Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

ГНЕВ (WROTH) - обзор настольной игры!

🆘 Ну кто бы сомневался, что я возьму...
😼ГНЕВ (WROTH)😼
⏺ дизайнер: Manny Trembley, Adam Carlson
⏺ художник: Manny Trembley

🆘 Ну кто бы сомневался, что я возьму...

😼ГНЕВ (WROTH)😼

⏺ дизайнер: Manny Trembley, Adam Carlson

⏺ художник: Manny Trembley

⏺ издатель: Chip Theory Games

⏺ локализация: Лавка Игр

⏺ вводная: Контроль территорий с асимметричными фракциями от одного до четырех человек.

Лор:

⏺ Вы друг друга ненавидите... Ну вот очень. Поэтому идёт война за полуостров. Деритесь. 

Вкратце:

⏺ Разбирайте кубики и разыгрывайте с них действия, соревнуясь в мажорити на территориях. Кто набрал тридцать победных очков, тот и победитель.

-2

Подробно:

⏺️ В начале игры мы кладем поле, планшеты, разбираем личные компоненты, выбираем способности и вуаля, мы играем.

⏺️ Игра длится до тех пор, пока кто-то не победит. Однако она разделена на раунды, в которых есть фазы. Целых шесть штук. Давайте же рассмотрим их по порядку.

➖ Начало. Мы переворачиваем кубик раунда на следующую цифру и передаём жетон первого игрока. Пока всё предельно понятно.

➖ Трофеи. Изначально на поле есть восемь регионов и берег, на котором мы все высаживаем юнитов. Так вот, на каждую пронумерованную локацию кладётся случайный жетон победных очков, который будет говорить, сколько очков мы получаем в другой фазе и какие трофеи нам будут доступны при контроле. Так вот в эту фазу мы можем применять трофеи. Среди них может быть экспансия, добыча, перемещение и битва.

➖ Подготовка. Здесь мы размещаем на берегу два базовых юнита, берем один кристалл корры (местной валюты) и бросаем всевидящий кубик (по сути, кубик доп. действия).

➖ Набор. Здесь у нас идет открытый драфт. Любой игрок берёт все кубы действий (в партии на четверых их девять) и бросает их. Вот вам выпали действия. Все, начиная с первого игрока, начинают брать по одному, пока у каждого не будет по два черных куба и одному серому (действия и всевидящий соответственно). Но остался еще один куб. Он достаётся самому отстающему игроку. Если два игрока одновременно делят наименьшее количество победных очков, то никому не достаётся.

➖ Действия. Самая главная фаза. Базовых действий всего четыре. Экспансия, перемещение, бой и добыча. Это я уже писал выше в трофеях. Экспансия позволяет разместить два юнита в любой локации (кроме берега), где есть хотя бы один наш юнит; перемещение дает нам возможность переместить двух юнитов в соседнюю локацию; бой дает нам возможность атаковать соседнюю локацию и нанести одной фракции один урон; добыча даёт нам один кристалл. В свой ход мы используем один кубик и передаём ход следующему игроку. Если у всех кончились кубы действий, то фаза кончается. Однако есть еще серый кубик и возможность сбросить сразу два черных куба. Серый — это доп. действие, которое мы можем использовать вместе с любым другим действием. На нем есть бой с уроном на два, нанесение урона в любой локации, удвоение текущего действия и снова добыча. Также можно скинуть сразу два кубика, чтобы переместить из одной локации сразу всех юнитов в соседнюю или несколько соседних локаций. Также, в качестве свободного действия, можно использовать способности и нанимать особых юнитов, у которых несколько здоровья (у базовых по одному).

➖ Победные очки. Если вы контролируете локацию (вас больше, чем кого-либо другого), то получаете победные очки, сколько указано на жетоне. Если же вы единственный в локации, то сверху плюсуйте одно очко. Также победки могут давать особые юниты. 

-3

⏺ Асимметрия. Каждая фракция может похвастаться уникальными способностями, о которых я подробно рассказывать не буду, но приведу примеры. Одна фракция буквально неубиваемая и замещает чужих юнитов своими, другая ворует кристаллы и часто бьёт, третья очень живучая и у нее есть конница. Это я вспомнил только некоторых, а их вместе с допами аж семь!

⏺ Продакшн. Тут отдельный пункт, потому что это чип теори геймс. У них всегда всё премиум и тяжелый люкс. Вместо обычных планшетов игроков у вас неопрет. Поле тоже неопрен. Ваши юниты — пластиковые фишечки, а особые боевые единицы представляют из себя кубики. А, ну и карты пластиковые. В общем и целом, картона в коробке вам не увидеть. 

Альтернатива:

⏺️ Хммммм.... хммм....... Все же «Корни». Однако там намного сильнее асимметрия. Также «Войны Ктулху» подходит, но она рандомнее.

-4

Плюсы:

➕ Здоровая асимметрия. У вас не кардинально разный геймплей, но стиль игры точно обозначается. Это здорово.

➕ Очень тесная карта, в связи с чем не получится просто отсидеться. Ну и это накладывает злобы в игру. Заставляет гневаться, так сказать.

➕ Относительно быстрое время партии. Правда, первая партия будет точно подольше из-за разбирательства с правилами. У нас заняла два часа, но по факту можно было и в два раза быстрее сыграть.

➕ Продакшн. Есть ли тут что добавить? Он на высоте.

Минусы:

✖️ Приходится держать в голове все фракции за столом.

✖️ Какая же беда со структурой правил... Да и с их написанием... Но с другой стороны, тут и правил немного.

-5

🔓 Эта игра заслужила своё название. Злая, конфликтная, асимметричная и, на удивление, простая по правилам. Я вижу, как сажу за нее играть своих друзей, которые не играют в настолки вообще, и они будут в восторге! Хотя это будет, по большей части, из-за продакшена, но ничего, все равно геймплей здесь есть, и он неплохой. Вернее, очень даже хороший. Однозначно рекомендую!