Однажды в сказочном королевстве приговорили к смертной казни одного лича и двух альтушек: валькирию и охотницу. За что? Не суть важно. Главное, что в тоже самое время на королевство напали монстры, а великих героев, готовых сразиться со злом по зову сердца (ну, или хоть за деньги) поблизости не нашлось. В итоге осуждённых на смерть отправили на… верную смерть.
Это весь сюжет. Детали и подробности излишни (по мнению разработчиков). Даже имён героев нам не раскрывают. Кому сильно надо, придумайте сами. У нас есть отряд из трёх героев, которых надо провести через три локации. В конце каждой ждёт босс. Вероятно, с первого раза пройти игру не получится. Со второго и третьего тоже, а сохранений нет. Любое поражение приводит к обнулению прогресса. Локации и враги генерируются заново случайным образом. По сути перед нами классический рогалик (игра жанра roguelike).
Что удивительно, и даже немного странно в 2026 году, рогалик не карточный. Сражения пошаговые, а свойственный рогаликам бесячий рандом обеспечивается не перемешиванием колоды, а прокачкой умений. Всего их 12. По 4 штуки на героя.
Так, в распоряжении лича есть:
- Исцеление на 2 хп. То есть фиговое исцеление. Получается, игра учит нас работать с теми героями, которые есть (что немного роднит её с другим проектом, знакомым постоянным читателя моих заметок)
- Шар смерти. Дистанционная атака по площади, наносящая аж 1 единицу урона. Причём своих она тоже задевает.
- Луч смерти. Обычная дистанционная атака в одну цель на 5 хп.
- Ледяной луч. Дистанционная атака на 2 хп, но с заморозкой цели на 1 раунд.
Навыки охотницы:
- Восстановление. Снимает с цели все негативные эффекты.
- Выстрел. Простая дистанционная атака на 4 хп в одну цель.
- Яд. Наносит цели 2 урона, докидывая ещё 2 жетона яда.
- Метка. Ставит на цель метку, увиливающую урон по жертве в 1,5 раза.
Навыки валькирии:
- Шипы. Вешает на союзника 2 шипа, наносящих урон в ответ на каждую вражескую атаку.
- Ледяной захват. Навык ближнего боя. Наносит 2 урона и замораживает цель на 1 ход.
- Удар мечом. Атака в ближнем бою на 5 хп.
- Пинок. Ещё одна атака в ближнем бою. Всего на 2 урона, зато отталкивающая цель в сторону (желательно в лаву).
На этом список умений заканчивается. Других нет и не будет. Прямо скажем, выглядит не больно внушительно и эффективно. Однако не спишите пролистывать обзор и забывать об игре. По мере прохождения умения героев начнут меняться. Порой до неузнаваемости. Лич вполне может научиться эффективно лечить, да и не только он.
Главная фишка игры – руны. После каждой успешной битвы нам предлагают одну из трёх на выбор. Любое умение можно усилить двумя рунами. Прикол в том, что Twisted Fate никак не ограничивает нас в комбинациях. Можно вставить в любой навык любую руну, что приводит к весьма необычным сочетаниям.
Допустим, мы нашли руну со свойством: исцеление на 2 хп + 2 жетона регенерации. Самый очевидный выбор – передать руну личу, вставив её в навык исцеления. Тогда заклинание начнёт восстанавливать 4 хп + 2 регенерации вместо базовых 2 хп. Звучит уже не так слабо. Однако мы можем вставить руну в шипы валькирии. В этом случае помимо 2 хп ответного урона, героиня начнёт подхиливать себя 2 жизни и получит 2 жетона регенерации. Однако мы можем сглупить или мисс-кликнуть, сунув руну в навык удара мечом. Тогда враг, получив 5 урона, тут же вылечится на 2 хп, плюс, получит 2 жетона регенерации, чему будет несказанно рад.
Из-за большого разнообразия рун любой навык можно развить (или извратить) сильно по-разному. К примеру, в одном забеге я раскачивал шар смерти строго на урон, а в другом вставил в навык руну на заморозку врагов, а заодно увеличил радиус его действия. Заклинание наносило позорные 1 урона, зато замораживало кучу народа. Правда, не только врагов. Своих тоже задевало, строго в соответствии с базовым описанием навыка. В итоге слился я из-за этого тупорылого шара. Причём даже не на боссе, а на проходных мобах. Однако забег получился забавным.
В Twisted Fate каждый поход действительно ощущается уникальным. Сложным, но интересным. Особенно, когда пытаешься во всём разобраться. В игре есть несколько неочевидных правил, до которых нужно додуматься. Хотя… положа руку на сердце, я не должен был бы додумывать, как работает руна «порча». Разработчики могли бы об этом написать. К Twisted Fate напрашивается кодекс, с перечислением всех рун, артефактов и расходных предметов. Однако, как и сюжетом, разработчики придерживаются правила, что текста в игре должно быть минимум (и ещё меньше). Они ограничились короткими репликами, дескать, руна порчи накладывает жетон порчи, а подробности для слабаков.
Есть другая забавная особенность – правила срабатывания рун. Точнее… Возможно, это баг, но похоже, всё-таки, фича. Чтобы играть было интереснее. Суть в том, эффекты рун срабатывают последовательно, и учёт идёт снизу-вверх от базового описания.
Представим, что найдено две руны. Первая превращает убитого врага в дружественного зомби; вторая наносит +3 дополнительного урона замороженному врагу. Допустим, что мы вставили обе руны в умение Выстрел на 4 хп у лучницы. Далее, пускай у нас есть уже предварительно замороженный враг с 6 очками здоровья. Вот наша героиня в него стреляет. Вопрос: что же произойдёт дальше? Ответ: враг умрёт, но зомби не появится. Почему? Потому что сначала враг получит 4 урона базового выстрела. У него остаётся 2 хп, далее «тикает» руна зомби, но она не срабатывает, поскольку враг остался живым. Только затем «тикает» руна на 3 урона по замороженной цели. Враг умирает, но руна зомби уже своё отработала. Вернее, не отработала, и мертвяк-союзник на помощь не приходит. А если бы порядок рун был противоположным? Вот тогда зомби бы появился. Прямо учебник по основам программирования какой-то!
Но главный недостаток Twisted Fate в том, что игра банально короткая, от силы на 10 часов геймплейя. Конечно, и цена у неё всего 200 рублей. Спрашивается, чего я хотел за такую цену? Однако в том-то и дело! Я бы предпочёл, чтобы цена была в куда выше, но и контента в игре было бы пропорционально больше. Новые персонажи, умения, монстры, локации и руны, настройка сложности забега и т.д. и т.п. Версия 1.1 ощущается как демо, а не полноценная игра. Однако Twisted Fate ушла в полноценный релиз и, к сожалению, релиз явно провальный. Проект переведён на 11 языков, но за месяц собрал всего 32 отзыва в Steam. Не в российском регионе, всего 32.
Жаль. Игра достойна большего. У Twisted Fate симпатичная, пускай и несколько «мобильная» графика, а в основе игры заложена оригинальная идея с высоким потенциалом для реиграбельности. Здесь не сказать даже, что подкачала реализация. Пускай контента мало, но тот, который есть, хорошо работает. Полагаю, разработчик посчитал, что на маркетинг можно забить. Достаточно сделать прикольную игру, поставить за неё очень низкую цену (200 рублей), а дальше она сама себе пробьёт дорогу в жизнь.
Увы, всё это не про реалии 2026 года. Чудеса с внезапно выстрелившим инди-шедеврами, собравшими миллионы миллионов, ещё случаются, но в нескончаемом потоке релизов, всё это уже напоминает выигрыш в лотерею, а не закономерное вознаграждение за труд. Низкая цена игры, по моему мнению, здесь скорее вредит, чем помогает разработчикам. Торговцы минералкой не дадут соврать. Зачастую вообще нет связи между ценой бутылки и её содержимым, но это не значит, что люди берут самую дешёвую. Тем, кому нужно самое дешёвое, всегда могут налить себе из-под крана.
Однако я искренне желаю разработчикам удачи. Twisted Fate – прикольная игра за смешную цену. Симпатичный roguelike с оригинальной идеей на 10 часов прохождения.
PS. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.