Именно так Аша Шарма и Мэтт Бути охарактеризовали будущее Xbox — выбрали главное из сообщений руководителей: • С самого начала Xbox строился на простой идее: игры должны объединять людей. Так появились первая консоль в 2001 году и Xbox Live в 2002-м, вместе с друзьями, достижениями, совместной игрой и новыми форматами общения. • Сегодня Xbox объединяет более 500 миллионов игроков и включает ключевые игровые франшизы. Бренд всегда развивали люди, готовые рисковать и экспериментировать — этот подход остаётся основой его будущего. • При этом у Xbox есть проблемы. Игроки недовольны редкими обновлениями, слабым развитием PC-направления и запутанной ценовой политикой. Важные функции, такие как поиск, рекомендации и социальные возможности, остаются разрозненными. Разработчикам также не хватает удобных инструментов и поддержки. • Новое поколение игроков распределяет внимание между играми, медиа и сервисами. Им важно не только играть, но и создавать контент, общаться и влиять на игровые мир