Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shedo the shadow cat

Сумрачные земли - Безумная байка кота Шедо

Приветствую вас в своем темном обителе Храбрецы. Мое имя Шедо, и в этой подборке я собираю весь свой если так угодно фан контент которым я хочу поделиться. Все что мне доводилось сочинять и прописывать. А первую публикацию в этой галерее я хочу посвятить своей наверное наиболее проработанной истории. Все вы знаете как я люблю маскот хорроры. Да-да все уши прожужжал. Какой раз об этом говорю.
И все же. Моя любовь к этому жанру не ограничивается одной осведомленностью и заинтересованностью. Знаете «я тоже своего рода ученный». В смысле фан контент мейкер. А потому и мне доводилось думать над своей вселенной, что не походила бы ни на что другое. Потому я и хочу вам кое-что показать. Позвольте вам представить – Сумрачное земли. На данный момент, мой более –менее проработанный маскот хоррор, который я продолжаю развивать. На данный момент у меня готов план на пять глав. Да пять, для меня это с момента создания Бенди золотое число. Хоть и надо думать, как уместить громадную историю в пять гл
Оглавление

Приветствую вас в своем темном обителе Храбрецы. Мое имя Шедо, и в этой подборке я собираю весь свой если так угодно фан контент которым я хочу поделиться. Все что мне доводилось сочинять и прописывать. А первую публикацию в этой галерее я хочу посвятить своей наверное наиболее проработанной истории.

Все вы знаете как я люблю маскот хорроры. Да-да все уши прожужжал. Какой раз об этом говорю.
И все же. Моя любовь к этому жанру не ограничивается одной осведомленностью и заинтересованностью. Знаете «я тоже своего рода ученный». В смысле фан контент мейкер. А потому и мне доводилось думать над своей вселенной, что не походила бы ни на что другое. Потому я и хочу вам кое-что показать.

Позвольте вам представить – Сумрачное земли.

На данный момент, мой более –менее проработанный маскот хоррор, который я продолжаю развивать. На данный момент у меня готов план на пять глав. Да пять, для меня это с момента создания Бенди золотое число. Хоть и надо думать, как уместить громадную историю в пять глав, так хотя бы есть рамки.

Начну я с небольшой предыстории. Предупреждаю, будет много спойлеров ко всем сюжетным поворотам. Но полагаю, вам то боятся нечего.

Акт 1 : С чего все началось.

Я помню, будто это было только вчера (хоть это и было лет двадцать назад.)
Я совсем еще юный не знающий бед котенок страшно хотел влиться во всю эту «движуху» с маскот хоррорами. Видя как каждый второй без пяти минут разработчик и делает свои игры, я хотел создать что-то свое, но чтобы это не было чем-то «на коленке за два три часа». А чем-то чем я и сам мог гордиться. А самое главное мне хотелось быть не таким как все. Отличаться. Потому я и подумал – а где еще не было маскот хоррора?

«Ресторан - был, студия анимации – была, фабрика игрушек – было, дет.сад – было»

Нужно было место, куда любят ходить дети. И тут меня осенило – на тот момент никто не использовал тематический парк аттракционов. Не спешите кричать на меня, что уже как два года существует Индиго Парк. ТОГДА, двадцать лет назад, его и в зародыше не было. Идея изначально была моя. Как минимум я не видел других хорроров с парками. Кроме «Привет Гость».

Тогда же я сделал самый первый набросок. Изначально не главного маскота, а стороннего. Набросок который и положил начало созданию других маскотов.

-2

Конкретно вот этот вот тетрадный набросок.

Вдохновением конкретно для этого персонажа, послужил фанатский персонаж по «Банбану» принадлежащий Багги Хагги. Конкретно этот - Мистер Кикстер. Мастер боевых искусств, по характеру подросток и по голосу тоже.

-3

А позже уже я на волне вдохновения создал еще несколько персонажей. Что привело уже к наброску ниже. Хочу представить вам свою команду. Слева направо.

Акт 2 : Маскоты

-4

Смотря на них сейчас у меня есть стойкое ощущение что они слишком разные, и не подходят тематике «парк стилизованный под королевство». И тем не менее они мне нравятся. За яркий образ и потому что почти у всех есть место в истории. Конечно некоторые остались эпизодическими или вообще не использованными. Поскольку для них я не смог придумать развитие. Теперь давайте о каждом.

Вначале главный маскот. Кошечка Стелла. Она в центре. Тогда еще я планировал ее как аналог Поппи - она должна была быть невинной крохой, за которой охотиться антагонист. Но скорее всего она не была бы такой умной и способной как та же Поппи. Но потом чем больше я думал о том, что она будет таскаться за глав героем и ее придется то и дело выручать, мне эта идея не понравилась. Напомню что я не хотел чтобы моя история шла по стопам имеющихся маскот хорроров. Или точнее не хотел чтобы они были слишком похожи. Потому принял решение в пользу другого амплуа для нее. В качестве монстра антагониста.

Слева от Стеллы – Рори. Раньше его звали "Храпящий волк". Возник он абсолютно случайно. Хотя этот термин можно почти ко всем персонажам применить. Я тогда просто баловался милыми рисунками хотел чего-то «умилительного». Потому нарисовал мультяшного волка что храпит, с подушкой под головой. Изначально он ассоциировался с ночью и прочим. Потому я сделал его шерсть темно синей, а на ноге у него было по два полумесяца. Но как в случае со Стеллой, концепт в последствии немного поменялся.

Внешний для вывески что приветствовала бы на входе в батутный парк/центр.
Внешний для вывески что приветствовала бы на входе в батутный парк/центр.

Еще левее Рори, «Желейный животик» Табби. Да это его полное имя. На тот момент было. Я, скажем так, не мог принять решение как его назвать «Jelly Belly» или Табби. Первое мне казалось таким же хорошим как «Хагги Вагги» для Хагги. То есть оно рифмовалось и запоминалось. Но по итогу оставил два. Персонаж является полноценным надувным кроликом. Идея шла из того что я хотел какого то очень милого пухлого персонажа которого дети сто процентно захотят обнять и пощупать. Потому то он стал надувным, это перетекло и в особенность, на его животе можно прыгать. А Кролик, потому что мне кролики как зверьки нравятся, и потому что кролики сами по себе очень милые.

Внешний для вывески что приветствовала бы на входе в арт студию
Внешний для вывески что приветствовала бы на входе в арт студию

Справа от Стеллы стоит лис Брайти. Если кто-то смотрел советский мультфильм «Крашеный Лис» тот увидит сходства. Да я немного опирался на него когда прорабатывал. Пока менять не надумал, нравится он мне таким. Но появился он из другого наброска, я немного еще вдохновлялся логотипом канала «» где была лиса с крашенным хвостом. Я тогда попробовал нарисовать мультяшного лисенка в пятнах краски. Оттуда же и пошла концепция для Брайти. Внешность от крашенного Лиса. А имя из-за его «Яркости». Как то мудрить с именами я не хотел да и не люблю я имена выбирать. (Уж очень это сложно)

Карточка для персонажа примерный внешний вид. Логотив в углу был старым названием для парка
Карточка для персонажа примерный внешний вид. Логотив в углу был старым названием для парка

Следующий, тот кого я вам показал в начале – Олень Карадо. Среди моих маскотов мой самый любимый. По его атрибутам очевидно что он типа «ниндзя» или «самурай». Многое что перекочевало от фан персонажа. Длинные уши, немного цвет, совсем чуть-чуть от характера. В том числе и голос, каким я его слышу. А именно «задорный дерзкий голос подростка», для простоты вспомните русскую озвучку персонажа Тейлза из первого сезона Соник Икс. Примерно так бы он и звучал, только более дерзко и резко, и может немного глубже. Такой типаж персонажей мне нравился с ранних лет, я часто ассациорвал себя с ними, или мне бы хотелось быть на них похожим. И от чего то персонажи с «детским/мальчишеским» голосом мне нравились куда больше чем с низким или более зрелым. Плюс тематика «восточные единоборства, ниндзя» это тоже какое то время было моей любимой тематикой. Потому я и наградил персонажа этими чертами.

Давно уже я сделал его персональную БИО карточку. На подобие тех что были на сайте «индиго парк» или тех что были у «Смалйин Криттерс»(Улыбающихся Зверей).
Я хотел сделать такие же и для остальных, но по итогу не продвинулся дальше этой. То и дело возникали трудности. Да на логотип в углу не обращайте вниманиее, когда я подбирал название для парка я очень долго мучался и пробовал разные сочетания.

Последние трое – тройняшки Панко-Ру. Я уже слабо помню, на что я опирался. По-моему их концепт был для чего-то другого, но я решил – не пропадать добру и включил в набросок. Зовутся они «Панко-РУ» потому что они частично «панки», немного рок музыканты, и немного отвязные парни. Связать их с музыкой я хотел с самого начала. Думал внести маскотов музыкантов и певцов – самое то для парка. Вначале они должны были просто стоять втроем, но потом я думаю, «а почему бы не показать одного неуклюжим, или создать видимость что на нем скачет другой кенгуру?» Что собственно я и изобразил. Это же в последствии и помогло с проработкой их характера.

После этого набросок все еще оставался актуальным концептом для персонажей, пока через какие-то пару лет я не решил, что нужно что-то поменять. То концепт не нравился, то внешность, то мне идея приходила лучше. Конечно мне не всегда доводилось зарисовывать идеи, было тяжелое время (Учеба в вузе). Но все таки кое что я сохранил.

Так и начались правки, изменения, начиная с главного маскота. Первого маскота. О котром я вам не сказал потому что она появилась чуть позже, как полноценный персонаж.

Акт 3 : Главный монстр

Вот сейчас чуть подробнее. Ибо тут есть полноценная идея.

По моей задумке, еще до Стеллы должен был существовать другой маскот, который и был лицом парка долгие годы. Но чтобы он был не только милым но и немного страшным. Выбор очень быстро пал на дракона, дракон для меня казался самым жутким существом среди собранных мной. И она же, да ОНА, маскот была женским персонажем, должна была по первоначальному концепту, приследовать цель избавиться от на тот момент «миленькой кошечки Стеллы», из зависти и чувства мести. Потому что ее заменили, бросили и заперли на несколько лет.

Спустя пару лет концепт поменялся, маскот дракон уже не приследовала Стеллу, но все еще испытывала к ней неприязнь. То же можно сказать про Стеллу. Она тоже не ненавидит пераого маскота дракона. Считая что она пытается порушить ее «идиллию».

Но теперь они почти не пересекаются. Скажем так в рамках истории мне было сложно прописать момент чтобы они столкнулись лбами. Учитывая что и концепт Стеллы как антагониста тоже менялся. То же самое я могу сказать про внешность маскота дракона. Менялась она очень долго.

-8

Вначале хочу показать ее милую версию. В последствии она будет нужна потому что на нее я опирался. Конечно не сразу, должен признать о ее «маскот версии» я думал меньше всего. Или почти не думал. Мне интереснее было рисовать ее как монстра, смотреть как далеко я смогу зайти в попытках сделать ее пугающей. Мне хотелось создать настоящий оживший кошмар что вселял страх одним внешним видом.

Но позже я осознал что без основы делать монстра будет очень трудно. И чтобы было на что основываться, я сделал этот набросок. По-моему единственный концепт. Но я считаю достаточно удачный.

Я помню долго думал над внешностью, но все не мог поймать тот самый образ.

По итогу когда дал лапе сделать все самой, я сохранил данный вариант как единственный, чтобы потом не переделывать снова и снова. Мне очень не нравится то и дело что-то менять, накладно это.

Задумка была следующей – маскот планировался как подходящий и для девочек и мальчиков. Она должна была быть привлекательной и красивой как принцесса, и при этом отважной авантюристкой словно рыцарь. Это было ее главной особенностью она могла подойти всем.

И как водится, по сюжету, долгое время парк носил название в честь нее, и она как я и сказал была первым и главным лицом парка.

Дальше в соответствии с этим рисунком, я старался внести все ключевые моменты в монстра, чтобы была схожесть между маскот версией и монстром. То есть чтобы не было ощущения что монстр никакого отношения к персонажу не имеет.

-9

Первым наброском для монстра был эскиз. Да, очень не аккуратный, более обобщенный чтобы поймать идею для внешнего вида. Тут я скажем так набивал лапу. Мне хотелось создать тощее, искривленное создание. Хвост в виде позвонков я сделал основываясь на кошмарном Кэтнэпе. Долго я думал «что если бы его хвост был позвоночником», идее мне понравилась ее я и вставил в концепт. И долго сохранял. Длинный язык подобно Веному, был скажем так «смеху ради». Мне хотелось добавить в ее образ чего то мерзкого. Тогда я не думал о том чтобы проработать кожу, поиграться с телом, поменять те или иные части. Я просто накидывал идей. Пытался заставить их работать. Как вы поняли – плодов это особо не дало. И я продолжил время от времени думать.

-10

Следующий эскиз уже более похож на концепт арт для персонажа. Более того он в цифровом виде. Помню, рисовал его на защите диплома, после того как выступил. Еще слушал на фоне ролик с канала «Сумочкин».

- Что? Я и блогеров время от времени смотрю. Не надо на меня так смотреть. Я не играю в «XIX» век, отнюдь.

В этот раз я попытался сделать ее более пропорциональной, более складной, как мне кажется, и более устрашающей. Я так же немного внес детали, после того как смог наметить ее маскот версию. Ее голова приняла более приближенный к концепту персонажа вид, вечно открытая морда немного была взята от того же Кэтнэпа, как и телосложение. Делать ее через чур худощавой я не хотел, потому ее лапы объемные, «мышцастые» так сказать. Чтобы она имела вид дикого зверя. Длинные когти сохранились от самого первого концепта я еще тогда хотел их такими длинными сделать. Детали в виде шипов наростов и подтеков на коже появились после желания сделать ее более пугающей, и чтобы она выглядела «не от мира сего». Каким то потусторонним монстром. Капающая расплавленная кожа связана с тем что ее структура очень не стабильно. Потому она буквально растекается.

Что мне особенно понравилось это гребень на ее позвоночнике и ее крылья. Почти облезшие костлявые крылья с отверстиями в ткани – я посчитал что это придаст ей небольшую схожесть со смерть или ангелом смерти. Как и морда которую я хотел сделать похожей на череп. Тут конечно этого не видно но задумка была такой чтобы она выглядела как воплощение погибели.

Тут мы плавно перетекаем к последнему наброску. На данный момент. И мне кажется что тут я сделал все что хотел. Внес все те нюансы что планировал. Морда в виде черепа, впалые большие глаза, искривления и неровности везде. Костлявое существо с подтеками, а где то даже жилами, хвост в виде продолжения позвоночника. Звезда на конце конечно мне кажется лишней но так я хотел еще сильнее приблизить ее к концепту.

-11

На данный момент финальный и как я думаю устоявшийся внешний вид. Как вы поняли, я немного вдохновлялся и «Чернильным Демоном» и «Кэтнэпом» и много кем еще. И все это исходило из моего видения монстров. Как я говорил в разборе Минтс Хинтс, для меня монстр в первую очередь должен быть страшным. Да она очень далека от милого персонажа, что скажем так нарушает концепцию «маскот хоррора» но такое решение мне показалось наилучшим.

"Гуманоидное тощее создание не похожее ни на что с отталкивающими и мерзкими частями, почти как оживший скелет обтянутый рваной плотью" мне хотелось, чтобы внешность была и жуткая и запоминающаяся. В том числе атрибутика в виде свисающих цепей, что было добавлено в цифровой эскиз, номерка на ухе, и датчиков на всем теле, должна была дополнить образ эксперимента что сбежал из под стражи. Ее образ это провальный эксперимент, что была почти неуправляема.

Как дополнение к мысли хочу сказать - я не поддерживаю «мерзкий до рвоты дизайн» который использовали в фан играх по Сонику.ехе: все эти дыры на коже, кучи зубов, какие то сильно выпирающие части, кости, сильно деформированное тело, складки - в общем все «выворачивающее» как я бы сказал.

Имя для этого монстра тоже долго пришлось выбирать. Мне хотелось подобрать такое имя. которое подошло бы и милашке и чудовищу. Чтобы оно имело в себе что-то жуткое. Или скажем так звучало настораживающие. Были варианты как : Лаура, Лайлак, Твайлайт, Пандора, было какой то был вариант, но я уже не помню.

По итогу я остановился на "Делайла", (от англ. слова Delight – счастье). Я надеялся, что подвяжу ее имя к пару. Что частично мне удалось. Но так же, как дополнение, мне хотелось, чтобы у монстра было прозвище, которое бы все использовали, боясь называть ее настоящее имя. Как в случае с Чернильным Демоном. Никто не называет его «Бенди» кроме Сэмми и Джоуи.

И как в случае с имеем, я долго игрался со словом "дракон" пытался составить интересное словосочетание. Такие как «Темный дракон», и все в таком духе. Но все не мог найти то, что могло бы мне понравится и что подходило бы монстру. Я пытался так же подобрать что-то похожее на слово ‘’Atrocity’’(Зверство), так звали монстра из игры ‘’Spider man Edge of time’’. Но все никак не выходило подобрать идеальное слово. По итогу я остановился на "Зверь" (The Beast). В один момент оно у меня промелькнуло, как краткое и понятное. И при этом оно описывало чудовище, в каком-то смысле.

А в качестве визитных карточек этого монстра, я хотел ей добавить - гуляющие по стенам и полу тени, (как чернильные пятна у чернильного демона), фиолетовая пелена на глазах главного героя, (примерно как фильтр в БАТДР или как в Finding Frankie) и запах от монстра, что напоминал бы гниль и цветы фиалки или другой вид цветов. Когда монстр еще носил имя Лайлак, она должна была источать запах лаванды или аналогичных цветов. Так сказать своя черта.

(Мне хотелось чего то более индивидуального для монстра).

Акт 4 : Новичок

Последний персонаж, который появился относительно недавно, и который появился под впечатлением от другого персонажа - С.Т.А.Р.Л.И. Космическая Фея по совместительству Гид и Персонаж искусственный интеллект.

-12

Ее набросок я сделал в вузе, вовремя перемены. Мне очень хотелось еще одного милого персонажа что мог бы быть помощницей Стеллы. Внешность ее была слегка основана на Чипе/Светлом Гайа (из игры Sonic Unleashed). Потому ее самый первый набросок немного напоминал Чипа. Только других цветов со своими особенностями.

-13

Второй арт который использовался несколько раз как обложка, на котором внешность СТАРЛИ слегка подверглась редизайну.

Да вы уже можете начать писать комментарии "Украл Рэмбли".
Но позвольте возразить: С.Т.А.Р.Л.И. не калька с Рэмбли хоть она тоже и ИИ. Да по моей задумке она тоже ИИ, она тоже временами глючит, она тоже ведет с себя с игроком так чтобы ему нравилось времяпровождение. Но она не просто ассистент. В первую очередь она охранная система что замаскирована под милый ИИ. Старли не енот. Она Звездная Фея, не много смахивающая на тушканчика. В качестве элемента одежды у нее кулон и офицерская шляпа. Изначально шляпа не планировалась, но она мне понравилась как элемент образа "Охранной программы и протокола безопасности". И в ее цели не входит восстановить разрушенный парк. Ее цель это помочь своей подруге, о которой я пока умолчу. Ну и потому что одной ей очень плохо и скучно.

Что можно добавить она немного, совсем капельку была сделана под впечатлением от Кейна и Пузырька.

Акт 5 : Проработка

Спустя еще какое то время, за очередным эскизом на котором я уже решил по другому изобразить персонажей, я решил что нужно немного подробнее прописать их личность, продвинутся в создании этого мира.

-14

Собственно начиная с этого эскиза, Стелла перестала быть типичной милашкой какой вначале я ее прописывал. Ее характер сменился на более заводную, немного жаждущую внимания, главную звезду и ведущего. Поскольку парк был переименован в ее честь она стала и его владельцем и «конферансье». Она стала более вызывающей, более яркой, ее одежда сменилась со свитера на рубашку с жилетом, но некоторые особенности как узор из звезд я сохранил. Так же я немного сделал ее выше. Опять же я немного опирался на Кейна из УЦЦ когда делал ей новый внешний вид. А ее высокий статус подчеркнул микрофоном на длинном шесте, что она всегда с собой носит.

Рори из просто ночного волка стал любителем страшных вещей и страшных историй. Его немного утонченный внешний вид подстать что то около XIX веку, слегка измененным под современность, должна отсылать на Графа Дракулу. Вначале я добился этой внешности, ибо хотел его во что-то одеть, а потом уже подвязал это под его интересы и хобби. Так же под него я заточил и один из аттракционов на поверхности парка - дом с привидениями.

-15

Этот концепт аттракциона в 3d max не был доработан до конца, ибо я хотел расположить его фигуру, лицо, на вывеске и добавить каких то черт в сам дом, чтобы они напоминал волка или имел его атрибутики и изображения. Дом к слову немного основан на одноименном доме из 4 главы Бенди. В нем так же есть железная дорога, по которой катаются вагоны. Внутри он вполне интерактивный, есть громкоговоритель, что говорит с гостями, много пугалок, и прочих украшений.

Конечно, с цветом вышла заминка, я видел его скорее серо-голубым, очень темным, но потом я решил попробовать фиолетовый и немного переборщил с яркостью цвета, на пост обработке.

Что до остальных персонажей, они не по характеру не по внешности в последствии почти не поменялись. Но все же кое что я пожалуй растолкую. Для широкого кругозора.

Кролик Табби самый добрый и милый персонаж. Ориентирован на детей от пяти до восьми лет. Он обожает обниматься со всеми, а в особенности любит когда на его животике прыгают. Потому эта концепция немного перекочевала и в его аттракцион. А именно вначале мини батутный парк, как на рендере, а потом и целый батутный комплекс. Из идеи что он надувной кроль, я решил ему дать «надувные джунгли» в которых он был бы рейнджером. Что следил бы за порядком в этих самых джунглях, которые так же были бы надувными и были бы полны таких же созданий что и он. Не могу точно сказать почему именно «Джунгли» и «рейнджера» я выбрал, просто вот так сложилось. Мне захотелось нарисовать Табби с шляпой Ренджера, и я подумал «А почему нет?» Ну так и сделал.

Рендер мини батутного парка в зоне 1
Рендер мини батутного парка в зоне 1

Карадо как я ранее говорил, немного дерзкий, отважный, малость безрассудный самурай.

Очень любит приключения, любит ввязываться в драки, но это не значит что он обычный драчун который ищет неприятностей. На деле он очень даже благороден, справедлив и доброжелателен, если кому-то понадобиться помощь, или если кто-то окажется в беде он поможет. Как авантюриста, его тянет на разные приключения, и он будет тем, кто не даст своим друзьям быстро потерять веру или надежду. Конечно он горд, и его может задеть за живое если кто-то громко заявит что «он якобы самурай лучше всех» настолько что он может это самолично проверить, своими испытаниями.

Его аттракцион, его же так сказать полоса препятствий - Веревочный Парк "Путь самурая". Тут конечно все было очевидно, что еще лучше всего подходит под категорию «полоса препятствий». Его аттракцион просто стилизован под что-то около Японское. Сам парк стандартный.

Брайти, тут все просто. Творческий персонаж что ни минуты не может прожить без творчества. Рисование его самое любимое занятие. Потому он весь перепачкан краской, на шее носит ленту бабочку и изредка на голове у него берет. Его аттракцион это арт-студия. В этом месте дете могут рисовать любыми предметами, фломастерами. карандашами, красками, как на столах на бумаге так и на холстах на мольбертах. А рисунки лучших вывешиваются в галерею.

-17

Рендер студии, примерный внешний вид в объеме.

Уже тогда мне пришла идея добавить в это строение предметов декора что ассоциировались с рисованием. Как например большие банки "гуаши" на крыше. Или карандаши колонны, цветной забор так же ассоциировался по краской и чем то из детства что ли.

-18

Этот эскиз и послужил основой для аттракциона. Как видите многие моменты я смог перенести. Покрас конечно был очень обобщенный, ибо по задумке он был более хаотичный с большим скоплением пятен. А где то должны были быть подтеки.

Тройняшки - с ними я поступил следующим образом. Вожак самый дерзкий и бойкий, тихоня самый скромный и добрый, а между ними мечущаяся личность что вроде и хочет подлизаться к сильному но не хочет быть таким же.

Джо, Хоп и Скип. Джо как раз таки предводитель и солист. Он единственный кто поет и не дает свое место никому. Любит красоваться и громче всех кричит. Иногда его высокомерие и самолюбие приводит к тому что он бьет не угодное ему лицо. Чаще всего срывается на Хопе. Как раз той самой мечущемуся брату. Отличительные черты - красные глаза и молния на щеке.

Хоп играет на гитаре. Он стоит на расстоянии слева от Джо. Тот ему велит быть на расстоянии чтобы он не затмевал его личность. Хоп часто пресмыкается перед Джо порой становясь его мальчиком для битья или "мебелью" для тех или иных нужд. Отличительные черты - зеленые глаза и пара полос на глазу.

Скип последний - и он не пресмыкается перед Джо. не одобряет его поведение и более лоялен к Хопу. Скип невзирая на то что он ударник и бьет по барабанам от всей души, на деле очень мягкий и дружелюбный. И в отличие от Хопа свое дружелюбие не скрывает. Конечно он тож может огрести от Джо но издеваться над собою не даст. Отличительные черты - синие глаза, вокруг правого нарисована звезда.

Носят они одинаковую одежду, но при этом близнецами не являются. Внешний вид их лиц малость отличается, хоть они и "пытаются" выглядеть одинаково.

Их аттракцион это музыкальный комплекс - где они, или точнее их живые версии должны были отжигать рок концерты на потеху подросткам. Но помимо зала и сцены там были поставлены кафе а так же детский городок.

А теперь от маскотов перейдем к месту в котором все разворачивается – к парку.

Акт 6 : О парке

Парк аттракционов тоже была сложная часть. Я долго думал что в нем ставить. Какие карусели. Я думал что поставлю часть тематических аттракционов и часть сторонних чтобы заполнить пустоту. Но самая главная проблема была в его размере и форме. Сначала он был прямоугольным, потом я захотел его расширить, на две зоны. Потом на три. По изначальным концептам он должен был делиться на зоны по возрасту. Для детей подростков и взрослых. Но потом эта затея, немного отошла на второй план. Теперь парк поделен на зоны по усложнению аттракционов. То есть в первой самые простые и маленькие, в последней самые большие и сложные.

-19

Чтобы всем было весело.

рендер зоны 1 старый вариант
рендер зоны 1 старый вариант

Первая зона должна была быть более прогулочной. С маленькими аттракционами. Конкретно на этом рендере первой версии парка, было несколько палаток с играми, карусель, детская железная дорога, машинки, и батутный парк в углу. Там же есть кафе, студия Брайти, и сувенирный магазин.

рендер зоны 2 старый вариант
рендер зоны 2 старый вариант

Во второй зоне уже были горки, аттракциона что поднимали в воздух высоко, веревочный парк, еще кафе, в углу на тропинке справа сцена как раз для Тройняшек Ру. Так же меня не отпускало желание поставить башню с часами что я и сделал. А так же что мне особенно нравится - это муляжные здания по центральной дороге. Мне хотелось чтобы парк казался мини городком. Некоторые из эити зданий были бы функциональными а какие то были декоративными, в них за стеклом были автоматические куклы что имитировали жизнь и говорили бы с гостями.

рендер зоны номер 3 старый вариант
рендер зоны номер 3 старый вариант

В третьей зоне, по старой задумке были бы концертный комплекс тройняшек РУ, дом приведений Рори, и Пурпурный замок. Чуть позже я сменил зону три на более тихую. Там бы были "Пурпурный Замок" небольшой лабиринт из кустов "Шатер" и администрация в самом дальнем углу. А так же колесо обозрения.

Но есть и отдельные моменты которые я хотел бы выделить. Например туннель в самом начале, перед первой зоной. На плане выше туннель конечно стоит перед второй зоной, но в последствии я перенес его в самое начало. Чтобы он приветствовал игрока.

-23

Задача была сделать длинную ленту типа эскалатора что провозила игрока через маленькие диорамы. Да немного как в Индиго Парке, но у меня герой будет двигаться на ленте, мемо небольших окно где будут стоять роботы аниматроники. Вернее таковой была задача когда аттракцион работал, в рамках сюжета игры туннель уже испорчен и разрушен. Обшивка и костюмы роботов были разорваны и оголяли железные каркасы. И проходя мимо они бы вздрагивали и издавали звуки по типа хрипения скрипа или что еще.

Так же на протяжении туннеля весли экраны для персонажа ИИ, что так же могли бы показывать мультяшные вставки с маскотами.

-24

А примерно так выглядела бы дорога к зоне для гостей, что расположена перед туннелем, там гости до того как войти в парк могут отдохнуть.

Акт 7 : Сюжет.

Двадцати двух летнего журналист Джон Клайд, в раннем детстве был большим поклонником парка что назывался "Сумеречное королевство Делайлы". Он обожал его всей душой и что не повод они приезжали и отдыхали там. Это было его самое любимое место. Но была одна странность которая спустя все эти годы не давала Джону покоя. Парк в один момент просто сменил название на "Звездное королевство Кошки Стеллы". А так же сменил лицо парка.
А еще спустя несколько лет парк закрылся, тогда же Джон стал журналистом. Используя свои регалии и опыт, он решил проникнуть в парк и раскопать правду. Потому под покровом ночи он отправляется в путь.

Попав в парк, он был уверен что всё пройдет тихо и гладко, но по нужде, чтобы из зоны один попасть в зону два, ему приходится включить свет. Что приводит в движение все аттракционы а так же активирует С.Т.А.Р.Л.И. Она невзирая на нарушение со стороны журналиста решает устроить ему веселый вечер. И какое то время она выступает его гидом, очень раздражающим вечно пугающим его гидом. Джон вынужден блуждать ней в компании по парку, изредка подначивая ее дать ему доступ: дверь открыть, дать совет, и прочее-прочее. И она почти охотно ему помогает, хотя изредко и вспоминает об обязанностях как охранной системы.

Они проходят через две зоны, к третьей где по словам ИИ, есть аттракцион что заброшен "Пурпурный Замок". Но она не может не произнести его нащзвания ни полноценно рассказать о нем. Джон понимает что это место явно играет не последнюю роль и ставит себе цель проникнуть туда, но вначале он держит путь в Администрацию и в аръивы парка, чтобы найти документы.

Он отвлекает ИИ мыслью подготовить для него вечеринку, а именно в месте под названием ШАТЕР (миниатюрный комплекс с кафе и развлечением для детей) пока сам втихаря пошел к администрации. Там он понимает что дверь на замке, что вынуждает его пойти в ШАТЕР. Ибо на записке рядом с дверью была пометка что код на компьютере за стойкой, в Шатре. Там он вынужден не попадаться на глаза СТАРЛИ. Найти код и сбежать не выдав себя. И там же он впервые понимает что в парке твориться чертовщина, ведь рядом с Шатром проходит нечто, что вызывает по стенам лиловые пурпурные пятна и заставляет сердце Джона прыгать на месте.

После проникнув в архивы, он пытается воспользоваться компьютеров, но подоспевшая СТАРЛИ, увидев что ее новый друг сует свои руки куда не надо, вначале пытается его просто отговорить, потом злится и в пылу ярости пытается просто удалить все файлы чтобы они не достались ему.

Джон с горе пополам, покопавшись в системных настройках и ее коде, отключает СТАРЛИ, и перекачивает все данные на свою флешку, все какие может. Но отключение СТАРЛИ ведет к тому что монстр который все это время скрывался во тьме, смог выйти наружу. Которого долго держали в глубинах этого места. Как раз таки Делайла или ЗВЕРЬ. Сейчас поясню одну особенность что будет важна потом. ЗВЕРЬ не переносит ультрафиолетового излучения, что в пятой главе и Игрок и Джон выяснят. Весь парк по большей части освещался ультрафиолетовыми лампами, что влияли на монстра но не на людей. И когда Джон отключил СТАРЛИ, он отключил и лампы что не давали монстру бродить везде где он хочет. Это и дало ЗВЕРЮ возможность напасть на него.

Она не дает Джону сбежать, более того она будто подталкивает его забежать в ее аттракцион "Пурпурный замок". Джон вынужден туда забежать, и там же он попадает в подсобку, пещеру через которую идут рельсы.

Там на вагонетке он доезжает до укрепленной двери, отрывается от ЗВЕРЯ, за которой его ждет подвальное помещение парка. Склад и новые неприятности. На этом первая глава заканчивается.

Акт 8 : Механика.

В начале каждой главы я подумывал вставить вступительный ролик. Что-то на подобии рекламных роликов у Поппи. Но в моем случае были бы отрывки для парка. По типу - У Стеллы приветствующая запись где она приглашает в свой парк на пару со СТАРЛИ. И в нем бы была заглавная песня парка.

А так же у каждого героя был бы ролик в котором ИЛИ он говорит о себе и приглашает в аттракцион, ИЛИ ролик был сделан под стилистика опеннинга для мультфильма. У Карадо я точно помню было бы что-то похожее на оппенинг аниме в красно черно белых тонах вначале.

По заветам любого "трипл эй проекта" я хотел бродилку с элементами головоломок и побегам от чудовищ. Но самой моей главной целью, помимо того чтобы хоррор был страшным, я хотел чтобы он был логичен.Чтобы у игроков не возникало вопросов по типу "А почему герой не ушел пока у него был шанс" "А зачем он вообще пришел" "А почему он не сбежал когда запахло жареным" и так далее. Потому то я и начал прописывать мелочи по типу "Старли включилась потому что включили свет" - "Свет включили чтобы заработал замок двери что не пускал в студию номер два" "Дверь просто так не включив и не активировав этот замок открыть нельзя". То есть причина следственной связи.

Герой не сбежал потому что пришел за информацией. Пытался сбежать как только появился монстр но Монстр начал преграждать ему путь и будто намеривался загнать его в свой аттракцион. Да возможно где то я не смог объяснить все, да и порой больше думал о логике нежели сделать историю интереснее. И все же мне кажется большую часть таковой я сделать смог.

Что касается механик - Вначале Джон просто ходил бы с фонариком решал головоломки их записок или намеков. Конечно я считаю что все эти головоломки это одна большая глупость. Потому что когда не страшно тебе надо чем то завлечь игрока, а чем завлечь если побег от монстра только впереди?

Заставить его что-то искать или заставить его решать паззлы. Чтобы хоть как то затормозить его. А кто-то вообще 150 дверей ставит чтобы игрок долго пыжился и не мог пройти.

Конечно я тоже был вынужден поставить головоломки. Но как в случае с вопросами пытался их сделать обоснованными. Типа найди ключ карту для замка, чтобы запустить ворота, найди рабочий кабель и пусти по нему ток и так чтобы кабель не сгорел. Найди пароль, найди ключи. Справедливости ради почти вся глава - это блуждание по карте парка, решение головоломок и поиск предметов, и временами пугающие элементы, как например вечно глючащая и издающая страшные звуки СТАРЛИ, различные скрипы и треск, мерцание ламп и прочее.

Когда же дело дойдет до нападения ЗВЕРЯ, погоня будет не такой длинной.

Честно первая глава бы такой игры вышла бы очень нудной. А потому я хотел ставить на визуал, и атмосферу. То есть хотел чтобы игроки смотря на парк не могли глаз оторвать, и при этом чтобы у них было ощущение что за ними кто-то следит, что они не в безопасности, и может попугать какими то левыми скримерами по типу "где то грохнула железяка" "Скрипнула дверь" "ветер завыл" и прочее.

Из предмета и оружия у Джона бы в самом начале ничего не было. Я думал ему дать кусачки, но по итогу он просо пролез через дыру в заборе что была еще до него. Какие то другие сторонние предметы кроме фонарика и камеры были бы лишние.

Есть конечно "браслет", но он не такой как в Индиго парк, он не дает доступа к дверям и не активирует электронику. Он скорее для галочки чтобы герой был "зарегистрирован" в парке.

И на этом все по первой главе. Как вступительная глава, демо, билд, альфа, наверное была бы заинтересовать игроков. Конечно дай им такую большую зону для блуждания где ты можешь делать только сюжетные вещи, а сам по себе парк не дает какие то сторонние предметы для веселья, скорее всего это было бы скучновато.

В последствии история начала идти...скажем так по стопам Бенди и Поппи. Глав герой попадает на уровень ниже, натыкается на монстров. И в какой то момент вынужден выживать.

О других главах, если вы этого захотите я вам расскажу. В том числе расскажу сюжетные повороты что я планировал чтобы удивить игроков.

Акт 9 : Завершение

Фуф, вот это байка, а ведь она еще далека от развязки. Надеюсь вы насладились всей той информацией, концептами, пометками и прочим контентом что я вам предоставил. На деле я все еще грезю о том чтобы сделать этот хоррор. Если не виде игры то вот в виде статьи. В виде фанфика, комикса. Как угодно показать его миру. Это наверное первая полномасштабная вещь которую я начал сам. Еще будучи школьником.

Что же рад что вы заглянули в этот темный уголок и послушали мою байку. Надеюсь она вас впечатлила и вы хотите еще. А у меня таких баек еще статей на четыре уж точно. Ну может на две. Но все же мне есть что рассказать. И вы будете потрясены.

Имейте в виду храбрецы, я вас всегда жду. Обязательно заглядывайте в мой темный обитель.

Ну а с вами был Шедо, и я рассказал свою самую первую байку в которую я вложил максимум своей души. Всем удачи и всем бы...

Не застревать в парках посреди темной ночи.

#маскотхоррор