диапазоне от 22 до 30 — а именно с этих ID начинается холодное оружие в игре — игра немедленно завершается с вылетом. Но самое интересное в другом: в этой же функции присутствует список разрешенных к использованию предметов. Среди них числится бита с ID 32, которая также является холодным оружием, но в отличие от остальных — она разрешена. Этот механизм демонстрирует, насколько изобретательно разработчики подошли к урезанию контента: они не просто удалили предметы из игры, а внедрили системную проверку, которая программно блокирует доступ к целой категории контента. При этом отдельные элементы (вроде биты) были оставлены, создавая видимость наличия холодного оружия в игре, хотя фактически 90% этой категории оказалось недоступно игрокам. Такой подход гарантировал, что большинство игроков никогда не увидят заблокированное оружие, даже если остатки его кода сохранились в файлах игры.
4) От некоторых вырезанных локаций осталась коллизия, спомощью которой можно примерно воссоздать локацию той, какой она была до вырезания.
5) Инструмент для редактирования карты, которым пользовались разработчики Мафии 2 назывался X-Editor.
Я понимаю, что в данном посте описал не все, возможно я буду его дополнять.
Спасибо за то, что прочитали! Оцените пожалуйста данный пост лайком. Я очень много времени потратил на его написание.